Home Spelnyheter Dungeons & Dragons: 10 bästa cantrips i 5e

Dungeons & Dragons: 10 bästa cantrips i 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 bästa cantrips i 5e

Spellcasters har tillgång till alla typer av cantrips. Vissa sticker ut som de bästa, så här är vad magiskt lutade äventyrare bör prioritera.

En eldig bult av arcaneenergi, eldbult (evokation) är lätt en av de bästa varierade attackerna som en spellcaster kunde få i sin repertoar. När den kastas kan denna trollformel drabbas av en varelse inom 120ft med 1d10 brandskador. Som en offensiv cantrip skalar denna trollformel också sin skada, vilket ökar på 5: e nivå (2D10), 11: e nivå (3D10) och 17: e nivå (4d10). Det kräver verbala och somatiska komponenter.

Fire Bolt är en av de bästa cantrips som en spellcaster kan få om de behöver några stötande attacker. Medan Toll the Dead har mer skada, överträffar Fire Bolt den genom räckvidden. Emellertid förlorar Fire Bolt sin lyster över 5: e nivå. En karaktär med 14 skicklighet med en lätt armbåge kan göra mer skada än brandbult.

Ljus

En av de mest enkla trollformlerna där ute, ljus (evokation) helt enkelt sätter ett objekt som inte är större än 10 kvadratmeter med ett magiskt ljus . Under en timme släpper denna spell ljus runt objektet (20ft ljust, 20ft dim). När det gäller att föremålet är något som en fientlig varelse bär, måste de lyckas en skicklighet för att undvika trollformeln. Dess komponenter är verbala och material (fosforescerande mossa eller eldfluga).

Ljus fungerar alltid som en av 5E: s bästa cantrips för sitt omedelbara belysningsalternativ. Visst, detta tar utrymme som en förberedd förtrollning. Men i situationer där striden inte förväntas kan ljus lätt ersätta betungande facklor.

meddelande

På grund av bristen på internet i en fantasivärld blir meddelande (transmutation) det näst bästa för snabbmeddelanden. När det är gjutet tillåter denna spell användare att ange ett meddelande om att endast deras mål kan höra . Detta fungerar inom ett intervall av 120ft och kan kringgå vissa hinder innan du når målet. För att kasta kräver det följande komponenter: verbal, somatisk och material (en koppartråd).

Läs också  Stardew Valley's "You Are Dead" -teorin förklarade

Meddelandet är i bästa fall en situationell spell. I händelse av nödsituationer kan emellertid till och med vagt viskar ett meddelande enbart för en enda mottagare göra underverk när partimedlemmarna inte synligt interagerar i ett område. Meddelandet fungerar som ett praktiskt verktyg i spionagesuppdrag eller när partimedlemmarna måste hålla sig undercover.

Chill touch

Chill touch (necromancy) gör det möjligt för en annan person att känna den kalla frigörandet av döden. Med denna cantrip (som kräver verbala och somatiska komponenter), framkallar en spelar en skeletthand som gör en varierad stavaack. Om det träffas får målet inte bara 1d8 nekrotisk skada, utan kan inte heller få läkning förrän de börjar sin nästa tur. När det träffar en odöda har målet nackdel med attacker mot hjulet. Dess basskada ökar på 5: e nivå (2D8), 11: e nivå (3D8) och 17: e nivå (4D8).

Trots den minskade skadan jämfört med brandbult, kan kyla beröring och dess läkningsinitieringseffekt fungera bra mot fiender med healare. Dessutom kan attack nackdelar mot de odöda få kyla att röra till ett praktiskt verktyg när man kämpar mot sådana fiender i det tidiga spelet.

Toll de döda

Ibland gör de döda själva de levande betalningen ett pris för befintliga. Med Toll the Dead (Necromancy) projicerar en spellcaster ljudet från dolorösa klockor till en varelse inom 60ft. När den kastas tvingar denna cantrip målet att rulla en visdomsspara. Vid ett misslyckande tar de 1d8 nekrotiska skador, eller 1D12 om de saknar HP . Ovanpå allt tappar de döda skalorna i skador på 5: e nivå (2D8/2D12), 11: e nivå (3D8/3D12) och 17: e nivå (4D8/4D12). Det kräver endast verbala och somatiska komponenter.

