Home Spelnyheter PSA: Sov inte på (projekt)triangelstrategi

PSA: Sov inte på (projekt)triangelstrategi

0
PSA: Sov inte på (projekt)triangelstrategi

Den kommande Triangle-strategin går tillbaka till Final Fantasy Tactics-spin-off-serien, men kommer med tillräckligt många nya till bordet för att vara unika.

Även om den uppenbarligen aldrig har varit i närheten av samma nivå som huvudserien Final Fantasy, fick underserien Final Fantasy Tactics betydande popularitet i slutet av 90-talet/början av 2000-talet. Final Fantasy Tactics (1997) och Final Fantasy Tactics Advance (2003) hjälpte till att omforma Final Fantasy-serien till en mer hårdcore strategiram, vilket bibehöll turbaserad grund men expanderar till ett rutbaserat arenastridssystem. Istället för ett sällskap på tre eller fyra styr spelare bataljoner av enheter baserade på alla ikoniska klasser i mainline Final Fantasy JRPGs, allt i tjänst för att erövra motståndargruppen eller armén och säkra slagfältet.

Det hela är väldigt Fire Emblem-aktigt, även om Final Fantasy Tactics ursprungligen var starkt inspirerat av 1995 års strategispel Tactic Ogre: Let Us Cling Together , ursprungligen publicerad av Quest Corporation. Kort efter att Tactic Ogre släpptes flyttade många av spelets ursprungliga utvecklare till att arbeta med Square (före sammanslagningen mellan Square och Enix), vilket för övrigt ledde till äktenskapet mellan två världar med Tactics< /em>. Sedan dess har det funnits totalt fyra Tactic-spel i underserien, där det sista är ett utgått mobilspel som släpptes redan 2013. Final Fantasy Tactics är ett mycket missat spel. -off-serien och Triangel Strategy kan fylla ett liknande tomrum nästa år.

Triangelstrategi liknar taktik, men ändå unik

Enbart baserat på den narrativa och visuella designen är det ganska tydligt att Triangel Strategy går tillbaka till Tactic-spelen från förr, även om det tillför sin egen unika stil också. För det första är de estetiska designelementen i Octopath Traveler som överförs till Triangle Strategy mycket meningsfulla och tilltalar nostalgi på ett mycket modernt och stilistiskt sätt som hyllades av fans och kritiker. Intressant nog återgår karaktärskonsten på samma sätt till klassiska Final Fantasy-designer, vilket ytterligare betonar spelets retro-attraktionskraft. Även om berättelsen är mer Tactic Ogre än Final Fantasy Tactics, är skillnaderna mellan de två inte så separata från varandra.

Läs också  Naruto: Bästa & värsta parningar i serien

Gameplay är där den uppenbara korrelationen ligger, eftersom Triangel Strategy spelar väldigt likt Final Fantasy Tactics. Spelare slåss på en mängd olika terräng, med varierande grader av vertikalitet och fördelar, samtidigt som de tar hänsyn till varje enhets individuella styrkor och svagheter. Det finns dock massor av avledningar från denna kärngrund som Triangel Strategy erbjuder, som unika karaktärsförmågor, teamattacker och flankering, tillsammans med mer varierande och ovanliga landskap. Den största skillnaden är Triangel Strategys betoning på en mer komplex historia som spelare kan påverka mer direkt, implementera viktiga moraliska val och beslut som spelarna kan överväga.

Triangelstrategi skrapar verkligen en mycket liknande klåda, men på ett ganska unikt sätt som fortfarande upplevs väldigt annorlunda jämfört med ett Taktik-spel. Tyngdpunkten på berättelsen är den viktigaste skillnaden här, eftersom det finns mycket mer utläggning och konfliktbakgrund som lagts upp i förväg, åtminstone baserat på Projekttriangelstrategin-demon. Plus, med spelare som kan fatta beslut som påverkar berättelsen direkt, kan efterföljande genomspelningar vara väldigt olika både narrativt och spelmässigt. Men det finns fortfarande tillräckligt med Tactic DNA i Triangle Strategy som fans som känner till Tactic kommer att älska när spelet släpps nästa år .

Triangle Strategy släpps den 3 april 2022 för Nintendo Switch.