Home Spelnyheter Dark Souls 3: 13 Bästa själodlingsplatser

Dark Souls 3: 13 Bästa själodlingsplatser

0
Dark Souls 3: 13 Bästa själodlingsplatser

I ett så utmanande spel som FromSoftware’s Dark Souls 3 är slipning ofta avgörande. Vilka är de bästa områdena att odla för själar i Lothric?

Spelare som kämpar i det tidiga spelet kommer att finna det lönsamt att odla själar genom att helt enkelt springa mellan de två första bålarna på Lothric High Wall.

Denna körning är särskilt lätt eftersom många av fienderna hittas knä i bön, vilket gör dem oerhört enkla att backstab, dessutom kan draken på väggen användas för att döda de ihåliga soldaterna utan att behöva bekämpa alls. Spelare kan öka sin själutbyte med en eftertraktad silver -ormring som förvärvas genom att hitta den illusionära väggen vid Firelink Shrine.

Själar tappade per fiende

(Alla själnummer är baserade på ett vanligt spel utan NG+ eller Optimal Soul Farming Gear)

  • Håliga: 30
  • Ihåliga soldater: 30-80

De hjälpsamma mörka wraiths i Keep Ruins

Om Ashen beslutar att slipa upp själar innan han försöker besegra Abyss -tittarna kan de odla Ghru utanför deras dimport.

Denna körning görs mycket effektivare av de två Darkwraiths som kommer att ladda genom gården som attackerar GHRU, vilket innebär att när spelaren har rensat de tre fienderna längst till höger kan de helt enkelt vänta på att Wraiths dödar resten < /strong>. Efter att GHRU har förintats kan spelaren döda de försvagade Darkwraiths för fler själar innan han återvänder till bålet.

Själar tappade per fiende

  • Ghru Grunt: 350
  • GHRU CONDOLOR: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*En tuff men givande soulfarm i den korviska bosättningen

Den första DLC av Dark Souls 3 ser Ashen som dras in i den målade världen av Ariandel. Fienderna i detta frysta landskap är farliga och attackerar ofta i grupper. Eftersom många av de fientliga inte släpper många själar är denna DLC inte det bästa stället för jordbruk.

Ett område där spelare framgångsrikt kan slipa upp nivåerna är byn omedelbart utanför den korviska bosättningen. Medan de svagare fienderna här bara ger ett litet antal själar, finns det många av dem att döda. Dessutom är de korviska riddarna svåra att besegra men väl värda ansträngningen. Spelare som kämpar med dessa mordiska riddare bör sträva efter att undvika bakom sina gungor och gå till Backstab . Alternativt kommer magiska användare att hitta både dold kropp och rapport för att vara mycket användbara när de hanterar dessa dödliga motståndare.

Själar tappade per fiende

  • Covian Settler: 110
  • Crawling Corvian Settler: 90
  • Corvian Mage: 180
  • Stor Corvian Settler: 160
  • Avloppscentripede: 750
  • Corvian Knight: 2800

Farron -följarna i Snowy Mountain Pass

Medan den korviska bosättningen är okej för själens jordbruk, finns det ett annat område i Ashes of Ariander DLC som är lite mer effektiv. De vridande stigarna precis före det snöiga bergspassbålet är fulla av fiender som är mycket lättare att döda än de hänsynslösa korviska riddarna.

Läs också  Skyrim Mod tillägger Witcher som spelbar ras

Terrängen i detta område gör det möjligt för spelare att effektivt separera Roaming Groups Farron -följare så att de kan plockas av en åt gången. Dessa fiender har en rad olika vapen och attacker, men de är alla sårbara för att vara stun låsta . Ett kraftfullt styrka vapen på rätt nivå kommer att kunna döda dessa fiender regelbundet i ett enda skott.