Även med Toll the Deads korta räckvidd är det mycket troligt att fiender kommer att komma inom 60 ft för att slåss mot spelarna ändå. På grund av dess nekrotiska skada är det dessutom mycket troligt att inte många fiender kan motstå denna attack.

Läs också  Subnautica: Kan du rädda solstrålen?

Vägledning

Till och med den minsta biten av gudomlig försyn kan förvandla vanliga människor till genier. Tack vare vägledning (spådom) kan spellcasters ge den nödvändiga ”push” för att motivera sina följeslagare att utmärka sig i en aktivitet. I huvudsak ger vägledning ( verbal, somatisk ) 1d4 till en villig varelse som spelaren kan röra. De kan sedan rulla vägledningen före eller efter att de har gjort en förmåga att kontrollera av Caster’s val.

1d4 -boostet kan göra skillnaden mellan liv och död, särskilt när det gäller fällor. Som sådan bör spellcasters använda vägledning så mycket som möjligt, särskilt på allierade som den mångsidiga rangeren eller den stealthy rogue som ofta måste göra färdighetskontroller utanför striden.

Mindre illusion

Mindre illusion (illusion) kan fungera som en spellcasters praktiska distraktion i tider med behov. Denna cantrip ( somatiska, material ) gör det möjligt för Spellcasters att skapa en bild eller ett ljud inom ett 30ft -intervall som kan pågå i fram till en minut. Ljud med mindre illusion kan variera från allt inom användarens fantasi. Bilder ska passa en 5-fots kub och kan skapa icke-fysiska sensoriska effekter. Att röra vid objektet eller efterföljande en intelligens (utredning) kontroll mot objektet avslöjar illusionen.

Relaterat: D & D -äventyr att spela om du älskade gudomlighet: Original Sin 2

Creative Spellcasters kan göra underverk med en 5-fots torg. Som sådan kan mindre illusion bana väg för att dölja utrymmen eller till och med användbara distraktioner mot motståndare. Spellcasters bland alla klasser bör överväga att få denna cantrip för praktiska illusioner.

Sinnesskiva

Den minsta desorienteringen kan sätta vem som helst i fokus – ibland med dödliga konsekvenser. Denna förtrollning cantrip (som kräver verbal komponenter) gör det möjligt för hjul att desorientera en varelsens sinne inom 60ft, vilket tvingar dem att göra ett intelligensbesparande kast. Om varelsen misslyckas med räddningen får de inte bara 1d6 psykiska skador, utan får också en -1D4 -straff på deras nästa sparande kast före slutet av hjulets nästa tur.

Läs också  De 13 bästa visuella romanerna du kan spela på PS4

Mild skiva kan lätt bli en kraftfull cantrip i alla spellcasters repertoar. Immunitet och motstånd mot psykisk skada anses vara sällsynt, och intelligens är vanligtvis dumpningsstaten för många varelser. Dessutom kan räddningsstraffet leda till mer förödande effekter orsakade av andra medlemmar i partiet.

Magehand

Spellcasters som behöver hjälp händer kan använda sin arcane magi för att kalla en magehand (Conation). Denna cantrip ( verbala, somatiska ) kallar en spektral hand som flyter vid en punkt inom 30ft. Med en åtgärd kan caster manipulera ett objekt upp till 30 fot bort. Hjul kan emellertid inte använda Mage Hand för att aktivera magiska föremål, göra attacker eller bära en vikt på mer än 10 kilo.

I de flesta fall blir Mage Hand en Godsend för spelare som vill utföra uppgifter som har en betydande risk. Dessa inkluderar att försöka stjäla reliker från kraftfulla NPC: er, plocka lås eller helt enkelt göra saker på avstånd utan att bli märkt.

Forma vatten

Med formvatten (transmutation) kan hjul göra mycket med bara ett vattenområde inom 30ft som passar en 5-fots kub. Till exempel låter denna cantrip (som använder somatiska komponenter) hjul ändra flödet eller till och med flytta målvattnet upp till 5ft i valfri riktning . Dessutom kan sådant vatten skapa former och bli frysta eller animerade inom en timme.

Formvatten fungerar som den kanske mest praktiska trollformeln från de elementrörande cantrierna. Exempelvis kan formvatten flytta kokande vatten, omdirigera vatten eller skapa visuella signaler för kommunikation . Formvatten kan också minska opaciteten för att söka i lerigt vatten eller vice versa för att dölja föremål. Slutligen kan frysvatten skapa broar eller blockera stigar i svåra situationer.