Домой Game News Интервью Galaxis: генеральный директор Макс Галлардо подробно описывает системы потоковой платформы, модерацию сообщества и многое другое

Интервью Galaxis: генеральный директор Макс Галлардо подробно описывает системы потоковой платформы, модерацию сообщества и многое другое

0
Интервью Galaxis: генеральный директор Макс Галлардо подробно описывает системы потоковой платформы, модерацию сообщества и многое другое

Game Rant говорит с генеральным директором Galaxis Максом Галлардо о предстоящей уникальной бизнес -модели конкурента Twitch, функциях и философии умеренности.

Q: Не могли бы вы начать с представления себя и рассказать нам, что вам нравится смотреть и играть на потоке?

Макс Галлардо: Я Макс Галлардо, генеральный директор Galaxis, и мне нравятся всевозможные потоки. Я определенно фанат Rocket League , Call of Duty , Battlefield и тому подобное. Я играл в игре с трех лет, поэтому я сильно связан со всем, что связано с играми.

Q: Кто сейчас некоторые из ваших любимых создателей контента?

A: Ну, у меня нет любимого как такового. Я смотрю много разных потоков. Больше всего на свете у меня сейчас не так много времени, чтобы насладиться потоками, поэтому я не посвящаю конкретную.

Q: Как бы вы представили галактику людям, которые никогда не слышали об этом раньше?

A: Я бы сказал: «Как бы вы хотели заработать больше денег за меньшее время, имея контракты с предприятиями, вместо пожертвований от ваших последователей?»

Q: Какие особенности отличают галактику от YouTube и Twitch ?

О: Основная особенность, я бы сказал, — это то, как мы монетизируем платформу и позволяем создателям получить доход от нее. Таким образом, нынешний способ пожертвований, рекламы и, надеюсь, иногда спонсорства. И то, что мы делаем, это намного проще — намного проще — для компаний, чтобы взаимодействовать с создателями, получив доступ к рынку создателя. Спонсоры могут заключить контракт с создателями в течение нескольких секунд. Это облегчает участие компаний.

Многие компании, которые хотят участвовать в стримерах, должны прыгать через множество препятствий. Я был директором по маркетингу, поэтому я делал весь этот процесс, который занял около месяца, чтобы получить контракт с создателем. И, конечно же, есть много платформ, которые помогают вам это сделать, но они — средний человек.

Итак, мы переключаемся вокруг бизнес -модели, чтобы избавиться от этого среднего человека. Это работает, так это то, что предприятия подходят к вам напрямую — канал, которому вы владеете в галактике — и они ставят определенные ценности, чтобы получить место с вами как создателем. Это создает торги войны, и самая высокая цена выигрывает. Как только вы заключите контракт с этой компанией, вы начинаете работать в соответствии с этими требованиями. Допустим, им требуется четыре сообщения, или четыре видео, или четыре часа контента в неделю.

Это дает Создателю намного больше времени для игры. Вместо того, чтобы постоянно подталкивать контент, у них есть больше времени для себя, больше времени для создания лучшего контента, и у них также есть возможность заключать контракты до конца года. Это означает, что они точно знают, что они принесут установленный доход, и им не придется транслировать от 40 до 80 часов контента в неделю, чтобы не отставать от спроса. Как мы все знаем, если вы не выпускаете контент или транслируйте где -то около 40 часов в неделю, минимум, вы теряете много людей, которые хотят потреблять контент.

Другая особенность Galaxis, которая очень удобна,-это простой в использовании Content Copyright. Это намного проще, чем любая другая платформа. Используя наши технологии, люди, владеющие авторским правом, могут автоматически получить часть прибыли. Это означает, что если вы не зарабатываете никаких денег, вам не нужно беспокоиться, как и человек, который владеет авторским правом. Но если вы добились успеха, деньги автоматически взяты из ваших доходов, что облегчает всевозможные проблемы. Кроме того, если владелец авторского права не хочет, чтобы вы использовали их контент, он может либо договориться, либо полностью блокировать использование. Но вам не нужно перезагружать контент. Вы можете просто обновить его, и вам не нужно беспокоиться о потере чего -либо.

