Home Spelnyheter The Elder Scrolls: 10 inkonsekvenser i seriens historia

The Elder Scrolls: 10 inkonsekvenser i seriens historia

0
The Elder Scrolls: 10 inkonsekvenser i seriens historia

Elder Scrolls-serien har några av de djupaste kunskaperna i fantasy-RPG, men den är inte utan dess inkonsekvenser.

Spelare som tar sig tid att turnera Valenwood i ESO kommer sannolikt att hamna i Elden Root och träffa Hlethena Vando, Dark Elf-samlaren från House Hlaalu. Hon har enkla dialoglinjer när hon talas till, mest om sitt ursprung från Morrowind. Men spelare kanske vill prova att avlyssna hennes kommentarer om det stora trädet.

Mest anmärkningsvärd av dessa kommentarer var hennes jämförelse av trädet med kejsar Crab Skar. Precis som människor bor i Elden Root, sa hon att Redorans i Ald’ruhn också bor i ett massivt krabbaskal. Örnögda lore-fans kanske märker att detta uttalande är fel, eftersom House Redoran ännu inte har bosatt sig i Ald’ruhn under ESOs tidsram.

Röda Brammans tvetydighet

Trots att han utspelar sig i en medeltida fantasivärld har Tamriel sin beskärda del av pirater. Med tillstånd av Oblivion and the Legends kortspel verkar det som om någon som heter Red Bramman har blivit känd i havet. Tyvärr för honom, väckte hans många bedrifter den kejserliga flottans uppmärksamhet och hans tillfångatagande ledde till att han slutligen avrättades.

I Legender visar det röda Bramman-kortet piraten som en Argonian i rött skinn. Denna framställning motsäger hans ursprungliga beskrivning i tidigare källor, som förklarade honom som mänsklig. I källboken Pocket Guide to the Empire fungerade Bramman som en av Argonians första interaktioner med människor.

De underväldigande Volkihar-vampyrerna

När spelare fick läsa boken ”Immortal Blood” i Oblivion, Skyrim och ESO, skulle de snart inse att detta utvecklade mycket saker om vampyrer. Förutom att förmedla kunskap om hur man bekämpar dessa övernaturliga varelser, delade boken kunskap om andra typer av vampyrer. I synnerhet föreställde den Volkihar-vampyrer med andra förmågor. Dessa inkluderar frysande andetag, passerar genom is och till och med att leva under frusna sjöar.

Men eftersom spelare skulle se igenom Lord Harkon och hans domstol i Volkihar Keep, hade ingen av dem dessa förmågor. Visst, eftersom det är en bok, ”Immortal Blood” kan ha en antydan till fiktion. Dessutom har vampyrer i Tamriel inkonsekventa historier. Oavsett vilket, avsaknaden av dessa speciella förmågor dämpar någons intryck av Volkihar.

Läs också  Dark Souls 3: Hur man slår Slave Knight Gael

Tidsperioden för Pelagiaden

Spelare som tog sig tid att turnera i Morrowinds Vvardenfell kommer sannolikt att besöka Pelagiad, en liten stad på Ascadian Isles. Enligt dialogen i spelet byggde Imperial Legion Fort Pelagiad på 3E 414 och gav House Hlaalu i uppdrag att vakta dess närliggande vägar till Balmora, Vivec och Seyda Neen. Snart förvandlade gårdar och butiker byggda runt området fortet till en bebyggelse som är känd idag.

Däremot kommer spelare som avslutade Mages Guild-uppdraget i ESO att få se samlingen ”Militära order och rapporter”, som innehöll ”Brev till Rana.” Här inne kommer general Vayne Redoran från Vivec Garrison att befria kapten Rana från hennes plikter som kommenderar ”Pelagiad Garrison.” Detta är oförenligt med tidslinjen, eftersom ESO utspelar sig i den andra eran, vilket betyder att Pelagiad inte har etablerats ännu. Lawrence Schick, tidigare ESO -huvudskribent, bekräftade också detta fel.

Cyrodiils föränderliga landskap

Tillbaka under Arena och Daggerfall, beskrevs Cyrodiil från den sena andra eran som en oändlig djungel. När Oblivion släpptes såg spelarna Cyrodiil som ett land med ganska lugna skogar och slätter. Mankar Camoran från Mythic Dawn tillskrev detta till Tiber Septim, som kan ha använt den mystiska CHIM för att förändra Cyrodiils klimat. I historien är CHIM besläktad med ett ”tillstånd av vara” som kan förändra verkligheten.

Intressant nog skildrar ESO fortfarande Cyrodiil på samma sätt som det visas i Oblivion. Denna skillnad är betydande, eftersom ESO inträffar cirka 300 år före Tiber Septims födelse.

