Домой Game News Подземелья и драконы: каждый истребитель, ранжированный

Подземелья и драконы: каждый истребитель, ранжированный

0
Подземелья и драконы: каждый истребитель, ранжированный

Бойцы — один из самых приятных классов в D & D. Вот что каждый подкласс приносит на стол.

Strayshooter специализируется на бою. По сравнению со своими спутниками, которые преуспевают в ближнем бою, снайпер является постоянно надежным борцом с орлиными глазами. Если им удастся сохранить свое расстояние, они могут вывести из строя своих врагов с мили.

  • Преимущество: вместо того, чтобы просто принимать подвиг снайпера, этот класс предлагает широкий спектр вариантов, которые позволяют бойцам пользоваться элиночной специализацией рейнджера, в то же время извлекая выгоду из гибкости истребителя. Анкет
  • Недостаток: Многие из функций снайпера полагаются на бонусные действия, и у стройного застрящего не хватает практических преимуществ на долгосрочной основе. Бонусы на ущерб и никакие штрафы от хребта ближнего боя и игнорирование обложки не являются чрезвычайно практичными.

Примечательные функции подкласса:

  • устойчивая цель (3-й уровень): Когда игроки выбирают этот архетип, их цель становится достаточно смертельной, чтобы обойти полупрокат и три четверти, и получает бонус 2 + (половина истребителя) для каждый удар. Это лучше всего подходит для тактичных кампаний, но не так полезно в более традиционных условиях.
  • Стрельба по закрытию (10-й уровень): Stronchooters могут совершить атаку в диапазоне в пределах 5 футов без штрафов, а удары по цели предотвратят их реагировать до конца поворота.
  • Snap Shot (18-й уровень): Strayshooters настолько настороженно, что атака первой вещи в первом ходе сразу же принесет им еще одну атаку в рамках этого действия.

PSI Knight (Unearthed Arcana 71)

До официального прибытия Psionics в котле Tasha во всем , Psi Knight был одним из концепций прототипа, представленных в качестве истребителя. Опираясь исключительно на их псионическую власть, Пси Рыцарь может дополнить свое боевое мастерство с широким спектром психических способностей, такими как наделенные удары, умственные барьеры и телекинетические способности.

  • Преимущество: Psionic Talent — это уникальная особенность, которая пытается механически представлять использование и сжигание с помощью умственной энергии за день. При льготах, таких как уменьшение урона, улучшенные скачки и телекинетические удары, предлагают большую универсальность для рыцаря PSI.
  • Недостаток: функция изменений псионического таланта кажется ненужной и утомительной, поскольку это может быть просто ресурс, который имеет ограниченное использование. Более того, некоторые из его функций достижимы на более ранних уровнях на других классах, что делает их совершенно непрактичными.

Примечательные функции подкласса:

  • Telekinetic Adept (7-й уровень): через телекинез, рыцарь PSI может достичь широкого разнообразия вещей. Они могут попытаться подтолкнуть цель и потенциально сбить их склонными, или даже телекинетически перемещать цель в конкретный пункт назначения. Поскольку это требует сберегательных бросков, у рыцаря PSI, вероятно, есть большие шансы на успех.
  • оплот силы (15-й уровень): тактически иммерсивные кампании, которые эффективно используют Cover, могут извлечь выгоду из этой функции, так как PSI Knight может выбрать различные существа для защиты с полупрокацией на минуту. Это может уменьшить ущерб от нескольких врагов.

Психический воин

Принимая во внимание, что PSI Knight расширяет свои таланты псионической властью, психический воин наполняет свое тело своей умственной остротой, что позволяет им наполнить свои удары, ресницы и удары с мощной психической силой.

  • Преимущество: Многие льготы психического воина не только в соответствии с ароматом монаха с усиленным псиоником, но и широкие с точки зрения диапазона. Обширные варианты, доступные для них, могут сделать боец ​​более утилит, чем простой резервуар.
  • Недостаток: Многие из предоставленных функций психического воина не чрезвычайно гибки с точки зрения использования и могут быстро стать чрезвычайно избыточными для бойца. Некоторые также не являются механически сбалансированными, так как дополненная защита (каждая реакция может понести реакцию повреждения) более практична, чем дополненные удары (+1D4 психического повреждения, когда каждый поворот на удар). Это особенно верно, учитывая, что другие функции занимают три или даже пять уровней, прежде чем приобретать.