Själar tappade per fiende

  • Farron Follower: 700

Kyrkan Yorshka Loop

Efter att ha lämnat kyrkan Yorshka ut från huvudentrén och svängde vänster, kan spelaren attackera en boreal immolator och fortsätta att kämpa sig upp till dimporten för Pontiff Sulyvahn.

Dark Souls 3: De 15 bästa sköldarna i spelet, rankade

Efter att ha dödat de två Boreal Knights nära Fog Gate, kan spelaren valfritt lägga sin kallelse -skylt för Pontiff Sulyvahn, en av spelets svåraste chefer, eventuellt ge fler själar om de hjälper till att döda honom. Strax mittemot chefenen är en avsats som spelaren kan falla av för att döda ytterligare en riddare och gå ut vid trappan tillbaka till kyrkan. Denna slinga är liten vilket gör den mycket effektiv för att snabbt generera ett stort antal själar.

Själar tappade per fiende

  • Boreal immolator: 1800
  • Pontiff Knight: 900
  • Irithyllian Slave: 250

Avloppsavloppet under Irythill

Mycket nära den avlägsna herrgårdens bål är en halvt nedsänkt kammare under Irythill full av avloppscentriper. Dessa monströsa, insektila varelser ser ut som drunknade damer tills de attackerar vilket gör dem till en obehaglig överraskning för intetanande spelare.

Trots deras mardrömliga utseende är de relativt enkla att döda, särskilt med ett starkt skicklighetsvapen . Det finns nio centipedes som väntar på att bakhåll spelaren i detta område och det är nödvändigt att försöka rita dem en åt gången för att undvika att bli överväldigade . Genom att upprepade gånger döda hela rummet och springa tillbaka till bålen, kommer spelaren snabbt att räcka upp ett rejält själsantal.

Själar tappade per fiende

  • Avloppscentrum: 750

Jailers & Gargoyles vid den profanerade huvudstaden

Efter att ha kämpat genom Irythill -fängelsehålan, en av de mer spännande nivåerna i Dark Souls III, kommer spelare att nå de underjordiska ruinerna av den profanerade huvudstaden.

Att döda fängelserna och gargoyles utanför chefsarenan för Yhorm är jätten ett enkelt sätt att samla själar. Eftersom Yhorm är en av de mindre utmanande cheferna i spelet, kommer att låsa upp hans bål att göra denna körning mycket snabb och lönsam. En sak att se upp för att bli omgiven av fienderna, så det är viktigt att försöka plocka bort dem i taget eller i små hanterbara grupper. med pelarna för täckning kommer också att hjälpa spelaren att undvika fängelsens flera projektiler.

Läs också  PSA: Sov inte på (projekt)triangelstrategi

Själar tappade per fiende

  • Jailer Handmaid: 850
  • Huvudlös gargoyle: 2500

De sovande jättarna och diakonerna efter Pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulyvahn är en av de svårare cheferna i Dark Souls III , men många av utmaningarna efter att ha besegrat honom är ännu mer otroliga. Tack och lov finns det ett bra själodlingsområde omedelbart efter hans bosskamp.

När spelare har öppnat alla dörrar i Pontiffs arena, kan de lämna via den lilla dörren till vänster upp hissen och döda de åtta diakonerna i djupet. Dessa fiender kan luras med den stavdolda kroppen , vilket gör dem lätta att plocka av utan att bli överbelastade av eldkulor. Efter att ha avslutat dem kan spelaren gå ner till en innergård full av jättar, varav två lever och snarkar. Att döda dessa jättar innan de återvänder till bålet kommer att maximera antalet själar som erhållits från denna körning.

Själar tappade per fiende

  • Diakon of the Deep: 600
  • Jätte slavar: 3800

Guardians of Anor Londo

Införandet av Anor Londo i Dark Souls III var ett av de många rykten kring spelets släpp som visade sig vara korrekt. Bålet i botten av trappan till det legendariska slottet är också en mycket effektiv själodlingsplats.

