Home Spelnyheter Galaxis Interview: VD Max Gallardo beskriver strömningsplattformens punktsystem, måttlighet och mer

Galaxis Interview: VD Max Gallardo beskriver strömningsplattformens punktsystem, måttlighet och mer

0
Galaxis Interview: VD Max Gallardo beskriver strömningsplattformens punktsystem, måttlighet och mer

Game Rant talar till Galaxis ’VD Max Gallardo om den kommande Twitch -konkurrentens unika affärsmodell, funktioner och moderationfilosofier.

F: Kan du börja med att introducera dig själv och berätta vad du tycker om att titta på och spela i ström?

Max Gallardo: Jag är Max Gallardo, VD på Galaxis, och jag tycker om alla slags strömmar. Jag är definitivt ett fan av Rocket League , Call of Duty , Battlefield och sådant. Jag har spelat sedan jag var tre år gammal, så jag är starkt engagerad i allt som är spelrelaterat.

F: Vem är några av dina favoritinnehållsskapare just nu?

S: Tja, jag har ingen favorit i sig. Jag tittar på många olika strömmar. Mer än någonting har jag inte så mycket tid att njuta av strömmar just nu, så jag är inte hängiven till en specifik.

F: Hur skulle du introducera galax för människor som aldrig har hört talas om det tidigare?

S: Jag skulle säga: ”Hur skulle du vilja tjäna mer pengar på kortare tid genom att ha kontrakt med företag istället för donationer från dina följare?”

F: Vad har differentierar galax från YouTube och Twitch ?

S: Huvudfunktionen, skulle jag säga, är hur vi tjänar pengar på plattformen och låter skaparna göra en inkomst av den. Så det nuvarande sättet är genom donationer, reklam och förhoppningsvis ibland sponsring. Och vad vi gör är att göra det mycket enklare – så mycket enklare – för företag att engagera sig med skaparna genom att komma åt en skapare Marketplace. Sponsorer kan slå ett kontrakt med skapare inom några sekunder. Det gör det lättare för företag att engagera sig.

Många företag som vill engagera sig i streamers måste hoppa igenom många hinder. Jag var marknadschef, så jag gjorde hela processen, som tog som en månad för att få ett kontrakt med en skapare. Och naturligtvis finns det många plattformar som hjälper dig att göra det, men de är den mellersta mannen.

Så vi byter runt affärsmodellen för att bli av med den mellersta mannen. Hur det fungerar är att företag närmar sig dig direkt – kanalen som du äger i Galaxis – och de lägger ut vissa värden för att landa en plats med dig som skapare. Detta skapar budkrig och det högsta priset vinner. När du slår ett kontrakt med det företaget börjar du arbeta enligt dessa krav. Låt oss säga att de behöver fyra inlägg, eller fyra videor, eller fyra timmars innehåll i veckan.

Detta ger skaparen mycket mer tid att spela med. Istället för att behöva driva innehåll där ute ständigt, har de mer tid för sig själva, mer tid att skapa bättre innehåll, och de har också möjlighet att ställa upp kontrakt till slutet av året. Det betyder att de vet att de kommer att göra en fast inkomst, och de behöver inte strömma 40 till 80 timmars innehåll i veckan för att hålla jämna steg med efterfrågan. Som vi alla vet, om du inte släpper innehåll eller strömmar någonstans cirka 40 timmar i veckan, minst förlorar du många människor som vill konsumera innehåll.

En annan funktion från Galaxis som är mycket bekvämt är lätt att använda innehållet i upphovsrätten. Det är mycket lättare än någon annan plattform. Genom att använda vår teknik kan människor som äger upphovsrätten få en del av vinsten automatiskt. Vilket innebär att om du inte tjänar några pengar behöver du inte oroa dig, och inte heller personen som äger upphovsrätten. Men om du lyckas tas pengarna automatiskt från dina intäkter, vilket lindrar alla typer av problem. Dessutom, om upphovsrättsinnehavaren inte vill att du använder deras innehåll, kan de antingen förhandla eller blockera användningen helt. Men du behöver inte ladda upp innehållet igen. Du kan bara uppdatera det och du behöver inte oroa dig för att förlora någonting.

