Home Spelnyheter Final Fantasy 16:s huvudberättelse är helt skriven

Final Fantasy 16:s huvudberättelse är helt skriven

0
Final Fantasy 16:s huvudberättelse är helt skriven

Den senaste uppdateringen från Final Fantasy 16:s producent och regissör indikerar att spelets huvudhistoria nu är klar.

Fans av Square Enix har sett fram emot den kommande Final Fantasy 16. Eftersom spelet utelämnades från Square Enix Tokyo Game Show-presentation, var fansen oroliga för att projektet inte skulle ha några nyheter om dess framsteg. En livestream nyligen på TGS kunde dock ge en liten uppdatering från två nyckelpersoner i projektet, Naoki Yoshida och Hironobu Sakaguchi. En av de viktigaste detaljerna som diskuterades under streamen var berättelsen om Final Fantasy 16.

Det senaste inlägget i denna långvariga franchise innebär att återvända till sina höga fantasirötter, i motsats till de mer sci-fi och moderna miljöerna, som Sakaguchi nämnde på streamen. Detta inkluderar återkomsten av medeltida kulisser och estetik som ses i Final Fantasy 16s första avslöjandetrailer för PS5. Ända sedan dess är den enda kända informationen ett tidshopp som involverar huvudpersonen Clive, såväl som den gigantiska Eikon-kallelsen, med ytterligare information om att spelet hålls nära bröstet. Fans kan vara lättade över att höra att de senaste framstegen i spelet är huvudhistorien som är klar.

Yoshida nämnde under TGS livestream att teamet startade produktionen av historien för länge sedan. Prioriteten hölls mest på historien om spelet, och att de inte började lägga till fler lagmedlemmar förrän det var klart. För dem behövde historien vara helt klar innan den fullständiga produktionen av Final Fantasy 16 kunde börja.

Förutom huvudberättelsen diskuterade Yoshida också framstegen i andra viktiga aspekter av Final Fantasy 16. Han nämner att sidouppdragen för närvarande håller på att arbetas med, och de behöver lite putsning angående dess kvalitet. Sakaguchi nämnde att han ville skriva ett av sidouppdragen för spelet också. Yoshida utökade erbjudandet att få honom att skriva ett uppdrag för Final Fantasy 14, med Sakaguchi som svarade att han inte ville konkurrera med andra uppdragsförfattare som Yasumi Matsuno och Yoko Taro.

Läs också  En bit karaktär med viktiga roller i den sista sagan

Andra tekniska aspekter diskuterades också angående spelets framsteg. En av dessa inkluderar att nästan alla modeller som används i spelet är nästan färdiga också. Det räcker med att säga, om det finns en sak att hämta från den här intervjun så skulle det vara att det var viktigt att Yoshidas utvecklingsteam ville avsluta allt till punkt och pricka innan de fick mer arbetskraft. Det är en stor välsignelse för Final Fantasy 16 att börja smått istället för att gå stort i början och fumla på utvecklingsprocessen under produktionen.

Final Fantasy 16 är under utveckling för PlayStation 5.