Home Gr originály Čo sa Final Fantasy 16 mohlo naučiť z domu draka

Čo sa Final Fantasy 16 mohlo naučiť z domu draka

0
Čo sa Final Fantasy 16 mohlo naučiť z domu draka

Séria Final Fantasy experimentovala s množstvom rôznych herných vzorcov a tematických nápadov. Z ulíc Steampunk v Midgaru v Final Fantasy 7 po viac uzemnenejších, inšpirovaných históriou Final Fantasy 16 , franšíza má schopnosť zmeniť jeho atmosféra na rozmaru. Ďalšia hra bude viac v súlade s pôvodom Final Fantasy , pričom futuristické sci-fi prvky vzniknú zadné sedadlo do stredovekého stredovekého prostredia. Je to populárna voľba v súčasnej popkultúre, s niektorými televíznymi seriálmi Juggernaut, ako je House of the Dragon , ktoré sa tiež opiera o zrelé témy a krvilačné bitky.

House of the Dragon je prvýkrát, čo fanúšikovia znovu zadali Westeros od kritizovaného finále Game of Thrones . Namiesto rozľahlého eposu, ktorý berie svoje publikum z piesočnatej, slnečnej krajiny Dorne k tvrdej, neodpustiteľnej pustatine severne od múru, sa tento projekt javí ako aféra. Tentoraz búrlivá vláda House Targaryen má precedens pred vojnou piatich kráľov. Square Enix ‚Crowning JRPG franšíza je úplne iná vlastnosť ako čokoľvek iné, ako je myseľ Georga R. R. Martina, ale s Final Fantasy je šestnásty hlavná splátka na ceste Silnejšie aspekty v Dragon Dragon .

Final Fantasy 16 je rodinná dynamika

Clive Rosfield je hrateľným protagonistom vo Final Fantasy 16 , zdá sa však, že jeho mladší brat Joshua má na svete dôležitejšie miesto. Keďže ten je dominantným prvotným Phoenixom, je jednou z najvýznamnejších osobností Valisthea, napriek tomu, že Clive bol prvorodeným synom arcivojvodu v Rosarii. Je zrejmé, že Joshua nie je jedným z konfliktov, takže Clive vzal čepeľ v snahe udržať svojho mladšieho brata v bezpečí. Final Fantasy 16 bude pravdepodobne mať v pohybe oveľa viac vlákien, ale tento dôraz na rodinu bol zopakovaný prostredníctvom propagačného materiálu hry.

House of the Dragon je len pár týždňov do svojej 10-epizódovej prvej sezóny, je však zrejmé, že sa zameriava na komplexnú dynamiku komplikovanej rodiny. House Targaryen je jedným z veľkých domov Westeros a zostal na železnom tróne od dobytia Aegona, ale priestor medzi najväčšími rodinnými činmi a činmi Daenerys v hre Game of Thrones bol do značnej miery nepreskúmaný. House of the Dragon vyplňuje medzeru hrdinami, darebákmi, nepríjemnými alianciami a šokujúcimi zradami, ktoré ukazujú, že nie všetky sú príjemné v živote jeho postáv. Final Fantasy 16 by mala mať rovnakú filozofiu, udržiavať hlboký zmysel pre rodinu, aby posunula príbeh vpred a urobila z neho intímnejšiu záležitosť.

Prečítajte si tiež  Kingdom Hearts 4: Ako sa Sora zmenila od prvej hry

Dom drakového liberálneho používania časových skokov

Aj keď hra Game of Thrones nebola cudzincom pre skoky, ktoré udržali svoj príbeh pohybujúci sa vpred, House of the Dragon ich používa s bezohľadnejším opustením. Mesiace, dokonca aj roky sú lesklé, aby udržali zaujímavý príbeh, s novým synom Viserysa a Rhaenyrovým nárokom na trón, ktorý je témou veľkého chatovania. Vysvetlenie každého detailu deja – kritické aj bezvýznamné – v každej epizóde by spomalilo tempo show na plazenie. Nájdenie správneho času na obnovenie postáv v novom časovom rámci je nevyhnutné pre celkovú kvalitu prehliadky.

Rovnako ako jeho predchodca v roku 2016, aj Final Fantasy 16 bude obsahovať čas preskočenia v čase, keď sa protagonistická vek veľmi veľmi stane. Noctis je nevrlý 20-ročný v priebehu drvivej väčšiny hry a stáva sa iba „zodpovedným“ dospelým v záverečných fázach titulu, ale existuje len málo dôkazov, ktoré by naznačovali, že Cliveova cesta bude rovnaká. Cliveov čas preskočený v Final Fantasy 16 sa mohol uskutočniť oveľa skôr, pričom väčšina jeho hľadania sa odohrala, keď je vek. House of the Dragon dokazuje, že časové preskoky môžu robiť zázraky pre vývoj postavy a Square Enix by mohla mať úžitok z sledovania toho, ako hra Game of Thrones spin-off zvláda svoju (často spletitú) časovú os .

High Fantasy potrebuje vhodný vizuálny štýl

Zatiaľ čo Pán prsteňov: estetiká estetika Rings of Power inšpirujú nádej a zázrak, dom Dragon využíva slabo osvetlené chodby a fádne sa deignuje do maximálneho účinku, čím sa zvýši Tón série a vážne témy. Vďaka zmenšovanému príbehu a menšej túžbe predviesť rôzne rohy Westeros, House of the Dragon nemusí žiariť svetlo na zelenších pastvinách dosahu alebo na jasnej oblohe z pentos, takže sa môže slobodne oddávať tme a vytvoriť konzistentnú atmosféru.

Prečítajte si tiež  Assassin's Creed má zvláštny vzťah s únavou franšízy

Rozdiely medzi Amazonskými Rings of Power a House of the Dragon sú podobné zmenám medzi Finalou Fantasy 15 . Em> a Final Fantasy 16 v Valisthea, pričom jeden je oveľa jasnejší ako druhý. Gotické veže a stredovekú architektúru majú viac spoločné s Ishgardom vo Final Fantasy 14: Heavensward ako Lestallum alebo Altissia a tón šestnásty hlavnej hry by najlepšie slúžil vizuálnym štýlom vizuálny štýl To odráža menej ako optimistický príbeh.

Final Fantasy 16 bude mať množstvo inšpirácií vrátane hier, ktoré mu predchádzali. Nemusí to byť najlepšie, aby Square Enix prenasledoval humbuk Game of Thrones , ale dom draka poskytuje menší, dobre rozvíjajúci sa príbeh, ktorý Final Fantasy < /EM> by mohlo brať jemné narážky. Spin-off séria bola úspechom medzi divákmi, dokonca vychádzala z rozmaznaného uznania svojej rodičovskej show. Príbeh Clive a Joshua je vzdialený od uvoľnenia, ale zachytenie kúzla zo súčasnej šou inšpirovanej Georgeom R.R. Martinom by mohlo byť múdre.

Final Fantasy 16 vydáva leto 2023 pre PS5.