Примечательные функции подкласса:

  • Псионическое вооружение (3-й уровень): При выборе этого подкласса психический воин может выбрать врожденную выгоду, чтобы обладать после каждого длинного отдыха. Они могут либо использовать свою реакцию, чтобы уменьшить ущерб, нанесенный союзником (дополненная защита), либо повысить одну атаку каждый ход.
  • сила ума (7-й уровень): психические воины теперь могут использовать свои бонусные действия, чтобы набрасываться на существо с телекинезом, не только заставляя их нанести ущерб силу, но и оттолкнуть их. Это отличный способ для психического воина действовать как танк, не обязательно касаясь врага.
  • мучительные удары (15-й уровень): определенное количество ударов психического воина теперь наносят ущерб 2D10 и заставит их взять конституцию, иначе, или иначе пострадают и страдают от недостатков проверки способностей до психики. Воин следующий ход.

Охотник на монстров (раскрыть аркана 13)

Несмотря на прикрепленный к ним стереотип, архетипический Monster Hunter является экспертом, когда речь идет о неизвестных угрозах. Таким образом, охотники за монстрами достаточно осведомлены, чтобы справиться с существами террора, будь то ликантропы или даже нежить. Их знания распространяются на то, какое оружие использовать, какие стратегии использовать и во что верить в отношении их добычи.

  • Преимущество: Подобно мастеру битвы, у охотника за монстрами есть своя доля превосходных костей, которые они могут использовать для выполнения различных маневров. В отличие от многочисленных, обладающих мастером битвы, простые маневры охотника за монстром могут помочь бойцам избежать ненужной паники при выборе правильного маневрирования, чтобы сделать то, что они хотят со своей добычей.
  • Недостаток: Отсутствие маневров в арсенале охотника монстров может серьезно ограничить их варианты в бою. Более того, в то время как аромат Monster Hunter хорошо работает с концепцией, отсутствие особенностей может сделать охотника за монстрами немного слабым по сравнению с другими подклассами.

Примечательные функции подкласса:

  • Боевое превосходство (3-й уровень): После приобретения подкласса охотники за монстрами получают набор маневров, которые они могут использовать, тратя на кубики превосходства. В то время как кубики улучшаются как в мощности, так и в количестве, сами маневры легко становятся хлебом и маслом тактики охотника на монстров. По своей сути маневры, доступные для охотника за монстрами, включают в себя дополнительный ущерб, заставляют врагов разорвать концентрацию, усилить проверки мудрости и усилить сберегательные броски.
  • мистика Хантера (3-й уровень): на 3-м уровне, охотник монстров обнаруживает магию как ритуал, а защита от зла ​​и доброй раз каждый долго. Более того, они могут говорить либо об абиссале, небесных или адских. Учитывая, как большинство приключений и кампаний имеют дело со злыми существами и сверхъестественными, это активы, которые могут спасти заклинатели некоторых слотов заклинаний для более мощных заклинаний.
  • Monster Slayer (7-й уровень): Охотники за монстрами теперь имеют возможность продлить до двух вместо одного кубика превосходства для маневров. При борьбе с нежити, извергами, фей или аберрациями, кости наносят максимальный ущерб. Это отличный инструмент для повреждений на раннем уровне, которым охотник Monster может воспользоваться, поскольку их превосходные кости растут в силе.
Читайте также  Последний из нас 2 фаната демонстрирует очаровательного Джоэла и Элли Куклы

Renegade (Legends of Runeterra: темные приливы Bilgewater)

Введено в книгу «Легенды« Легенды Рунетерра: Темные приливы Булгеотер », renegade — боец, который имеет очарование барда, демонстрируя определенный чванство или дерзость, который также идеально подходит представленным пользовательским огнестрельным оружием, которое они создали. В отличие от других боевых комбатантов, Renegade использует преимущества того, что они видят в бою, чтобы максимизировать хаос, который они могут вызвать.