Läs också  Ubisoft Toronto arbetar redan på nytt projekt inför släppet av Far Cry 6

F: Twitch grenar stadigt ut från sitt första fokus på spel, med många populära strömmar med bara chatt, matlagning och annat videoinnehåll. Har Galaxis liknande ambitioner eller kommer du mest att fokusera på spel?

S: Jag älskar personligen spel, och jag vet mycket väl att spel är det största ämnet där ute. Så inledningsvis kommer vi att fokusera på spel. Emellertid är applikationerna breda. Liksom Twitch är det en plattform för innehåll och alla som vill skapa innehåll.

F: Du berörde arbetskraven för streaming, och nyligen har flera etablerade streamers, som Pokimane, tagit utvidgade pauser från strömning på grund av mental hälsa och kreativ utbrändhet. Vad tror du är några bidragande faktorer?

S: Detta är ekvationen som är resultatet av den nuvarande situationen. Ju mer innehåll du lägger ut där, desto fler chanser måste du tjäna pengar. Därför försöker alla lägga ut innehåll, även om det inte nödvändigtvis är innehållet i bästa kvalitet. Ju mer innehåll det finns, desto tunnare är annonsdollarna sträckta. Alla rusar efter samma tunnelbana och kämpar för att göra det genom det lilla hålet. Det är verkligen svårt för alla att göra det på en gång, eftersom de tävlar med varandra och slår varandra ur ringen. Anledningen till detta är den nuvarande affärsmodellen som inrättats av Twitch och YouTube.

Genom att göra saker Galaxis Way får du slappna av mycket mer, har mer tid att skapa kvalitetsinnehåll och behöver inte rusa. Du har inte ständigt spel och blir utbränd – vilket är riktigt dåligt. Ju mer stressad du får, desto mindre energi har du och du slutar förlora pengar. Så Galaxis lindrar stressen i denna karriär. Det gör det möjligt för människor att behålla den energin i strömmen. Du måste fråga, ”Vill jag vara ute hela tiden, försöka ta så många dollar som möjligt, samtidigt som jag riskerar min mentala hälsa och minskningen av min kanal,” eller ”Vill jag bara göra vad jag kan och hantera att tjäna tillräckligt med pengar för att komma förbi. ” De sätter dig verkligen mellan svärdet och väggen.

F: Streamingsamhällen sträcker sig från mycket hälsosam till allvarligt giftiga. Har Galaxis en spelplan för att hjälpa innehållsskapare måttligt negativt beteende som trakasserier?

A: Ja. Först och främst, på vår plattform, äger du kanalen. Det är som en dotcom. Du kan lägga allt du vill ha på det. Som du kan ställa in ditt eget forum. Du kan lägga i en radioström, som en podcast. Det finns många sätt att anpassa det.

Hur moderation fungerar är att kanalägaren är ansvarig för beteendet och innehållet i samhället i den kanalen. Det är som ett gamification -system. Om samhället inte gillar ditt innehåll kommer de att betygsätta dig, vilket begränsar din förmåga att få mer reklam. Negativa åtgärder dödar inte din kanal helt, men de kommer att begränsa dina möjligheter. Och om du gör det bra blir det lättare.

Nu om det finns negativt beteende i ditt samhälle kommer det också att påverka din kanalbetyg. Så du måste moderera din egen kanal. Det betyder att om det finns människor som trollar kan du lägga till en trollpunkt till den användaren. Det betyder inte att omedelbara åtgärder emellertid kommer att vidtas, om hela samhället också röstar den personen för att vara ett troll, kan kanalmoderatoren välja om man ska vidta åtgärder. Eller, om en person får tillräckligt med trollpunkter kan de automatiskt förbjudas eller något liknande.

F: Så både kanalägaren och andra medlemmar i samhället kan ge användare trollpunkter?

S: Ja, exakt.

