Home Spelnyheter Alla Skyrims utvidgningar förklarade

Alla Skyrims utvidgningar förklarade

0
Alla Skyrims utvidgningar förklarade

Skyrims utvidgningar förde några stora förändringar i de äldre rullarna som många fans kommer att förvänta sig att se återkomst i Elder Scrolls 6.

Dawnguard såg Dragonborn fångas upp på ett sätt mellan en fraktion av vampyrjägare och deras gamla fiender, Vampire Clan Volkihar. Färdighetsträd lades till för Skyrim s vampyrer och varulvar, med vampyrer som fick förmågan att förvandlas till en vampyrherre. Estetiskt gjorde DLC några fantastiska uppgraderingar, lägger till vampyrdorka över Skyrim , introducerade vampyrjaktpansar och lägger till en funktion som fans hade bett om sedan det på ett mystiskt sätt försvann efter Morrowind : korsbågar.

Historien om Dawnguard var också mycket starkare än många av de stora uppdragslinjerna i Skyrim s detaljhandelsutgåva. Medan många Skyrim följeslagare hade liten anslutning eller engagemang med questlines över Tamriel, markerade den nya följeslagarens inkludering i DLC en förskjutning i Bethesdas följare design.

Serana var djupt knuten till DLC: s huvudplott, en idé som sedan togs vidare i de mycket mer utflödade följeslagarna som ses i Fallout 4 . Många äldste Scrolls fans hoppas att följarna som finns i The Elder Scrolls 6 har lika mycket att säga som Serana och så mycket historia om sina egna.

DawnGuard tog med sig några funktioner till Skyrim som fansen hade bett i flera år, och som ofta hade varit bland de första funktionerna som lagt till av äldste Scrolls modding community. En karaktär lades till Riften’s Ratway som skulle ändra karaktärens utseende för ett pris. De flesta Bethesda -fans vet att karaktärer inte alltid ser ut som spelaren som föreställs i karaktärskapande. Detta var sällan ett problem för PC -spelare, som hade tillgång till kommandot ”showracemenu”. För konsolspelare var detta emellertid en nödvändig livskvalitetsuppgradering som fans kommer att hoppas se inkluderat i nästa match från start.

Läs också  Ingen tid att dö recension

Eldbranden

Liksom DawnGuard , Hearthfire såg också början på några idéer som senare skulle förverkligas mer i Fallout 4 . Hearthfire var inte en berättelse DLC alls. Istället erbjöd det spelare förmågan att bygga hem utöver de som finns i varje större stad över Skyrim . Spelare kunde köpa tomter i The Pale, Falkreath och Hjaalmarch, med början med ett litet hus som kunde utökas till en enorm herrgård.

Detta var en bra mod för rollspelare, tilllade förvaltare, vagnsförare och bard som spelaren kunde anställa. Det tillät också spelare att adoptera barn. Hearthfire var en total taktförändring för The Elder Scrolls 5 , vilket tillät spelare som hade samlat stora skatter över sina äventyr för att verkligen slå sig ner. Husbyggnadsmekaniken var också en tydlig möjlighet för Bethesda att experimentera med samhällsbyggnadsmekaniken i Fallout 4 , även om ironiskt nog Fallout 4 s mer fasta berättelse förnekade spelare bredden av Rollspelmöjligheter som Hearthfire har lagt till i spelet.

Som DawnGuard s starkare följare skrivande, hearthfire markerade en förskjutning i The Elder Scrolls ’design som många fans kommer att vara glada att se återvändande i < EM> The Elder Scrolls 6 . Spelare i nästa spel kommer sannolikt att förvänta sig att kunna påverka landskapet runt dem mycket mer än i tidigare spel. Bethesda kommer sannolikt att behöva inkludera byggmekanik i basspelet, vilket gör att spelare kan förändra världen runt dem genom allt från att sätta upp läger i vildmarken till att bygga enorma hus för att lagra sina troféer och skatt.

Vad som verkligen skulle ta The Elder Scrolls 6 till nästa nivå skulle dock vara en kombination av den starkare karaktärskrivningen som finns i DawnGuard med de expansiva rollspelmöjligheterna som finns i Hearthfire . Det är allt bra och bra äntligen binder knuten med följare som Lydia och flyttar till landsbygden för att starta en familj, men i slutet av dagen som inte övervinner det faktum att hon är en extremt 1-dimensionell karaktär.

Läs också  NVIDIA låter utvecklare test DLS-modeller direkt från sin superdator

DawnGuard och Hearthfire tillsammans gjorde framsteg för att förbättra äldste rullar -formeln. Nu måste The Elder Scrolls 6 syntetisera de två och introducera starka karaktärer med övertygande berättelser samt en bredd av rollspelmöjligheter i spelets öppna värld.

Drakeborn

Dragonborn , som DawnGuard , gjorde framsteg för att förbättra den ofta kritiserade berättelsen om The Elder Scrolls -spel. Efter ett mordförsök befann sig Dragonborn att resa till ön Solstheim. Denna ö hade blivit en tillflykt för de mörka alverna som flydde Morrowind efter utbrottet av det röda berget, förstörelsen av Vvardenfell och den argoniska invasionen i söder. Raven Rock har några av de bästa miljöberättelserna som finns i alla äldste Scrolls -spel. Staden påverkades av mystiska drömmar verkade ingen kunna förklara, med konstiga obelisker som byggdes av byborna bortom stadsmuren, till synes utan deras vetskap.

Solstheim ingick också i The Elder Scrolls 3: Bloodmoon , och att återvända till ön var ett utmärkt tillfälle att visa hur mycket som hade förändrats i Tamriel under 200 års språng mellan glömska och Skyrim . Tillägget gjorde det också möjligt för spelare att tämja och rida drakar. Detta var ett coolt koncept, även om det hade en tendens att avslöja hur liten Skyrim s karta egentligen är, och skulle troligen sakna en plats i berättelsen om The Elder Scrolls 6 .

Hur som helst skulle många spelare gärna se vilken typ av miljöhistoria som visas i Dragonborn återvända i The Elder Scrolls 6 . Många Morrowind fans var också glada över att se tillägget fokus på de mörka alverna. Förhoppningsvis The Elder Scrolls 6 har områden som gör det möjligt för spelare att utforska de olika kulturerna i Tamriel ännu mer, särskilt de raserna som ofta lämnas på sidelinjen som Khajiit och Argonians.

Läs också  Australien kan vara den perfekta inställningen för ett nytt Pokemon-spel

Skyrim s tillägg tillät för några tidiga experiment som Bethesda-fans såg insåg vidare i Fallout 4 . Nu måste Bethesda ta med den starka berättelsen och möjligheterna för miljöinteraktion som ses i Skyrim s DLC till The Elder Scrolls 6 .

The Elder Scrolls 5: Skyrim är tillgänglig att spela nu på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X och Nintendo Switch.