  • Преимущество: Возможно, более практичный и ароматный подкласс и истребитель с ароматом, игроки могут выбрать Renegade, если они хотят магически склонного стрелка с настоящим настраиваемым оружием.
  • Недостаток: Помимо аромата, игроки модернизируют огнестрельное оружие, которые могут добавить к своим оружию, может стать немного ошеломляющим, чтобы отслеживать. Более того, довольно ограниченное количество игроков, которые игроки могут добавить к своему оружию, может помешать их оружию стать достаточно мощным, чтобы бороться с другими подклассами.

Примечательные функции подкласса:

  • Оружие выбора (3-й уровень): Помимо возможности выбрать либо пистолетов, либо снайперскую форму, явным очарованием стрелка является, возможно, возможность складывать обновления к указанному оружию, чтобы по-настоящему сделать оружие Пользовательский пистолет. Эта функция дает различные модернизации огнестрельного оружия на определенных уровнях, улучшая настраиваемость подхода Renegade в бою.
  • хитрый снимок (7-й уровень): renegade получает особую способность иметь возможность использовать слабость врага, даже если такового нет. Это позволяет пистолету ренегата игнорировать сопротивление и иммунитеты.
  • Правильный пистолет для работы (15-й уровень): Ренегат теперь может заменить обновления огнестрельного оружия всякий раз, когда они заканчивают длительный отдых, что придает отсеву определенную степень подготовки, когда речь идет о выборе, какие виды преимуществ они хотят получить от их пистолета.

Баннерет

Banneret — это рыцарь, который вдохновляет — образец для подражания для их великих дел в бою. И хотя они в основном служат королевскими посланниками и почетными рыцарями, баннерет не является бездельником с точки зрения боя. С подходящим игроком баннер может сплотить своих союзников к победе.

  • Преимущество: При принятии индивидуально, баннер может иметь интересные функции, которые определенно могут помочь вечеринке. Возможность выступать в качестве второстепенного лица команды может снять много стресса от барда.
  • Недостаток: Несмотря на свой вкус, на баннере не есть хорошую синергию в отношении их чертов. Их потребность в использовании харизмы может стать напряженной, учитывая, что бойцам уже нужно расставить приоритеты в их силе и конституции с самого начала.

Примечательные функции подкласса:

  • Королевский посланник: Свободное убедительное мастерство на 7 -м уровне может иметь большое значение, особенно когда речь идет об общении с другими NPC.
  • Вдохновляющий всплеск: на 10 -м уровне вдохновляющий всплеск баннета может заставить их действий, что позволить им предоставить какое -либо существо в пределах 60 -футовой реакции в ближнем бою или реакции с оружием. И на 18 -м уровне это может принести пользу двум союзникам. Когда они переданы мошенникам, они могут сделать еще одну смертельную атаку, если это возможно.
  • Bulwark: на 15 -м уровне они могут расширить свою неукротимую особенность (бойца) на союзник. Всякий раз, когда баннерет использует эту функцию, чтобы пережить интеллект, мудрость или спасение харизмы, еще один союзник в пределах 60 футов также может повторно пережить.

Загадочный лучник

Загадочный лучник вплетает магию в свои стрелы, превращая свои выстрелы в загадочные снаряды, которые легко становятся смертельными. И благодаря их обучению, Arcane Archers получают доступ к множеству выстрелов, чтобы дополнить их арсенал. В руках правильного игрока загадочный лучник может доминировать в дальнем бою.

  • Преимущество: Arcan Archers одарены отличными функциями, подходящими для дальнего боя. Принимая во внимание, что рейнджеры сосредоточены на выживании, тайные лучники полностью сосредоточены на обеспечении преимущества против противников.
  • Недостаток: , к сожалению, для Arcan Archers, их ограниченное использование загадочных выстрелов делает его немного отсутствующим в качестве подписной способности. Учитывая это предостережение, удивительных лучников требует больше творчества с их боевыми вариантами, чтобы не рисковать тратить их загадочные выстрелы.

