Home Listor Videospel världar större än Elden Ring

Videospel världar större än Elden Ring

0
Videospel världar större än Elden Ring

Elden Ring är packat med tillräckligt med innehåll för att få spelare att komma tillbaka i 50 timmar. Det kan då överraska spelare att veta att den öppna världen är inte så stor. Vid 30,5 kvadrat miles, eller 79 kvadratkilometer, är den större än kartan över några klassiska öppna världsspel som Skyrim eller Grand Theft Auto 5 , men det faller fortfarande med många andra.

Fördelen Elden Ring har över många av dessa spel är hur tätt packade med saker det är. Spelare kan utforska ett enda område i Elden Ring’s -karta och hitta en cornucopia av nya saker även efter tiotals timmar med att vandra runt. Som sagt, siffrorna ljuger inte, och det finns många spel som är mycket större.

Uppdaterad 18 maj 2022, av Tom Bowen: Sällan lever ett spel upp till hype lika effektivt som Elden Ring. Med nästan perfekta poäng från både spelare och kritiker verkar det säkert att kalla spelet en överväldigande framgång. Många olika element bidrog till detta, även om de flesta förmodligen skulle vara överens om att länderna mellan spelade en viktig roll. Denna tätt packade lekplats är full till randen med spännande möten och smygande hemliga hemligheter som bara väntar på att bli upptäckta av spelare. Men jämfört med några av sina kamrater är storleken på Elden Rings värld faktiskt relativt liten. Naturligtvis, som det gamla ordet går, är storlek inte allt, men för de som tycker om att utforska enorma öppna världar kan dessa andra fantastiska spel vara av något intresse.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 kvadrat miles

The Witcher-3-Draconids-Wyvern

Som förväntat från en modern öppen världs-RPG, att säga The Witcher 3’s är världen stor skulle vara en underdrift. Dessutom är det utan tvekan lika tätt som Elden Ring’s värld också. Även om det kanske inte är så fullt av fängelsehålor eller massiva chefer, finns det fortfarande många skäl att utforska så mycket som möjligt.

The Witcher 3 har alltid haft en mycket levande känsla av värld tack vare hur spelaren kan engagera sig i nästan allas liv. Till och med de minsta byarna har en historia att berätta, och det finns ganska vidsträckt för spelare att hitta dem i.

Dayz – 86 kvadrat miles

Startlivet som mod för Arma 2 , den ursprungliga Dayz mod använde samma karta som det spelet, som var extremt expansivt i sin egen rätt. Dayz såg ut att fylla den kartan med massor av överlevnadselement för spelare att hamstra och slåss över, för att inte tala om zombies hamnar överallt.

Läs också  Bästa en bit fyllmedelsbågar

Den fristående moden använde mycket samma karta och förändrade några element, men höll mestadels tro mot moden. Som ett överlevnadsspel är det lite mer glesa än de flesta kartor, men det bidrar bara till känslan av en ödslig värld, där det finns lite liv, och de flesta av de återstående liv vill döda allt i sikte.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 kvadrat miles

Att innehålla ett helt land, som består av många Medelhavsöar skulle naturligtvis bli en svår prestation, men laget på Ubisoft drog det till en imponerande skala. Från de högsta bergen till de djupaste haven är Assassin’s Creed Odyssey franchisets största värld hittills och är den perfekta miljön för ett så stort äventyr, fylld med hemligheter.

Världen var tvungen att hysa ett krig mellan spartanerna och atenerna som bodde alla vanliga fångster av en mördare. Varje område skulle anpassas till en av sidorna, och spelare kunde engagera trupper där för att destabilisera och ändra sidans lojalitet. Lägg till det fantastiska seglingsspelet i det, och det är en massiv och varierad värld som spelare aldrig kommer att sluta utforska.

Arma 3 – 104 kvadrat miles

Arma -spelen är kända för att vara ett av de bästa realistiska militära spelen där ute, och en av de största bidragarna till det är den noggranna världsdesignen. Trots att de skapar fiktiva platser behöver utvecklarna terräng och avstånd för att vara på plats.

Deras största karta hittills är ön Altis i Arma 3 , som ligger på 104 kvadrat miles. I det finns det allt från slätter, till träsk, till städer. Oavsett vilka operatörsspelare som vill genomföra, kommer ön säkert att kasta nya saker på deras sätt.

Xenoblade Chronicles X – 154 kvadrat miles

Xenoblade -franchisen har alltid varit full av massiva spel. Deras världar är fulla av vidöppna områden som är oerhört visuellt imponerande och driver gränserna för hårdvaran de är på. Xenoblade Chronicles X var en av de mest imponerande i detta avseende och drev Wiiu till dess absoluta gränser för att skapa denna enorma värld.

Full av distraktioner och områden som bidrar till franchisets beryktade långa speltider kommer spelarens uppdrag att ta dem över och ge dem möjlighet att utforska varje litet hörn av det. Där kommer hemligheter i överflöd att hålla dem upptagna, med utmanande strider och superbossar som kommer att ta all deras list.