F: Hur kommer galaxen att hantera risque och grått arealinnehåll som botbadströmmar? Har du innehållsriktlinjer för vad som är tillåtet på en kanal?

S: När du får pornografiskt eller semi-pornografiskt innehåll i kanalen stoppar systemet automatiskt att hjälpa dig att få reklam. Systemet är en marknadsplats som visar alla tillgängliga kanaler i en lista. Om du har nakenhetspunkter på din kanal har du mycket lägre chanser att gå upp i den listan. Om du inte bryr dig om att tjäna pengar kan du fortsätta att få nakenhetspoäng, men andra kanaler kommer att köra dig över. Det är ditt val.

Läs också  Vad vi hoppas kunna se från självmordsgrupp: Döda Justice League vid DC Fandome 2021

F: Kontoförbud, eller underlåtenhet att förbjuda konton verkar väcka kontroverser allt mer ofta på YouTube och Twitch. Några tankar eller kommentarer om hur dessa plattformar förbjuder eller inte förbjuder kanaler?

S: Först och främst tror jag att alla som gör ett misstag kan korrigera det. Jag tror att det är ett misstag att förbjuda en kanal. Som företag gör du människor väldigt arg på dig. Det är som att ha ett barn, och om det barnet gör ett misstag, och du säger ’f ### du, barn! Jag kommer inte att bli din förälder längre. ”Det är inte meningsfullt.

Så vad vi gör i Galaxis är detta: Först och främst har vi betygssystemet. Om en kanals betyg får ett negativt betyg börjar du förlora funktioner. Ju värre det blir, desto mindre kan människor interagera på din kanal tills den inte dyker upp längre. Om du fortsätter att göra sådana misstag – något med extremt våld eller porr – ger galaxen dig ett tillfälligt förbud. Men det tar inte bort din kanal.

Människor kan skapa flera kanaler under ett konto. Du kan skapa en kanal som heter ”Disney”, och om du bryter mot gemenskapens standarder kommer ”Disney” -kanalen att bli tillfälligt förbjuden. Men om du gör en annan kanal som inte bryter reglerna under samma konto kommer den kanalen att vara bra. Men om du får tre kanaler förbjudna får du en årslång upphängning.

Så Galaxis ger dig en chans att korrigera dina misstag och en möjlighet att tänka på saker. Eftersom människor som upprepade gånger gör misstag som det ibland hanterar psykologiska frågor av något slag. Så att ta ett ledigt år verkar som en hälsosam och ansvarsfull sak att göra.

F: Att sända upphovsrättsskyddad musik i ström har varit ett stort problem för streamers, särskilt när det åtföljs av överträdelser av bulkinnehåll. Hur kommer Galaxis att närma sig detta problem?

S: Advokater övertygar alla – genom det rättsliga systemet i USA – att upphovsrätten är vägen att gå. Och i många fall är det sant. Upphovsrättsägarna vill tjäna pengar på sin upphovsrätt, vilket är helt vettigt. Men om du debiterar 7000 $ för att någon ska använda en låt gör det det riktigt svårt för människor att lyssna på den låten. Och artister skapade den låten eftersom de vill att folk ska lyssna på den. Men de älskar också musik och vill att folk ska lyssna på den. Komplikationen händer när advokaten kommer in och säger ”Du måste få betalt för din låt”, och musikeren håller med och försvarar till systemet.

Men låt oss säga att du lyssnar på en låt i ditt eget hus. Som om du kastar en fest och spelar musik från YouTube. Bryr sig musiker? Nej. Dessa parter är samma sak som innehållsskapare som inte tjänar pengar på sitt innehåll. Advokater följer vanligtvis bara människor som tjänar mycket pengar. Och dessa advokater har gjort ett komplicerat system som gör det svårt att hålla saker rättvist för musiker, plattformar och skapare.

Galaxis tillåter faktiskt musiker att tjäna pengar på sitt innehåll mycket mer effektivt än vår nuvarande standard. Istället för att debitera 2-3 personer 7000 $ för att spela din låt, kan du tillåta tio tusentals skapare som vill spela din låt för bara $ 100, till exempel. Och du slutar tjäna mycket mer pengar på det sättet.