Примечательные функции подкласса:

  • Волшебная стрелка: Любые немагические стрелы, застреленные тайными лучниками, будут считаться волшебными во время боя. Благодаря этой особенности обычные стрелы из загадочных лучников могут преодолеть сопротивление и иммунитет к немагическим атакам и повреждениям. По своей сути Magic Arrow может очень помочь в кампаниях, в которых мало волшебных предметов.
  • изогнутый выстрел: Когда загадочный лучник пропускает атаку, они могут использовать свое бонусное действие, чтобы «изгибать» атаку и попытаться атаковать другую цель. Этот бесплатный перехват может извлечь максимальную отдачу от атак загадочного лучника.
  • загадочный выстрел: легко хлеб и масло тайного лучника, загадочный выстрел представляет собой магически наполненную стрелой, которая обладает магическими последствиями. Например, загадочные эффекты выстрела включают изгнание стрелы, которая изгоняет врагов или захватывающую стрелу, которая дает врагам скорость дебафф. К сожалению, тайные лучники когда-либо получают только два загадочных выстрела в течение короткого или длинного отдыха.

Чемпион

Чемпион обладает телом, отточенным до совершенства. С их физическим мастерством и строгими тренировками, чемпионы легко представляют силу, с которой можно считаться в любой битве. Благодаря правильным комбинациям атак, чемпион может с легкостью избивать врагов.

  • Преимущество: чрезвычайно просто для ошибки, чемпионы становятся идеальным боевым архетипом для новичков. Они не сложны в использовании, и их функции имеют видимые преимущества в бою.
  • Недостаток: Несмотря на их простоту, именно их отсутствие полезности делает чемпионов менее «полезными» вне боя. Новички могут оценить чемпиона, но те, кто испытывал опыт в игре, могут легко найти их тусклыми.

Примечательные функции подкласса:

  • Улучшенные критические: , поскольку критические данные наносят двойной повреждение, увеличение шансов на попадание критиков становится большим для делиционеров, таких как истребители. Благодаря этой функции, чемпион, набирает крик, даже когда он бросает 19.
  • Высокий критический: , хотя и достижимый на 15 -м уровне, чемпионы теперь набирают крики, когда он бросает 18. В сочетании с подвигами, которые дают критические повышения, чемпион может стать разрушительным врагом.
  • Замечательный спортсмен: , учитывая упрощенный характер чемпиона, бонус наполовину повышения к любой силе, ловкости или проверке конституции может стать огромным плюсом.
  • выживший. , будучи достижимым на 18 -м уровне, эта особенность, по сути, является постоянным заживлением за ход. В свою очередь, выживший делает второй ветер устаревшим для бойцов.
Читайте также  Случайный Deep получает онлайн-кооператив через бесплатное обновление завтра

Руна Рыцарь

Руна Рыцарь нажимает на скрытую силу рун, древнюю практику среди гигантов, чтобы наполнить себя различными преимуществами в бою. Будучи руническими ремесленниками самостоятельно, Руны Рыцари постоянно расширяют возможности своего оборудования с помощью этих волшебных артефактов. И с правильным игроком руна рыцарь может нанести ущерб на поле битвы.

  • Преимущество: , учитывая пассивные преимущества рун, Руны Рыцари имеют больше возможностей, чтобы сосредоточиться на боевых действиях. А поскольку каждая руна обладает активными способностями, которые руны рыцарей могут использовать и восстанавливаться быстро, они становятся немного похожими на колдуна с легко пополняемыми слотами заклинаний.
  • Недостаток: , к сожалению, для Рун Рыцари, им не хватает большого удара с точки зрения урона. Из -за довольно ограниченного характера рун, бойцы также должны постоянно жонглировать приоритетами, когда они получают свои руны в бою.