Dödstrandning – 230 kvadrat miles

När storleken på öppna världar har blivit större under de senaste decennierna har många utvecklare kämpat för att ta reda på sätt att effektivt fylla sina löjligt stora kartor. Den legendariska japanska utvecklaren Hideo Kojima tog en något annorlunda inställning, men istället valde du att använda baron och tomma natur i spelets värld för att framkalla känslor av isolering och ensamhet inom spelare.

Läs också  Peaky Blinders: Bästa citat

Death Stranding strider mot spannmålen i detta avseende, med de flesta andra öppna världsspel fulla av samma generiska kopieringsnonsens som vakttorn, utkikpunkter och samlarföremål. Resultatet är en värld som perfekt fångar kärntema i spelets berättelse, samtidigt som man lyckas ge massor av pittoreska stunder i processen. Dess enorma tomhet är utan tvekan dess största styrka och gör spelets begränsade multiplayer -komponenter desto mer effektiva.

Bara orsak 3 – 400 kvadrat miles

När hela poängen med de flesta saker i en öppen värld ska sprängas, finns det bättre saker. Just Cause -franchisen har alltid förstått detta och bygger gigantiska öppna världar så tidigt som den andra delen i franchisen.

Varje spel är fylld till randen med saker för Rico Rodriquez att böja sig, och en hel mängd kreativa sätt att göra det. Båda orsakar bara 3 & 4 är jämförbara i storlek, men nummer 3 glider bara med det större spelet, särskilt med de extra områden som läggs till av DLC.

Final Fantasy 15 – 700 kvadrat miles

Final Fantasy 15 är ett intressant fall, eftersom det finns ett absolut massivt öppna världsområde i spelet, och flera andra stora områden kommer spelare att rida igenom. Det blandar emellertid öppen världs- och linjära nivåformat. Den första halvan av spelet ser spelare att utforska ett stort öppet världsområde, som är massor av kul och fylld med massor av varelser att slåss och sevärdheter att se.

Men kommer den andra halvan av berättelsen, saker blir mycket mer linjära. Saker är väldigt karaktärsdrivna, och spelet återspeglar det. Spelare kommer att ta sig igenom konstruerade nivåer snarare än områden i den öppna världen, så hur stor den ”öppna” delen av kartan faktiskt är, är debatt. Som sagt, det är fortfarande en stor och vacker värld som spelare lätt kan gå vilse i timmar i slutet.

Ghost Recon Breakpoint – 781 kvadrat miles

Genom att ta ett blad från Arma’s spellbok var det tydligt att om Ghost Recon Breakpoint skulle bli den engagerande, långvariga militära upplevelsen som det skulle vara, var kartan kommer att behöva vara helt enorm. Saker som realistiska avstånd för vapen behövde redovisas, för att inte tala om de många olika sätten på vilka spelare kan ta itu med ett uppdrag i spelet.

Kartan är en gigantisk ö, med flera mindre i norr och söder. I bland allt är allt djungelterräng, bergiga toppar och fantastiska dalar, som alla spelare kan använda till sin fördel när de tar ner ett mål.

Läs också  Starkaste Uchiha -klanmedlemmar i Naruto

Besättningen 2 – 1 900 kvadrat miles

USA är en stor plats, så till och med en nedskalad version av den kommer att bli helt massiv. Med varje större stad som har en viss närvaro på spelkarta, liksom landmärken och öppet utrymme att röra runt i, finns det många detaljer som de flesta spelare aldrig ens kommer att se.

Att spränga igenom det med spelets snabbaste bilar kommer att ta den genomsnittliga spelaren mellan 20 och 30 minuter för att komma från kust till kust, men det skulle sakna alla tätpackade detaljer som är fyllda där. Eftersom spelare kan navigera med det med massor av olika fordonstyper finns det verkligen någonstans utanför gränserna.

Bränsle – 5 560 kvadrat miles

Fuel s karta är flera gånger större än nästan någon konstruerad öppen världskarta under de senaste åren, och spelet är över ett decennium gammalt. Det är en extremt imponerande prestation, men det fuskar lite, eftersom världen är mestadels tom, förutom för platser där spelare kan starta instanserade evenemang och tävlingar.

Spelet ligger i en post-apokalyptisk version av USA, och ändå använder det inte ens hela landet som karta. Istället är det inriktat på Stilla havet i nordöstra och Grand Canyon i sydväst. Att göra en hel varv av det tar 8 verkliga timmar, även om det inte finns mycket att se under den enheten.

Minecraft – 2500 000 + kvadrat miles

Minecraft tog världen med storm när den först kom tillbaka 2011. Mer än ett decennium senare förblir det lika populärt som någonsin, med nästan en fjärdedel av en miljard exemplar som såldes under den tiden. En av de största överklagandena i spelet är förmågan att skapa och skapa nästan vad man kan föreställa sig, och den löjligt stora öppna världen som spelet ger spelare fungerar som den perfekta sandlådan att göra det.

Det skulle ta spelare flera livstider att helt utforska en Minecraft -värld, som klockar in på mer än två och en halv miljon kvadrat miles stor. Detta gör det inte bara större än jorden, utan varje enskild planet i solsystemet tillsammans. Det finns några spel-tema-spel som har större kartor, men när det gäller enstaka landmassor kan få videospel tävla med Minecraft , än mindre slå det.

Elden Ring finns nu på PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S