Домой Новости игры Риск Ревиты против вознаграждения Механика здоровья заслуживает внимания

Риск Ревиты против вознаграждения Механика здоровья заслуживает внимания

0
Риск Ревиты против вознаграждения Механика здоровья заслуживает внимания

Revita — это инди-платформер, в котором игроки превращаются в умелых стеклянных пушек, обменивая здоровье на награды.

Идея мошенничества, позволяющего игрокам обменивать свое здоровье на лакомства, не нова; такие классические игры, как The Binding of Isaac , включают похожие механики, такие как «Deals with the Devil», которые обменивают основные красные сердца Исаака на могущественные предметы. Однако подход Revita вплетен во все его игровые механики и основную историю. Он следует за ребенком, страдающим амнезией, который просыпается в поезде метро, ​​наполненном духами, а затем помогает восстановить центр станции Мемориа, взбираясь на таинственную башню с часами в поисках ответов.

В этой башне есть серия процедурно сгенерированных боевых задач в одной комнате, мало чем отличающиеся от платформерного платформерного ScourgeBringer от Flying Oak Games, и почти все, с чем сталкивается ребенок, стоит здоровья. Будь то магазин, статуя ангела или сундук, запертый в отдельной комнате, здоровье — единственная валюта игрока во время пробежек. Это заставляет более властных игроков избегать урона от многочисленных монстров игры.

Один интересный поворот в системе — это множество способов, с помощью которых игрок может сдаться и восстановить свое здоровье. Вышеупомянутые ангельские статуи предлагают все более мощные уровни «Реликвий», если предлагается больше сердец, но это только забирает жизнь в сосудах для здоровья. Между тем, такой NPC, как Кузнец, может обменивать половину или полные контейнеры для улучшения предметов, уменьшая общий запас здоровья. К счастью, игроки могут воспользоваться этим компромиссом, собирая щиты, которые действуют как одноразовые очки жизни, и враги сбрасывают энергию души, которая может восстанавливать здоровье, подобное полому рыцарю — или увеличивая максимальное количество контейнеров сердца, когда долил.

Читайте также  Дзюдзюцу Кайсен: 13 вещей, которые изменило аниме из манги

Ревита хочет довести до 11

В совокупности Revita — это игра о превращении в отточенную стеклянную пушку путем обмена здоровья на разные предметы и дальнейшего улучшения этих предметов в соответствии с конкретными нишами. Но это еще не все, для чего можно использовать здоровье, например, иногда игрок может поставить себя в более невыгодное положение, просто чтобы восстановить дух NPC Memoria Station, запертого в башне с часами. Во время демонстрации игры на IndieLand 2021 в прошлом месяце ведущий разработчик Бенджамин Кифер описал свой мыслительный процесс следующим образом: «Что, если я возьму жанр мошенничества, жанра платформеров, и увеличу элементы риска / вознаграждения до 11 и сделаю это? так что все в игре контролируется менеджментом здоровья «.

Revita выпущен в раннем доступе Steam в марте 2021 года, и с тех пор был выпущен ряд обновлений, последним из которых стало обновление Bait & Switch 26 августа. На IndieLand проводится благотворительная акция, организованная Компания Джирарда «The Completionist» Халила That One Video Gamer по сбору денег на исследования деменции, выпущенная бесплатная демоверсия будет доступна до 8 октября. Демоверсию стоит попробовать для фанатиков-изгоев, как пишет Revita Всеохватывающая система риска и вознаграждения так же привлекательна, как и стиль пиксельной графики.

Revita теперь доступна в раннем доступе Steam.