Домой Новости игры Как Cris Tales создавали уникальных персонажей, используя их механику

Как Cris Tales создавали уникальных персонажей, используя их механику

0
Как Cris Tales создавали уникальных персонажей, используя их механику

Game Rant рассказывает креативному директору Cris Tales Карлосу Андресу Роча Сильве о его философии дизайна персонажей и о том, как она повлияла на игровой процесс.

Хотя JRPG оказали огромное влияние на дизайн и эстетику Cris Tales , также были японские СМИ, такие как манга и аниме, а также работы Walt Disney Company и Cartoon Network, такие как Samurai Джек или Дом Фостера для воображаемых друзей . Сильва описывает игру как «небольшое путешествие в Колумбию в романтичной и фантастической манере», со многими локациями, основанными на родине ее разработчиков, а главный герой Крисбелл представлен в образе колумбийской принцессы Диснея.

Крисбелл начинает Cris Tales как сирота в городе Нарим, и во время разговора лягушка в цилиндре Матиас соприкасается с фреской из цветного стекла в соборе Нарима, которая раскрывает ее способности как Времени. Маг. Кристаллы управления временем позволяют ей заглядывать в прошлое и будущее; мир разделен на трети треугольником, как на фресках, которые Крисбелл посещает в поселениях по всему миру. Она может управлять вещами в разное время с помощью Матиаса, а во время битвы может отправлять врагов в прошлое или будущее с помощью Меча времени.

Сильва сказал, что Крисбелл — клише по замыслу, персонаж, который не знает, как осмыслить свои силы без обучения и руководства. Тем не менее, эти силы становятся центральной опорой дизайна игрового мира, головоломок и сражений. Кристаллы времени также являются основой двухъязычного названия игры: Cris Tales можно читать как «кристаллы» на английском или как «cristales» на испанском.

«Мы хотели отдать дань уважения старым играм: начать в приюте, получить меч, стать супергероиней. В то же время мы хотели вызвать у вас чувство удивления».

Как главный актерский состав Cris Tales вырос из их механики

Если Крисбелл — персонаж, который представляет само время, ее спутники на протяжении всего путешествия представляют отношения с этой центральной механикой. Сильва подробно обсудил четыре:

  • Кристофер, космический маг, который атакует заклинаниями элементалей, представляет «непостоянство различных элементов и то, как они меняются с течением времени».
  • Виллхельм, ветеран Времени, попавший в ловушку в теле мальчика, олицетворяет «невероятный рост природы, который требует очень много времени» благодаря его владению растениями Юкандрагора, вдохновленными юккой.
  • JKR-721, андроид с огромными физическими возможностями, проживший тысячи лет, не подвержен влиянию времени и является единственным членом группы, который может перемещаться через кристаллы времени без посторонней помощи.
  • Зас, энергичная девушка с волшебной сумкой, полной различных предметов, которые можно бросить во врагов, олицетворяет случайность, вдохновленную такими персонажами, как Сетзер Габбиани из Final Fantasy 6 . Команда подумала, что было бы интересно иметь игрока с возможностью перемотать время и попробовать еще раз.

Эти персонажи были построены вокруг своей механики, поскольку Сильва сказал, что он проектирует необычным образом, «не только исходя из того, что они хотят и в чем они нуждаются». Например, Кристофер настроен как взрывной молодой главный герой Шонена, который чувствует, что может справиться с чем угодно, прежде чем пережить травмирующие события, которые заставят его осознать преимущества опоры на других. Виллхельм вдохновлен заклинаниями «гибель» в JRPG, он использовал свои силы, чтобы остановить неминуемый обратный отсчет до смерти, но вовремя поймал себя, чтобы сделать это.

Основная механика Cris Tales «Учитесь на прошлом, действуйте в настоящем, создавайте свое будущее» была использована как аналогия для путешествия каждого персонажа, и Сильва сказал, что они хотят, чтобы игроки испытали это чувство. роста. Некоторое формирование персонажа было выполнено с помощью таких людей, как Марк Нельсон, который работал дизайнером в Bethesda с 2000 по 2007 год в таких играх, как Fallout 3 и The Elder Scrolls 3: Morrowind .

«Все эти персонажи, взаимодействующие с этой центральной опорой, допускали естественные взаимодействия. Они уже были связаны механически, и их личности были основаны на этой механике. Так что мы позволили им быть, в некотором смысле пытаясь озвучить личностные черты, которые их определяли. . »

По словам Сильвы, одной из реальных трудностей при создании персонажей Cris Tales было предоставление им достаточного экранного времени, чтобы игроки могли познакомиться с каждым членом своей группы. Каждый член команды разговаривает во время кат-сцены, но только три человека могут сражаться одновременно. Решение, к которому пришла команда, заключалось в том, чтобы сделать доступными только определенных персонажей в разных частях игры, так что «вы действительно можете слышать голоса персонажей, с которыми вы играете».

Механика боя, которую они представили, предлагала многое для баланса, включая изменение часовых поясов, статусные эффекты, перемещение врагов между разными частями экрана и многое другое. Тем не менее, Сильва сказал, что балансировать это было «чрезвычайно весело», отчасти благодаря сильным концепциям персонажей, буквально разработанным для работы друг с другом. Сосредоточение внимания на центральной опоре Крисбелл действительно привело к «трудным решениям», таким как вырезание комбо с более чем двумя персонажами, как это видно в таких играх, как Chrono Trigger . К счастью, Сильва считает, что эти избыточные идеи «вероятно» появятся в будущих играх.

Cris Tales теперь доступен на ПК, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One и Xbox Series X / S.

Exit mobile version