Q: Twitch неуклонно разветвляется из -за своего первоначального акцента на играх, со многими популярными потоками с участием просто чата, приготовления пищи и другого видеоконтента. Есть ли у галактики аналогичные устремления или вы будете в основном сосредоточены на играх?

Читайте также  Wordle 228 Ответ на 2 февраля 2022 года

A: Я лично люблю игры, и я очень хорошо знаю, что игры — самая большая тема. Итак, изначально мы сосредоточимся на играх. Однако приложения широкие. Как и Twitch, это платформа для контента и всех, кто хочет создавать контент.

Q: Вы затронули требования к работе по потоковой передаче, и в последнее время несколько устоявшихся стримеров, таких как Pokimane, проводят расширенный перерыв от потоковой передачи из -за психического здоровья и творческого выгорания. Как вы думаете, что некоторые факторы вносят свой вклад?

A: Это уравнение, которое является результатом текущей ситуации. Чем больше контента вы выкладываете там, тем больше шансов заработать деньги. Поэтому все пытаются выпустить контент, даже если это не обязательно наиболее качественный контент. Тем не менее, чем больше контента, тем тоньше растянуты рекламные доллары. Все спешат за одни и те же ворота метро, ​​изо всех сил пытаясь пройти через эту крошечную дыру. Каждому действительно сложно сделать это одновременно, потому что они конкурируют друг с другом и выбивают друг друга из кольца. Причиной этого является текущая бизнес -модель, созданная Twitch и YouTube.

Делая то, что галактико, вы можете расслабиться намного больше, иметь больше времени для создания качественного контента, и вам не нужно спешить. У вас нет постоянной игры и выжмите сгорание — что действительно плохо. Чем больше у вас стресс, тем меньше энергии у вас есть, и вы в конечном итоге теряете деньги. Таким образом, галактика снимает стресс этой карьеры. Это позволяет людям поддерживать эту энергию в потоке. Вы должны спросить: «Хочу ли я быть там все время, постарайтесь взять как можно больше долларов, рискуя моему психическому здоровью и снижению моего канала», или «хочу просто сделать то, что я могу и справиться с зарабатыванием достаточно денег, чтобы обойтись ». Они действительно поставили вас между мечом и стеной.

Q: потоковые сообщества варьируются от очень полезных до сильно токсичных. Есть ли у Galaxis план игры для помощи создателям контента смягчить негативное поведение, такое как преследование?

A: Да. Прежде всего, на нашей платформе вы владеете каналом. Это как дотком. Вы можете положить на это все, что хотите. Мол, вы можете настроить свой собственный форум. Вы можете поместить в радиочастоте, как подкаст. Есть много способов настроить его.

То, как работает модерация, заключается в том, что владелец канала несет ответственность за поведение и содержание сообщества в этом канале. Это как система геймификации. Если сообществу не нравится ваш контент, они оценит вас, что ограничивает вашу способность получать больше рекламы. Негативные действия не убьют ваш канал полностью, но они ограничат ваши возможности. И если у вас все хорошо, это станет легче.

Теперь, если в вашем сообществе есть негативное поведение, это также повлияет на рейтинг каналов. Итак, вы должны смягчить свой собственный канал. Это означает, что если есть люди, которые троллинг, вы можете добавить точку тролля к этому пользователю. Это не означает, что немедленные действия будут предприняты, однако, если все сообщество также проголосует за этого человека как тролль, модератор канала может выбрать, принимать ли действия. Или, если человек получает достаточно точек троллей, его можно автоматически запретить или что -то в этом роде.

Q: Итак, как владелец канала, так и другие члены сообщества могут дать пользователям точки тролля?

A: Да, точно.

Q: Как Galaxis будет справляться с рискованным и серым содержанием области, как потоки гидромассажной ванны? Есть ли у вас рекомендации по контенту для того, что допустимо на канале?