De två silvernights som patrullerar den jätte trappan är enkla att separera och döda en åt gången , när spelare lär sig deras rörelse. Deras höga själsavkastning per död och närhet till bålet gör detta till en av de mer effektiva platserna att odla själar när spelare finslipar sina färdigheter för kampen mot Aldritch, Devourer of Gods.

Själar tappade per fiende

  • Silver Knights: 2500

Riddarna i den ringade staden

Ringed City DLC var den episka slutsatsen som många Darks Souls fans ville ha. Förutom att ha några av de största områdena och den tuffaste bosskampen, har den också en av de bästa fienderna för själodling.

De fantastiska ringade riddarna som finns i DLC: s titulära område är lysande för att samla inte bara själar utan också många andra föremål som titanatbitar och plattor. Detta gör dem till en särskilt användbar fiende för spelare som försöker maximera sina vapen till +10. Att döda alla fyra riddare kan vara en utmaning, men det görs lättare genom att komma ihåg att de är svaga för frost och blödande skador . Den bästa strategin för att hantera ringade riddare är att beta sina tryckattacker och rulla bakom dem för Backstab .

Läs också  Bilden förklarar hur långa Sagan om ringen-karaktärerna är

Själar tappade per fiende

  • Ringed Knight: 7000

Oändlig själodling utan att använda bålen

Det finns en Drakeblood Knight i Archdragon Peak som tappar minst 4000 själar per död och spelare kommer inte ens att behöva återvända till bålen när han odlar honom.

Denna riddare är inte en regelbunden fiende eftersom han kallas av den första man-ormen som stämmer på Archdragon Peak. Förutsatt att spelaren inte dödar The Summoner , kan denna fiende dödas på obestämd tid, vilket gör honom möjligen till det mest effektiva sättet att samla själar i Dark Souls III . För att maximera effektiviteten, stå bara bakom där riddaren kallar och backstab honom så snart han materialiseras . Med ett bra styrka-vapen som Demon’s Greataxe (en av de bästa axlarna i spelet) kräver denna fiende ofta inte mer än två träffar för att dödas, vilket gör att spelaren lätt kan räcka upp över 100 000 själar på 5-10 minuter.

Själar tappade per fiende

  • Drakeblood Knight: 4000
  • Serpent-Man Summoner: 2400

En mycket lönsam själsgård för trollkarlarna för sena spelet

När spelare fortskrider genom spelet kommer de ofta att upptäcka att de har mer än tillräckligt med nivåer för att möta de slutliga cheferna. Soul Farming kan dock fortfarande vara användbart för att köpa nya vapen och nödvändiga uppgraderingsmaterial för att förbättra dem.

En fantastisk plats för att samla själar i det sena spelet är rättssalen omedelbart utanför bålen för Twin Princes Boss -kampen. Här kan spelaren hitta 4 lothriska riddare som faller ner trappan till bosskampen. Fyra välplacerade Crystal Soul Spears kommer att göra snabbt arbete av dessa riddare, vilket gör detta till en fantastisk jordbruksplats för Mage Builds för att jämna upp sin intelligens eller förbereda sig för DLC: s utmaningar

Själar tappade per fiende

  • Lothric Knight: 4000

De bevingade riddarna på taket på Grand Archives

Grand Archives är redan en stor nivå att spela upp för själens jordbruk. Men spelare som letar efter en kortare körning behöver bara ta hissen till höger och hitta vägen upp till taket.

På hustaken ovanför arkivet finns det en grupp av tre Gertrude Knights. Dessa riddare är tuffa fiender så det är tillrådligt att försöka separera dem från varandra för att döda dem en åt gången , och även då kommer de att presentera en betydande utmaning. En taktik som fungerar mycket bra är att sätta 15 nivåer i intelligens och köpa en pyromancy som heter Rapport . När den används rätt kommer denna trollformulering att få riddarna att slåss mot varandra, vilket innebär att spelaren bara måste döda en enda försvagad riddare i slutet.

Själar tappade per fiende

  • Gertrude Knight: 13000