Home Gr originály Assassin’s Creed má zvláštny vzťah s únavou franšízy

Assassin’s Creed má zvláštny vzťah s únavou franšízy

0
Assassin’s Creed má zvláštny vzťah s únavou franšízy

Assassin’s Creed tento rok oslavuje svoje 15. výročie, pričom mnohí fanúšikovia si myslia, že Ubisoft škádlí AC1 remake odhalenie za september. Je to vzrušujúca vyhliadka a je to možno skôr preto, že by to prinútilo fanúšikov späť k klasickejším hrám akčného adventúry-ak by sa dobre prepracovali a aktualizovali. Zaujímavé je, ako sa táto oslava spája s históriou únavy franšízy.

Únava franšízy je zrozumiteľným faktorom všetkého, čo trvá tak dlho. Napriek veľkému úspechu MCU sa mnohí pravdepodobne cítili zaplavení a vyhorení neustálym prílivom obsahu. Franšízová únava niekedy trvá niekoľko dní, pár týždňov, možno pár mesiacov alebo možno ešte dlhšie. Pre Assassin’s Creed je potrebné poznamenať, že sa zdá, že prešiel dvoma hlavnými kúzlami franšízovej únavy.

Assassin’s Creed a prvá vlna franšízovej únavy

Prvá vlna franšízovej únavy má celkom jasný ukazovateľ: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft musel zmeniť vzorec akčného adventúry po katastrofálnom spustení AC Unity (ktorý sa od tej doby vylepšil) a čím viac sprostredkovania AC Syndicate spustí. Uvedomenie si, ako rozšírená únava franšízy sa rozširovala, rozširuje sa na populárnejší žáner zmysel. Zatiaľ čo niektorí stále uprednostňujú staršie hry, je pochopiteľné, že Ubisoft si uvedomil, že je potrebné niečo zmeniť.

Staršie hry sú však milované a z dobrého dôvodu. Trilogia Ezio stále definuje franšízu, príbehy Kenway dali fanúšikom jedinečné uhly a neskôr sa hry zdvojnásobili na prvkoch Parkour a vyskúšali nové veci, napríklad dvojitých protagonistov AC Syndicate . Medzi súčasnou, milovanou klasikou, vydaniami v ich čase a franšízovou únavou v ročných vydaniach, je však tenká hranica.

Odchod od ročných vydaní bol určite inteligentným krokom, pretože čas by mal oslabiť únavu franšízy. Je to niečo, čo mnohí chcú vidieť so športovými hrami, a má zmysel vzhľadom na to, že medzi vydaním AC1 a vydaním AC SynDicate je vydanie z roku 2015 iba jeden rok (2008) Nevidel som hru Assassin’s Creed . Doteraz franšíza teraz preskočila 2016, 2019, 2021 a možno dokonca 2022.

Prečítajte si tiež  The Elder Scrolls 6: Hlavné mestá vysokej skaly vysvetlili

Assassin’s Creed Valhalla a druhá vlna franšízovej únavy

Napriek tomu sa zdá, že druhá vlna únavy franšízy prišla skôr. Zatiaľ čo roky 2007-2015 bol z hľadiska sily franšízy dosť silný, od roku 2017 boli vydané iba tri hry, ale boli zasiahnuté podobným, unaveným pocitom. Existujú dva hlavné dôvody: AC Origins bol dobrou strednou hranicou medzi klasickými prvkami a prvkami RPG Open-World, ale AC Odyssey a Valhalla Presťahoval sa od pokusu o prechádzku po tejto línii. Pre mnohých sa cítia ako generickejšie rpg na otvorenom svete, a to je najmä vzhľadom na to, na čom záleží na tom, na čom záleží málo vrahov alebo templárov, najmä Valhalla.

Nie je to nevyhnutne franšízová únava spôsobená priamo franšízou, ale únava, ktorá sa práve teraz na trhu uskutoční mnohými RPG na otvorenom svete. Druhým dôvodom je, ako rozšírený obsah poklesne loptu častejšie ako nie. ac odyssey rozšíril príbeh o DLC, ale bol vytiahnutý a nie bez kontroverzie, konkrétne v tom, ako domáce protagonistu v jednom DLC. Assassin’s Creed Valhalla je pravdepodobne ešte horší, pretože jeho DLC sa k príbehu pridávajú ďalšie k ničomu. Obsah, najmä nevýrazný obsah, zhoršuje únavu.

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus a Franšízová únava

V konečnom dôsledku sa zdá, že Creed Assassin’s Creed vstupuje, ak sa nevstúpila, ďalšia vlna franšízovej únavy. Zdá sa, že Ubisoft by mohol reagovať aj v naturáliách, ale teraz je ťažké povedať, že ak to bude stačiť na boj proti únave. AC Nexus , hlásené kódové meno projektu VR, sa pravdepodobne nepovažuje za hlavný názov, hoci to samozrejme ostáva vidieť. A mnohí nemusia byť nevyhnutne šťastní, keď vidia ďalší titul na živej službe na trh, aj keď sa zameriava na Assassin’s Creed .

Celkovo a možno najzaujímavejšie je, že Assassin’s Creed Rift môže byť najlepším spôsobom vpred. Je to údajne menšia hodnota a klasickejšia hra s Basimom a s najväčšou pravdepodobnosťou privádza parkour späť do popredia. Toto je dobrá kombinácia nových prvkov príbehu, ktoré sa pre Parkour umiestnia v lepšom čase, a potenciálne dokonca prináša späť príbeh vraha vs. templár. Zdá sa, že najlepšou cestou vpred pre Ubisoft je urobiť pár krokov späť. To neznamená viac RPG s otvoreným svetom, tituly živých služieb alebo hry VR nie sú vítané, ale že ak rozširuje svoju žánrovú aplikáciu, čo vedie s tým, čo fanúšikovia milovali, urobí odrodu viac vyniknúť.

Prečítajte si tiež  Ebrietas, dcéra vesmíru, je všetko také nejasné a náročné ako krvavé potreby pre skvelé

Assassin’s Creed Valhalla je teraz k dispozícii pre PC, PS4, PS5, Stadi, Xbox One a Xbox Series X.