Читайте также  Все обратные вызовы в вступлении Netflix Bebop

A: Когда вы получаете порнографический или полу-порнографический контент в канале, система автоматически перестает помочь вам получить рекламу. Система представляет собой рынок, показывающий все доступные каналы в списке. Если у вас есть точки обнаженной натуры на вашем канале, у вас есть гораздо более низкие шансы на повышение в этом списке. Если вы не заботитесь о зарабатывании денег, вы можете продолжать получать наготу очков, но другие каналы зайдут вам. Это твой выбор.

Q: Запрет на счете или неспособность запретить учетные записи, кажется, все чаще вызывают споры на YouTube и Twitch. Есть мысли или комментарии о том, как эти платформы запрещают или не запрещают каналы?

A: Прежде всего, я думаю, что любой, кто совершает ошибку, может исправить это. Я думаю, что запрет канала — ошибка. Как корпорация, вы очень злитесь на вас. Это похоже на ребенка, и если этот ребенок совершает ошибку, и вы говорите: «F ### Вы, ребенок! Я больше не собираюсь быть вашим родителем ». Это не имеет смысла.

Итак, мы делаем в Galaxis: во -первых, у нас есть система рейтинга. Если рейтинг канала получает отрицательный рейтинг, вы начинаете терять функции. Чем хуже, тем меньше людей могут взаимодействовать на вашем канале, пока он больше не появится. Если вы продолжаете делать такие ошибки — что -то с крайним насилием или порно — галактика даст вам временный запрет. Но это не удалит ваш канал.

Люди могут создавать несколько каналов под одной учетной записью. Вы можете сделать канал под названием «Disney», и если вы нарушаете стандарты сообщества, канал «Дисней» будет временно запрещен. Но если вы сделаете другой канал, который не нарушает правила в соответствии с тем же аккаунтом, этот канал будет в порядке. Но если у вас запрещено три канала, вы получите годичную подвеску.

Таким образом, Galaxis дает вам возможность исправить ваши ошибки и возможность подумать. Потому что люди, которые неоднократно совершают такие ошибки, иногда имеют дело с какими -то психологическими проблемами. Таким образом, бег на год кажется здоровым и ответственным.

Q: вещание, защищенное авторским правом на потоке, было серьезной проблемой для стримеров, особенно когда они сопровождались нарушениями ударов массового контента. Как Galaxis подходит к этой проблеме?

A: Адвокаты убеждают всех — через правовую систему в Соединенных Штатах — что авторские права — это путь. И во многих случаях это правда. Владельцы авторских прав хотят заработать деньги на своем авторском праве, что имеет смысл. Но если вы взимаете 7000 долларов за кого -то, чтобы использовать песню, людям очень трудно слушать эту песню. И артисты создали эту песню, потому что они хотят, чтобы люди слушали ее. Но они также любят музыку и хотят, чтобы люди слушали ее. Осложнение происходит, когда адвокат входит и говорит: «Вам нужно получить заплачу за свою песню», а музыкант соглашается и обменяется системой.

Но допустим, вы слушаете песню в своем собственном доме. Мол, вы устраиваете вечеринку и играете музыку с YouTube. Музыкант заботится? Нет. Эти стороны — то же самое, что и создатели контента, которые не монетизируют свой контент. Адвокаты обычно идут только за людьми, которые зарабатывают много денег. И эти адвокаты сделали сложную систему, которая затрудняет соблюдение вещей для музыкантов, платформ и создателей.

Galaxis фактически позволяет музыкантам монетизировать свой контент намного эффективнее, чем наш текущий стандарт. Вместо того, чтобы взимать 2-3 человека 7000 долларов, чтобы сыграть свою песню, вы можете разрешить, например, десять тысяч создателей, которые хотят сыграть вашу песню всего за 100 долларов. И вы в конечном итоге зарабатываете гораздо больше денег.