Samma sak händer med Nintendo. Nintendo har mycket tuffa advokater som älskar att arbeta, gå överallt och göra det omöjligt för någon att använda sin IP. Men Galaxis har en plan för det. Vi kommer att prata med Nintendo. Vi kommer att berätta för vår plan, och vårt mål är att låta alla spela Nintendo -spel utan att behöva registrera sig för ett speciellt program som på YouTube. Det betyder att om du tjänar pengar på din kanal tjänar Nintendo pengar. Och om du inte gör det, varför ska Nintendo bry sig?

Läs också  Resident Evil Village: Hur lång är Vampire Lady (Dimitrescu)?

F: Stream Sniping och annan chattassisterad-fusk har nyligen blivit ett problem i konkurrensspel på strömningstjänster. Några tankar om hur denna fråga kan förbättras?

S: Kan du utarbeta lite mer?

F: Visst! Säg att en turnering strömmas live, och fans som tittar på konkurrenternas strömmar försöker tippa av den streamer de vill vinna genom att ge bort andra spelare.

S: Jag ser inte ett sätt som galax kan stoppa det. Du skulle behöva blockera spionen från att leverera deras information, och jag känner att detta är omöjligt – åtminstone på plattformsnivå. Ärligt talat, jag tänker igenom hundra olika situationer i huvudet just nu, och jag ser ingen lösning.

F: Vilka egenskaper tror du krävs för en framgångsrik streamer, och vilka funktioner kan streaming och vlogging -tjänster ge för att bättre stödja dem?

S: Det finns ett gäng. Först och främst kan du ha jobb och företag i Galaxis. Det betyder att det finns många möjligheter att tjäna pengar i Galaxis, inte bara som en streamer, utan som moderator, eller en författare, eller en fotograf – det finns praktiskt taget oändliga jobb, eftersom det har en integrerad frilansplattform. Du kan tilldela människor delar av en kanal eller roller att uppträda i en kanal, som hjälper skapare att samarbeta med människor som har olika färdigheter.

Galaxis har också integrerad e-handel. Vilket innebär att om du har människor som köper saker genom dig kan du göra en provision med företag du annonserar. Målet är att hjälpa människor och företag att tjäna mycket mer pengar än den nuvarande modellen.

Jag vet inte om du vet detta, men konverteringsfrekvensen från Facebook, Twitch, YouTube är väldigt, mycket låg. Och det finns två huvudsakliga orsaker till det. A) Det finns mycket innehåll som tävlar på dessa plattformar, och b) processen för att göra ett köp är mycket komplicerad. Du måste gå till en annan webbplats, skapa ett konto, mata in din betalningsinformation och så vidare. Det tar för evigt. Det är inte spännande. Om någon visar dig något du tycker är övertygande, bör du kunna köpa det omedelbart. I galax kan du köpa något på plats. Du ser en bild, du klickar på objektet och det är i din vagn.

Här är ett exempel: En streamer främjar en drink på Starbucks. Du köper den drinken med din Galaxis -plånbok, streamer får kredit, och sedan visar du din Galaxis -plånbok till Starbucks och får din drink.

F: Kan du ge oss en översikt över dina planer för Galaxis -lansering?

S: Vi försöker lansera under första kvartalet 2022, men vi behöver ytterligare en finansieringsrunda, och vi kämpar för att hitta det. Det är i slutändan en fråga om att hitta rätt investerare. Plattformen är redan 100% utformad. Vi har bara inte finansieringen för att ansluta den online och köra servrarna för att få det att fungera.

F: Finns det något annat du vill att läsarna ska veta?

S: Jag skulle vilja att de ska följa och stödja galax, särskilt om de tror att streamers förtjänar att få betalt bättre, eller känner att andra aspekter av vårt nuvarande system är för hårda eller orättvisa. Om du vill tjäna mer pengar och ha ett bättre samhälle välkomnar jag dig att stödja galax.