Примечательные функции подкласса:

  • Rune Carver: эти руны имеют пассивные и активные эффекты, что позволяет им использовать уникальные способности, которые повышают их потенциал. Например, Fire Rune обеспечила экспертизу во всех опытных инструментах как пассивные, в то время как они могут нанести ущерб ограниченным врагам как активную способность.
  • Гигантский кастинг: В качестве бонусного действия Руна Рыцарь может стать большим существом и получить преимущество в силе — наряду с бонусными повреждениями.
  • Runic Shield: Rune Knight может использовать свою реакцию, чтобы заставить злоумышленника повторно перевернуть свой бросок атаки и использовать новый рулон. Это легко отличный счетчик против критических лиц.
  • Мастер рун: на 15 -м уровне, Руна Рыцарь получает вдвое больше возможностей для использования всех активных последствий их рун. Это может быть рутиной для получения, но это может предоставить гораздо больше тактических возможностей для Рун Рыцаря.

PSI Воин

Воин PSI разблокировал свой скрытый псионический потенциал, позволяя им использовать свои умы, чтобы увеличить свои атаки жестокими психическими способностями. Вооруженные множеством псионических методов, воины PSI используют новые ресурсы, чтобы стать более полезными на поле битвы. В руках правильного игрока воин PSI может легко опустошить врагов.

  • Преимущество: , смешивая ресурс-зависимый мастер боевых действий и магическую полезность рыцаря Элдрича, воин PSI может использовать Psionic Energy Dice, чтобы сделать широкий спектр вещей. Прямая природа подкласса может помочь новичкам привыкнуть к более сложным истребителям.
  • Недостаток: , несмотря на множество вариантов в их распоряжении, воин PSI не предлагает большого разнообразия с точки зрения того, как используются эти функции. Это облегчает управление подклассом, но не очень весело играть с теми, кто ищет сумасшедшие выходки.

Примечательные функции подкласса:

  • Psionic Power: это считается основной особенностью ресурса воина PSI. С псионическими энергетическими кубиками воин PSI может защитить союзников, развернуть псионический удар или развернуть телекинетическое движение. На 7 -м уровне появляются более полезные варианты, такие как скачок мощности и телекинетический толчок.
  • Сила оплота: на 15 -м уровне воин PSI может обеспечить половину покрытия для ряда союзников — эффективно давая им +2 AC.
  • охраняемый разум: для персонажа с потенциально низкой мудростью, обаянием и страхом могут стать ущербом против воинов PSI и военных классов. С охраняемым умом воин PSI может просто использовать псионическую энергию, чтобы положить конец этим эффектам.

Эхо Рыцарь

Echo Knight рассказывает о нереализованных сроках, чтобы проецировать свои «оттенки», чтобы помочь им в бою. Известные как эхо, эти призраки помогают своим «оригинальным» аналогам в бою. В руках опытного игрока, эхо -рыцарь может помочь союзникам из двух фронтов одновременно.

  • Преимущество: Несмотря на множество функций, которые поставляются с эхо, общий список способностей, которые рыцарь Эхо, не так налогом по сравнению с другими подклассами. Игроки могут найти большую универсальность с Echo Knight с небольшим количеством сложности.
  • Недостаток: , учитывая множество функций с Рыцарем Эхо, игроки действительно должны убедиться, что они максимизируют их, чтобы последовательно подключиться к преимуществам архетипа. Это может сделать эхо -рыцарь довольно повторяющимся.

Примечательные функции подкласса:

  • Manifest Echo: легко выделяется рыцаря Echo, Manifest Echo вызывает эхо себя на поле. При правильном позиционировании рыцарь Эхо может атаковать с их позиции или эхо. Они могут даже телепортироваться с эхо, чтобы избежать сложных условий.
  • выпустить воплощение: это позволяет эхо совершать атаку всякий раз, когда эхо -рыцарь использует действие атаки, в бою.
  • echo avatar: это, по сути, превращает эхо в разведчика — позволяя рыцарю Эхо переместить его и увидеть или услышать через него на расстоянии до 1000 футов.
  • Reclaute Poliling: изящный защитный инструмент, это позволяет Рыцари Эхо восстанавливать очки хитов, как только эхо будет уничтожен. Поскольку Echo имеет только 1 HP, это значительное преимущество для Echo Knight.
  • Legion of One: , несмотря на то, что он является функцией 18 -го уровня, это позволяет Рыцари Эхо создавать два эха с помощью манифест Эхо.