То же самое происходит с Nintendo. У Nintendo есть очень жесткие адвокаты, которые любят работать, идут повсюду и делают невозможным для кого -либо использовать свой IP. Но у Галактики есть план для этого. Мы будем разговаривать с Nintendo. Мы рассмотрим им наш план, и наша цель — позволить всем играть в игры Nintendo, не подписываясь на специальную программу, как на YouTube. Это означает, что если вы монетизируете свой канал, Nintendo зарабатывает деньги. А если вы этого не сделаете, почему Nintendo должна заботиться?

Читайте также  Увировал: каждый убийца призасукнулся

Q: Stream Sniping и другие чаты с помощью чата в последнее время стали проблемой в конкурентной игре в потоковых услугах. Есть мысли о том, как эта проблема может быть улучшена?

A: Не могли бы вы уточнить немного больше?

Q: Конечно! Скажем, турнир транслируется в прямом эфире, и фанаты, смотрящие на потоки конкурентов, пытаются отрубить стример, которого они хотят выиграть, раздавая позиции других игроков.

A: Я не вижу, как галактика может это остановить. Вы должны были бы заблокировать шпион от предоставления их информации, и я чувствую, что это невозможно — по крайней мере на уровне платформы. Честно говоря, я сейчас думаю в сотнях различных ситуаций в моей голове, и я не вижу решения.

Q: Какие качества, по вашему мнению, требуются для успешного стримера, и какие функции могут предоставлять услуги потоковой передачи и VLOGGING, чтобы лучше их поддержать?

A: Есть куча. Прежде всего, вы можете иметь работу и компании в галактике. Это означает, что есть много возможностей заработать деньги на галактике, не только как стример, но и как модератор, или писатель, или фотограф — существуют практически бесконечные задания, потому что у нее есть интегрированная фрилансера. Вы можете назначить людей части канала или роли для выполнения в канале, что помогает создателям сотрудничать с людьми, которые имеют разные навыки.

Galaxis также имеет интегрированную электронную коммерцию. Это означает, что если у вас есть люди, которые покупают вещи через вас, вы можете сделать комиссию с компаниями, которые вы рекламируете. Цель состоит в том, чтобы помочь людям и компаниям зарабатывать гораздо больше денег, чем текущая модель.

Я не знаю, знаете ли вы это, но коэффициент конверсии из Facebook, Twitch, YouTube очень, очень низкий. И есть две основные причины для этого. A) На этих платформах конкурирует много контента, и б) процесс совершения покупки очень сложный. Вы должны перейти на другой веб -сайт, сделать учетную запись, ввести информацию о платеже и так далее. Это занимает вечно. Это не захватывающе. Если кто -то показывает вам кое -что, что вы считаете неотразимым, вы сможете купить его немедленно. В галактике вы можете купить что -нибудь на месте. Вы видите картинку, нажимаете на предмет, и он находится в вашей корзине.

Вот один пример: стример продвигает напиток в Starbucks. Вы покупаете этот напиток, используя свой галактический кошелек, стример получает кредит, а затем вы показываете свой галактический кошелек в Starbucks и выпиваете свой напиток.

Q: Можете ли вы дать нам обзор ваших планов по запуску Galaxis?

О: Мы пытаемся запустить в первом квартале 2022 года, однако нам нужен еще один раунд финансирования, и мы изо всех сил пытаемся его найти. В конечном итоге это вопрос поиска подходящего инвестора. Платформа уже на 100% спроектирована. У нас просто нет финансирования, чтобы подключить его онлайн и запустить серверы, чтобы заставить его работать.

Q: Есть ли что -нибудь еще, что вы хотели бы, чтобы читатели знали?

Ответ: Я хотел бы, чтобы они последовали и поддерживали галактику, особенно если они считают, что стримеры заслуживают того, чтобы им платят лучше, или считают, что другие аспекты нашей нынешней системы слишком сложны или несправедливы. Если вы хотите заработать больше денег и иметь лучшее сообщество, я приветствую вас поддержать Galaxis.