Home Spelnyheter De 5 bästa sakerna med Astria Ascending (och de 5 värsta)

De 5 bästa sakerna med Astria Ascending (och de 5 värsta)

0
De 5 bästa sakerna med Astria Ascending (och de 5 värsta)

En turbaserad JRPG, Astria Ascending har massor av saker att göra, tillsammans med några saker som inte är så bra.

Det visuella i Astria Ascending ser så bra ut på PS5. Huvudpersonerna är alla 3D-modeller men på ett 2D-plan. Många av NPC:erna är dock bara 2D. Detta gör att huvudmodellerna hoppar ut i motsats till allt annat för en cool effekt.

Den här konststilen är som Final Fantasy 12 slås samman med Dragon’s Crown och det är en bra kombination att ha i ett videospel. Det är ett skarpt tv-spel och kan rankas som ett av de bästa 2021.

Sämst: Ojämn engelsk roll

Det visuella är en njutning för ögonen medan rösten kan vara lite gnistrande i öronen. Rollbesättningen är dock inte lika dålig som leveransen och flödet av linjerna. Det kommer att finnas pauser mellan meningar som bara är sekunder i verkligheten men som känns som åldrar.

Det är ett av problemen som vissa människor har med röstarbetet i serien Kingdom Hearts. Även om spelare byter till japanska röster i Astria Ascending, vilket är bättre, finns det fortfarande problemet med pauser.

Bäst: Karaktärsdesign

För att sammanfalla med den grafiska stilen förtjänar karaktärsdesignen sitt eget beröm. Dessa karaktärer, även NPC:erna, ser slående ut. Alla är unika och det finns inget för skandalöst eller löjligt heller. Spelet hittar den rätta balansen.

Det bästa med dessa designs är att världen av Astria Ascending är fylld av färgglada raser. Detta gör att det känns väldigt mycket som Final Fantasy 12 och får världen att kännas mer levande i.

Sämst: För många karaktärer i början

De flesta RPG-spel startar festen med en till tre karaktärer beroende på maxstorleken. Astria Ascending tillåter spelare att ha fyra i strid åt gången, därför skulle det vara vettigt att börja med fyra karaktärer. Spelet börjar dock med alla åtta.

Läs också  Den sista av oss 2 -fan visar upp bedårande Joel och Ellie Dolls

Detta är ett problem av flera skäl. En, för många karaktärer i början gör det svårt att bry sig om någon av dem i berättelsen. För det andra, detta gör att processen att bestämma stridsfesten känns för kaotisk. Tempot är totalt sett inte bra i Astria Ascending.

Bäst: Svårighetslägen

AAA-spel och indiespel har börjat lägga till fler och fler tillgänglighetsalternativ. Även om Astria Ascending inte har dessa alternativ exakt, kommer JRPG med ett gediget urval av svårighetslägen.

Very Easy förvandlar spelet till en cakewalk där chefer kan dödas med en handfull enkla attacker. Det gör spelaren riktigt överväldigad, och även om det här alternativet kanske inte är för alla, är det trevligt att se det. Normal och högre borde erbjuda en riktig utmaning även för RPG-veteraner.

Sämst: Ingen automatisk strid eller snabbspolning

Om ett modernt spel kommer ut med ett turbaserat stridssystem, är chansen stor att det kommer att ha vissa livskvalitets-/bekvämlighetsalternativ inbyggda. Den vanligaste är auto-battle. Den andra är en snabbspolningsknapp.

Ett exempel som gjorde båda från 2021 var Bravely Default 2. Astria Ascending har inget av dessa alternativ. Strider varar vanligtvis inte så länge så det är inte en hemsk förlust. Ändå skulle dessa alternativ vara mer än välkomna.

Bäst: Snabbresor

Videospel verkar vara splittrade på om de ska tillåta snabba resor var som helst i världen eller om mekanikern ska vara förankrad till en destination. Astria Ascending faller i mitten.

Spelare kan låsa upp snabba resepunkter från fängelsehålor, men samtidigt behövs inte dessa platser för att resa någon annanstans. De kan vända sig tillbaka till stan eller andra fängelsehålsportaler när de vill. Inga föremål eller platser krävs vilket är en stor lättnad.

Läs också  Genshin Impact -diagram föreslår att spelets popularitet växer

Värst: Kan inte hoppa över text

Det här är lite häpnadsväckande men det finns inget sätt att hoppa igenom text under mellansekvenser. Scener kan skippas helt, vilket åtminstone är något. Ibland är spelare bara snabbare på att läsa texten än karaktärerna på att säga den, vilket är anledningen till att människor hoppar igenom dialog men inte mellansekvenser som helhet.

Detta spel som saknar detta alternativ är frustrerande eftersom linjeleveranser kan ha långa pauser. Detta är ett litet tillägg som avsevärt skulle kunna förbättra Astria Ascendings tillgänglighet.

Bäst: Obegränsade besparingar

Det här är inte en mekaniker som kommer att störa alla, men det kan vara frustrerande när sparplatser är begränsade i videospel. Ett färskt exempel skulle vara österut. Det tillåter bara en sparplats per spel. Astria Ascending känns som en gudagåva jämförelsevis eftersom det inte har några gränser.

Detta är bra för spelare som vill spara på vissa platser under hela 30-40 huvudkampanjen. Det är trevligt att kunna återvända till ett favoritögonblick eller två utan att behöva spela om hela spelet igen.

Sämst: Dungeon Maps

Dungeon-kartorna har en cool stil som resten av spelet. Tyvärr hjälper inte denna stil spelare. Kartan är 3D genom att lagren dyker upp ur kameran och synkroniseras med osynliga trådar nästan som om det är någon sorts brottsplatsdiorama.

Varje del av kartan är inte heller så detaljerad, även med alla alternativ aktiverade. Det skadar inte Astria Ascending på ett enormt sätt eftersom det är mer förvirrande än något annat.

Astria Ascending släpps den 30 september 2021 på PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Läs också  Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development och Crossovers