Home GR -original Vad nästa Saints Row kan lära sig av sin omstarts dåliga mottagning

Vad nästa Saints Row kan lära sig av sin omstarts dåliga mottagning

0
Vad nästa Saints Row kan lära sig av sin omstarts dåliga mottagning

Saints Row omstart har inte varit den stora återkomsten som många fans hoppades att det skulle bli. Det öppnade för Middling Review -poäng, med buggar som inte gjorde spelet några fördelar. Det är tydligt att Saints Row har många problem som har förringat den totala upplevelsen, men detta misstag kan fortfarande korrigeras med en uppföljare som fungerar på de klagomål som spelare har.

Saints Row husar några av de största open-world-spelen någonsin, enligt många fans. Den första titeln i serien kändes extremt lik Grand Theft Auto , men Volition bildade en egen identitet för det andra spelet och framåt genom att öka galenskapen och prioriterade kul framför allt annat. Emellertid har Saints Row omstarts mer regerade tillvägagångssätt uppenbarligen inte avgjort bra med publiken.

Saints Rows varumärkesskrivning måste komma tillbaka

Ett nästan universellt klagomål som människor har med Saints Row omstart är dess skrivning. Över-the-top humor och galna upptäckter utgjorde en stor del av det som gjorde tidigare Saints Row spel så roliga att spela, med många spelare som gärna minns de mest lustiga stunderna i serien. Omstarten bestämmer sig istället för att nöja sig med en mer jordad ton, vilket slutar göra spelet mer glömskt.

Seriens mer unika skrivstil är något som en uppföljare till denna omstart behöver för att få tillbaka. Ett nytt spel i franchisen som harkens tillbaka till den ursprungliga naturen i de ursprungliga spelen kan ha en bättre chans att återuppliva vad som gjorde det populärt i första hand. Även om det är beundransvärt att försöka gå tillbaka till rötterna till Saints Row , är det faktum att det kom på bekostnad av seriens framstående element en kompromiss som många känner inte borde ha gjorts.

Läs också  Vad Final Fantasy 16 kunde lära av House of the Dragon

Saints Row -karaktärer bör omfamna sin galenskap

Det finns en viss charm för karaktärerna i de första Saints Row spelen. Johnny Gat, Shaundi och spelarens karaktär minns alla gärna av fanbasen inte bara för att de var gilla, utan också för att de inte kolliderade med de handlingar som ägde rum i spelet. De heliga var inte bra människor, men de behövde inte vara – de behövde bara vara roliga partners som spelare kunde spendera tid med.

Samtidigt försöker Saints Row omstart att göra sina karaktärer mer relatabla med allvarliga problem orsakade av yttre krafter, och att bilda en gäng är bara deras sätt att ta frågor i sina egna händer. Det förnekar inte att den här metoden kunde ha fungerat för den här titeln, men karaktärerna själva är inte riktigt uppriktiga medborgare heller. Spelare har i uppdrag att skjuta upp banker och mördar otaliga oskyldiga människor i uppdragen av heliga row , så att försöka måla denna gäng som relatabla människor som bara vill bekämpa livets orättvisa ledde till en märkbar berättelse dissonans.

Det känns som Saints Row omstart tvingar spelare att rota efter karaktärer de inte har någon känslomässig anknytning till. Skrivandet hjälper inte, med dialogen om de heliga som i bästa fall är underhållande. Alla dessa faktorer kombineras för att bilda en roll av glömska karaktärer, och nästa spel i den här serien bör försöka skriva karaktärer som är mer medvetna om sina våldsamma handlingar utan att bli för psykotiska att rota för.

Vad de heliga raden omstart gjorde rätt

Trots denna kritik bör Volition inte tappa synen på vad den gjorde bra med Saints Row omstart. Dess öppna värld är varierad och intressant att utforska, även om landskap kan känna sig tomma ibland. Problemen med den öppna världsmiljön härstammar från den tekniska sidan, så ett starkt fokus som gick in i utvecklingen av ett bebodd landskap bör hållas när uppföljaren utvecklas.

Läs också  Infinity Ward måste anta ett Scorestreak -system i Call of Duty: Modern Warfare 2

De tillgängliga aktiviteterna i denna öppna värld är också ganska olika och engagerande, med den fan-favorit försäkringsbedrägeri minispelet är mer underhållande än någonsin för många. Uppföljaren kan öka svårigheten i dessa aktiviteter och samtidigt lägga till mer olika som experimenterar med unika spelkoncept.

Saints Rows mottagning belyser vikten av stabila utsläpp

Det första intrycket som ett spel gör är viktigt, särskilt när nämnda spelet startar om en franchise som många brinner för. Trailers för Saints Row var inte alla väl mottagna av fans, och det var tydligt att Volition behövde göra ett djärvt uttalande med denna omstart från start. Tyvärr, ovanpå alla problem som redan plågade spelet vid släppet, Saints Row också led av ett myriad av tekniska problem.

Chansen att övertyga fansen om denna nya riktning hindrades på grund av denna buggy -utgåva. Även med en dag 1 -lapp har Saints Row massor av frågor som påverkar allt från spelet till historien. De buggar som påverkar en karaktärs mål är särskilt dåliga, eftersom det gör att en av kärnspelpelarna känns vilda inkonsekventa och otillfredsställande.

Det är tydligt att Volition har massor av arbete framåt när det gäller att fixa Saints Row s tekniska problem och besluta om seriens framtid. Spelet kanske inte har träffat marken, men det fungerar som en mall för saker som studion antingen borde förbättra eller undvika för att göra en uppföljare som förhoppningsvis hjälper fansen att älska serien igen.

Saints Row finns nu på PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.