Home GR -original Red Dead Redemption 3 kunde resa norrut istället för söderut

Red Dead Redemption 3 kunde resa norrut istället för söderut

0
Red Dead Redemption 3 kunde resa norrut istället för söderut

Red Dead Redemption 2 var en framgångsrik framgång när den anlände 2018, vilket gav en prequel-berättelse som gav så mycket mer djup till ett spel som redan var känt för sina fantastiska karaktärer och världsbyggande. Det är en svår handling att följa, och medan Grand Theft Auto 6 kan vara nästa på dagordningen för utvecklaren Rockstar, finns det lite tvivel om att den kommer att återvända till sitt västra mästerverk så småningom, även om Red Dead Redemption 3 är troligen år borta från ett tillkännagivande. När (och om) van der Linde -gänget återvänder kommer det att finnas en enorm förväntan på att projektet ska ta ett betydande mekaniskt och presentationsprång, vilket kommer att vara hårt med tanke på de första spelens fantastiska kvalitet.

Rockstar Games har ett par verkligt exceptionella serier, var och en med sin egen unika smak. Medan Grand Theft Auto lägger högre tonvikt på spelarledd handling och oförutsägbarhet i en underbar öppen värld, är Red Dead Redemption en mer berättande-fokuserad affär, med mycket av den landskap som är där för att tjäna händelserna i historien. På grund av detta är inställningen viktigare än någonsin, och som Red Dead Redemption och dess uppföljare äger rum i ett fiktivt sydväst, skulle det tredje spelet göra bra för att ändra formeln och istället gå norrut.

Norden skulle vara annorlunda för Red Dead Redemption

Red Dead Redemption berättar sin historia i den fiktiva miljön i nya Austin och dess omgivande områden, som är inspirerad av verkliga Arizona, New Mexico och West Texas. Med dammiga grusvägar och glesa slättar dekorerade med vissnande stugor och wayward städer, gör inställningen ett bra jobb med att tillhandahålla tillräckliga aktiviteter utanför huvudkampanjen. Red Dead Redemption 2 var mycket mer mångsidig i sitt landskap, även om detta ibland kändes mer långtgående än det intima skrivandet skulle antyda. Red Dead Redemption 3 behöver konsistens i sin miljö, om något för att mata in en berättelse som alltid har varit mycket mindre i skala än sin Grand Theft Auto motsvarighet någonsin har tillhandahållit.

Läs också  Vad nästa Saints Row kan lära sig av sin omstarts dåliga mottagning

Att resa norrut till delar som är okända för franchisen kan provocera en drastisk förändring i ton och introducera nya karaktärer, berättelser och visuellt landskap, var och en differentierar det tredje spelet från sina föregångare. Realismen har alltid varit så viktig för Red Dead Redemption , och Rockstar kunde använda sin förmåga att noggrant återskapa miljöer med omsorg på en annan plats. Red Dead Redemption 2 börjar i en snöig utbrott i norra Ambarino i Spider Gorge, och snart finner gänget tillflykt vid Horseshoe Overlook. Karaktärerna är bara i kylan en kort stund, och att föra dem tillbaka upp norrut kan ge spelet fler miljöutmaningar, spelskillnader och en stark förändring i berättande ton.

Red Dead Redemptions soiree i söder

Red Dead Redemption har tagit spelare över de södra delarna av USA, medan korta gropstopp i Mexiko och den karibiskainspirerade Guarma har gett franchisen en välbehövlig mångfald i landskapet. Världen som Red Dead Redemption 2 hantverk är underbar, med expansiva gräsmarker och grönare betesmarker överflödiga, och det är mångsidigt eftersom det är underbart. Det är bättre på några viktiga sätt än den nya Austin i det första spelet. Ändå är det tydligt att Red Dead Redemption 3 måste vara mer än bara en annan glädje över södra staterna, och det finns så mycket möjlighet i norr som skulle vara en besvikelse för Rockstar -spel att försumma.

Red Dead Redemption är lika mycket offer för sin genre som den förstärks av den. Människor förväntar sig att episka västerländska berättelser kommer att äga rum i det amerikanska sydväst för cirka 150 år sedan, men fastigheter som Westworld , sant historia om Kelly Gang och till och med Firefly < /em> lyckas med ett västerländskt tema medan de placerar sina berättelser någon annanstans. Red Dead Redemption är den bästa västerländska franchisen i spelhistorien, men den behöver inte nödvändigtvis den södra miljön för att lyckas. Stark skrivning och noggrann uppmärksamhet på detaljer kan användas på valfritt antal platser, så att trycka längre norrut skulle inte störa tyget i franchisen som spelare älskar.

Kanadas historia är perfekt för Rockstar -spel

Red Dead Redemption 2 äger rum 1899, och det första spelet 1911, så det skulle fortsätta trenden att sätta den tredje före händelserna i de två första. Medan USA kände effekterna av inbördeskriget på både en federal och samhällsnivå i slutet av 1800 -talet, var Kanada också i en tid av stor förändring. Nationen beviljades Dominion-status 1866 och blev sitt eget självstyrande land bara ett år senare. Naturligtvis, med en sådan omvälvning kom kontroverser, och spänningar uppstod mellan engelska-kanadensiska nationalism och fransk-kanadensare från Quebec. Landet i ett osäkert tillstånd när Red Dead Redemption äger rum gör det idealiskt för en outlaw -berättelse.

Läs också  Nästa djurövergångsspel kommer att ha svårt att följa New Horizons framgång

Liksom USA i slutet av 1800 -talet var Kanada långt ifrån bosatt, och detta kan ha betydande konsekvenser för en fiktiv berättelse i landet vid den tiden. För ett spel om förbjudna kan det vara en berättande gåva att hitta en miljö som är i politisk och kulturell oro. De juridiska linjerna är suddiga, och som sådana är det sätt som kriminella organisationer som Van der Linde -gänget verkar. Spelare har en bred kaj för att begå tvivelaktiga gärningar och fortfarande befinner sig på höger sida av lagen och utvecklaren har mer andningsrum för att skapa en trolig berättelse där karaktärerna flörtar med fel sida av lagen. Kanada kunde inte bara vara ett visuellt underverk för Red Dead Redemption 3 , utan också en politisk, som ger fler berättelser som helt enkelt från området bara.

Red Dead Redemption 2 är tillgänglig för PC, PS4 och Xbox One.