Элдрич Найт

Рыцарь Элдрича врезается в свой врожденный тайный потенциал и объединяет его с их отчетливым стилем игры на мечах. Учитывая их сосредоточенность на смене и магии воспоминаний, Рыцари Элдрича делают идеальных защитников и нападающих для своих союзников. И с правыми руками, рыцарь Элдрича обеспечивает столь необходимую универсальность для бойца любой партии.

  • Преимущества: По своей сути, Рыцарь Элдрича объединяет мастерство боя истребителя с волшебной универсальностью мастера. Этот боевой архетип предоставляет игрокам доступ к некоторым очень эффективным заклинаниям волшебника, которые они могут разыграть в тандеме со свирепыми атаками.
  • Недостатки: , несмотря на преимущества с точки зрения магии, рыцарь Элдрича не может сравнивать с точки зрения DP с Bladesinger (мастером) или шестиугольником (чернокнижник). Учитывая заклинание Eldritch Knightsing Eldritch, игроки должны инвестировать в это в дополнение к своей обычной сборке.
Читайте также  Call of Duty: Infinite Warfare Review

Примечательные функции подкласса:

  • Spellcasting: , возможно, основной момент рыцаря Элдрича, теперь они получают доступ к заклинаниям снятия и выборов.
  • Военная магия: При использовании Cantrip Eldritch Knights теперь могут использовать свое бонусное действие для другой атаки. Это становится более смертоносным при использовании в сочетании с выдувающими атаками Cantrips, такими как процветающее лезвие или лезвие с зеленым пламеном.
  • eldritch Strike: , учитывая, что интеллект рыцаря Элдрича не будет таким высоким, их заклинание DC может представлять собой реальную проблему против врагов. К счастью, удар Элдрича позволяет им навязывать невыгодное положение против врагов, давая борцу значительное преимущество.
  • Accane заряд: это обеспечивает телепортацию на 30 футов до или после всплеска действия, что позволяет бойцам по существу использовать действие приборной панели, но все же максимизировать свои действия за ход.

Кавалер

Кавалер известен своим статусом дворян и почетных воинов в суде. Однако эта склонность к общественной жизни не делает кавалера менее квалифицированным. Кавалеры известны своим мастерством в конном бою и преданности защите своих обвинений. В руках правых игроков кавалеры становятся идеальными защитниками вечеринки.

  • Преимущество: кавалеры преуспевают в конном бою, с навыками, которые позволяют им бороться на вершине горы или даже без него. Их функции позволяют им защищать своих союзников или с легкостью предотвратить продвижение врага.
  • Недостаток: , в то время как кавалеры имеют некоторые преимущества при борьбе с примыканием к врагу, копья налагают невыгодное положение в этом отношении. Более того, враги могут легко отключиться, чтобы избежать атак кавалера.

Примечательные функции подкласса:

  • непоколебимая отметка: кавалеры могут отметить существо, которое они поражают, вынуждая недостаток ударов по отношению к любой другой цели, за исключением кавалера. Игрок также может атаковать существо, которое атакует на другую цель, независимо от того, на этот раз с преимуществом и дополнительным уроном.
  • держите линию: более эффективно, чем подвиг Sentinel, это, по сути, позволяет кавалеру делать возможности для любого, кто движется в пределах досягаемости, независимо от того, находятся ли они в пять футов или нет.
  • бдительный защитник: , несмотря на статус функции 18 -го уровня, он стоит того, чтобы подождать. Кавалер может сделать особую реакцию на очередь каждого существа (кроме их), чтобы сделать возможность атаковать на них.
  • свирепые зарядное устройство: это заряд, который заставляет цель создать силу или риск быть подвергнутым. Несмотря на то, что он используется за один раз, этот ход может использовать скорость крепления сначала вместо кавалера. Это может легко нанести ущерб элитным врагам и боссам.