Den moraliska krisen för korsfararens reliker

Tillbaka i innehållet ”Knights of the Nine” i Oblivion, fungerade Crusader’s Relics som den orörda rustningen som bars av den gudomliga korsfararen, Pelinal Whitestrake, i hans kamp för att förvisa Umaril the Unfeather. Spelare av Skyrim kommer att se återkomsten av Crusader’s Relics i innehållsuppsättningen ”Divine Crusader”, tillsammans med ett nytt uppdrag.

Läs också  Bästa citat från Avengers: aou

I den får spelare i uppdrag att hämta de ursprungliga Crusader’s Relics tillsammans med en svagare Reforged-variant. Dessutom måste spelare slåss mot två banditer som bär båda seten för att få tillbaka dem. Detta utseende tjänar som en enorm motsägelse till relikernas natur, eftersom ”Knights of the Nine” specificerade att endast någon med hög moral kan bära korsfararens reliker.

Fallet av Keening och Wraithguard

Spelare kommer med glädje att minnas Keening och Wraithguard från Morrowind, eftersom dessa föremål verkar viktiga för huvuduppdraget. Dessa fungerade som två av tre verktyg skapade av Dwemer för att korrekt utnyttja de destruktiva energierna i Lorkhans hjärta. I grunden måste spelare bära Wraithguard för att säkert kunna använda Keening, eftersom att använda den senare utan att det skadar spelarna slumpmässigt varje sekund.

Sådana förtrollningar försvinner dock helt i Skyrim. När Dragonborn använder Keening utan Wraithguard blev Gane till och med förstummad över att den förstnämnde inte dog omedelbart. Vissa kanske ser detta som att bagatellisera ett kraftfullt vapen i Morrowind. Samtidigt kan andra säga att tiden mellan Morrowind och Skyrim kan ha försvagat Keenings förtrollningar.

Den ursprungliga Khajiiten såg människor nära ut

Av alla Tamriels raser som gick igenom designförändringar, är det Khajiit som har modifierat kunskapen för att passa deras utveckling (och svara på denna inkonsekvens). Till exempel skildrar och beskriver Arena Khajiiten med utseendet som den vanliga mannen, om än med en preferens för ansiktsmålning för att beteckna deras legendariska band med kattdjur. I Daggerfall förblir dessa desamma men med mer utbredd päls och svans.

Det är i Morrowind som spelarna båda ser den mer moderna skildringen av Khajiit. Ännu viktigare, lärdomar i efterföljande spel förklarade att Khajiit faktiskt har 17 varianter eller pälsdjur. Tydligen är Khajiit i Arena de manliknande Ohmes, medan Daggerfalls är den pälsiga och svansade Ohmes-raht. Andra spel som ESO gav spelarna möjlighet att välja andra Khajiit furtstocks.

Läs också  Pokemon Go Kicking Off Steel-Type Event

Historien om den glömda hjälten borde inte ha hänt

Fans av Oblivion som gick direkt in i kortspelet Legends 2017 kan klia sig i huvudet med berättelsen om ”The Forgotten Hero”. Denna berättelse, som fungerar som spelets handledningshistoria, utspelar sig i det stora kriget efter Oblivion Crisis. I den förde Thalmor av den tredje Aldmeri Dominion krig med det tredje imperiet. Medan den självbetitlade Forgotten Hero ledde imperiet till seger, såg Oblivion Crisis till att kärnan i Thalmor-invasionen inte borde ha inträffat.

I dess kärna ledde Lord Naarfin, en Daedra-dyrkare, en invasion av Daedra in i den kejserliga staden för att uppfylla en profetia som heter The Culling. Men Naarfin borde inte ha kunnat kalla dem. När allt kommer omkring säkerställde slutet på Oblivion att de liminala barriärerna, eller barriärerna som skiljer världar åt, inte tillåter storskaliga sammankallningar av Daedra.

Soulburst, Oblivion-krisen kanske inte har inträffat

Som fansen kanske minns hade Akatosh och det cyrodilliska imperiet ett förbund genom Saint Alessia. Varje Dragonborn kejsare var tvungen att använda Amuletten för att tända Dragonfires i deras kröning, eftersom dessa fungerade som barriärer mellan Oblivion och Nirn, eller planeten. Det är mörkningen av dessa Dragonfires som lämnade Nirn öppen för Oblivion och hotet från Daedra. Detta skedde genom Soulburst (med tillstånd av Mannimarco, tjänare till Molag Bal) och senare igen i Oblivion Crisis (genom Mankar Camoran, tjänare till Mehrunes Dagon).

Dragonfires är dock inte de enda som förmodligen skyddar Nirn från instabilitet. Sedan Dawn Era blev Nirn hem för Towers, som är en uppsättning av åtta torn som säkerställde stabilitet i Mundus, eller universum. Visst, tornen kanske inte har byggts för att skydda Nirn från extradimensionella hot. Men att Towers inte kunde skydda Nirn från hot utanför Mundus verkade motsägelsefulla till dess mål att hålla Mundus stabil.