Home Spelnyheter Fallet för att spara dataöverföring i Zelda: Breath of the Wild 2

Fallet för att spara dataöverföring i Zelda: Breath of the Wild 2

0
Fallet för att spara dataöverföring i Zelda: Breath of the Wild 2

Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 är en ambitiös uppföljare, men det kan vara ännu större genom att lära av utvecklare som Bioware.

Innan felbranden som var Anthem , var utvecklaren Bioware främst känd för två serier: Mass Effect och Dragon Age . Båda delar en liknande föreställning av att ge spelare ett brett utbud av val som kan överföras till framtida spel, vilket säkerställer att inga två spelares upplevelser troligen är desamma. Över de ursprungliga tre Mass Effect spelen, nyligen släppta tillsammans som Mass Effect: Legendary Edition , kan spelare behålla samma kapten Shepard, deras relationer med besättningar ombord på Normandie och till och med Plottförändrande händelser som dödsfall av huvudpersoner.

Varje beslut har förgreningar som redovisas av varje spel längs linjen, vilket är en imponerande prestation av videospelskrivning och teknik. Men så svårt som idén kan verka är Bioware inte den enda utvecklaren som testar det. CD Projekt Red låter spelare överföra spara data via The Witcher 3: Wild Hunt , återigen säkerställa att beslut som fattas av varje spelares tag på Geralt of Rivia har effekter längs linjen.

Ett vanligare exempel på sådan spara dataöverföring kommer via episodiska spel. Utvecklaren Telltale blev ett hushållsnamn efter lanseringen av The Walking Dead 2012. I slutändan fyra ”säsonger” av spelet som släpptes till och med 2019, var och en innehöll flera kapitel i ett övergripande pek-och-klick-äventyr. Beslut som vem en spelare litar på med viss information eller vilka karaktärer de låter dö ”kommer ihåg” av andra, vilket driver en formel som inspirerade många mer berättande projekt och andra som Dontnod Entertainment’s Life Is Strange .

Hur Breath of the Wild 2 kan använda Save Data Transfer

Trots The Legend of Zelda är en berättande-driven äventyrsspel, finns det sällan en direkt genomgång för olika spel. En övergripande zelda tidslinje finns som placerar varje version av länk på olika punkter längs samma grenkontinuitet, men en given länk överförs vanligtvis inte från ett spel till nästa. Som sagt, det finns undantag som ocarina of Time s länk som återvänder i Majoras mask – och senare blir hjältens skugga som lär Twilight Princess ”Länk en mängd nya tekniker.

Läs också  Nickelodeon All-Star Brawl Spelöversikt handlar om Lucy Loud

Breath of the Wild 2 befinner sig i en unik position. Samma länk och Zelda från Breath of the Wild är tillsammans igen strax efter händelserna i det första spelet, och de utforskar samma Hyrule som påverkas av en ny mörk kraft som skapar flytande öar och andra unika hinder. Som tidigare nämnts byggdes emellertid Breath of the Wild kring den typ av frihet som inte säkerställer att varje spelare såg samma saker på deras första go-around, vilket gjorde det till en mycket annorlunda typ av kontinuitet än Metroid s 2D -plattformsspelare.

Att anta samma typ av Save Transfer -system som i spel som Mass Effect och The Witcher är mycket arbete, men det är lätt att se hur det arbetet skulle uppskattas av fansen . Å ena sidan skulle det hjälpa till att förklara varför Breath of the Wild s uppföljare har tagit så lång tid att utvecklas trots att de återanvänder många element (covid-19-begränsningar åt sidan). Å andra sidan betyder det att allas beslut skulle ha en effekt för att motivera att spela det ursprungliga spelet före Breath of the Wild 2 .

Även om detta inte är en vanlig strategi som används av Nintendo, skulle det inte vara helt unikt – inklusive inom The Legend of Zelda franchise. The Legend of Zelda: Oracle of Ages och Oracle of Seasons , utvecklad av Capcom Subsidiary Flagship och släpptes på Game Boy Color 2001, är tekniskt två halvor av samma spel. Efter att ha slutfört en av de top-down Zelda äventyren, kan spelare överföra data till den andra med ett lösenord eller länkkabel för att se en alternativ version av händelser som återspeglar ens resa hittills.

Läs också  WinBack är viktigare för spelhistoriken än du kanske inser

Breath of the Wild 2 kan utnyttja denna idé bättre av sin icke -linjära berättelse. Master Sword är ett perfekt exempel: medan Nintendo visar länk som utövar detta legendariska blad i trailers, kanske det finns alternativa versioner av samma skärscen för att återspegla spara data där länk hoppade ut. Alternativt kan det finnas linjer med dialog som ändras för att återspegla om länken fick svärdet under eller efter Breath of the Wild , även om detta är ett mindre spännande alternativ med tanke på att de tidigare indikerar att förlorade skogar fortfarande kommer att vara ett viktigt plats.

Massor av andra spelarval kan på liknande sätt ändra Hyrule i uppföljaren. Om Link hoppade över ett gudomligt odjur kommer han inte att ha träffat någon av medborgarna i deras respektive rike, och därmed kan de vara likgiltiga mot honom jämfört med en varient där spelare 100 procent slutförde det första spelet. Det verkar inte troligt att Nintendo kommer att gå igenom ansträngningen att möjliggöra denna grenande berättelse, men om Mass Effect kan åstadkomma det och bli en kritisk älskling finns det verkligen potential att brytas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 släpps 2022 för Nintendo Switch.