Самурай

Самурай известен двумя вещами: их неразрывной решимостью и их непреклонным боевым духом. По своей сути самурай в значительной степени опирается на свои наступательные преимущества, чтобы оказать давление на врагов на сдачу. И в правых руках самурай может уничтожить всех, кто стоит на их пути.

  • Преимущество: их функции делают самурай чрезвычайно наступательным. Они почти исключительно сосредоточены на своих DPS и обладают способностями, которые помогают им преуспеть в других областях для коротких всплесков.
  • Недостаток: самурай не хватает функций, которые позволяют им активно помогать союзникам. Это превращает их в несколько одинокого волка, способного взять врагов самостоятельно, но без каких -либо систем поддержки.

Примечательные функции подкласса:

  • боевой дух: , хотя эта функция препятствует двуручным оружию, его обеспечение гарантированного преимущества для атак может стать чрезвычайно полезным. При использовании эта функция также предоставляет им временный HP — долгожданная аварийная способность.
  • Elegant Courtier: эта функция позволяет Samurai добавлять модификатор своей мудрости к проверкам убеждения (CHA), позволяя им преуспеть еще дальше при общении с другими. Они также получают мастерство в сейце мудрости, чего не хватает большинству боевых классов.
  • неутомимый дух: Поскольку эта функция восстанавливает немного боевого духа, когда самурай заканчивается, это позволяет им разместить боевой дух в качестве основной части своей боевой стратегии.
  • быстрый удар: в ситуациях, когда самурай имеет преимущество для атаки, они могут вместо этого катать атаки с двумя грудью в рамках того же действия. Эта двух ударов может нанести много урона.
  • сила перед смертью: еще одна изящная аварийная способность, сила перед смертью позволяет Самураю использовать свою реакцию, чтобы избежать падения без сознания при 0 л.с. Вместо этого они получают полный поворот, чтобы отступить или добраться до более безопасной земли.

Битва Мастер

Мастер битвы превращает поле битвы в уравнение, где каждый шаг всегда может впадать во что -то другое. Будучи академиками так же, как воины, теория боевых боевых действий, артистизм и историю боевых мастеров, чтобы включить их в бой. Механически говоря, боевые мастера могут также обладать той же степенью полезности, что и у волшебника или мошенника.

  • преимущество: превосходство борьбы и его маневры легко превращают боевых мастеров в мощные. По сути, эти боевые варианты предоставляют мастерам боевых средств средств для управления потоком боя в некоторой степени. Более того, почти всегда есть маневр для любой боевой ситуации.
  • Недостаток: , несмотря на его богатство, новички на классе Fighter могут легко найти мастера битвы подавляющим. Многие боевые маневры, как правило, соответствуют определенным ситуациям, поэтому боевые мастера должны тщательно думать заранее, прежде чем выбрать желаемые варианты.

Примечательные функции подкласса:

  • Боевое превосходство: благодаря превосходству боя, боевые мастера получают превосходные кости, которые они могут использовать, чтобы осуществить боевые маневры. Учитывая его быстрый уровень обновления, боевые мастеры всегда имеют что -то в рукаве, когда происходит борьба.
  • Знайте своего врага: , хотя ситуационно, он все равно помогает изучать NPC достаточно долго, чтобы собрать соответствующую информацию. Наличие некоторого представления о оценке силы, балле ловкости, оценке конституции, AC, текущем HP и общем уровнях класса может помочь партии оценить уровень угрозы потенциального врага.
  • Неустанный: , хотя это 15 -й уровень обновления, это гарантирует, что боевые мастера, которые начинают встречу без превосходного кости, получают хотя бы один для использования.

Критическая роль: Call of Netherdeep был выпущен 15 марта 2022 года и предоставит дополнительную информацию о популярной критической роли Exandria. Установленный в Ank’harel, Call of Netherdeep предлагает уникальные монстры, магические предметы и даже механики для создания конкурентов для персонажей игроков.