Ana Sayfa GR orijinalleri H.P. Lovecraft’ın oyundaki etkisi açıkladı

H.P. Lovecraft’ın oyundaki etkisi açıkladı

0
H.P. Lovecraft’ın oyundaki etkisi açıkladı

H.P. Lovecraft’ın oyun içindeki etkisi çok geniş ve şüphelenebileceklerine rağmen, korku türüyle sınırlı değil. amnezi: Karanlık İniş ila Bloodborne , birçok başlık Lovecraftian korkusunu benimsedi ve oyuncuların karakterlerinin akıl sağlığı gibi hissettiren ilginç oyun mekaniğine yol açtı. Lovecraft’ın kozmik dehşetleri de ayak parmağını korkutucu düşmanlara ilham verdi ve geliştiriciler muhtemelen uzun yıllar boyunca eserlerinden yararlanmaya devam edecekler. Lovecraftian korku, sanatçıların çizmesi için karanlık bir bilim kurgu olduğu kanıtlandığı için bu kesinlikle kötü bir şey değil.

Ölümünden çok sonra, Lovecraft hayran çekmeye devam ediyor ve dehşeti henüz tüm ortamlarda ilham verici sanatçıları durdurmadı. Lovecraft’ın tarihi ilginç bir tarih ve delilik temalarının hikayelerinde neden bu kadar yaygın olduğuna ışık tutabilir. Bununla birlikte, bazen eserlerine yansıyan ırkçı görüşleri nedeniyle tartışmalı bir figürdür.

H.P. Lovecraft?

1890’da Rhode Island, H.P. Lovecraft, bilim kurgu ve korku içinde en tanınmış isimlerden biridir. Erken hayatı trajedi ile işaretlendi ve babası Winfield Lovecraft, 1898’de 1898’de sifilizden ölmeden önce 1893’te kurumsallaştı. Annesi Susan Lovecraft, 1919’da 1921’de ölmeden önce kurumsallaştı. Lovecraft’ın yazma sevgisi bir Genç yaş ve en eski eserlerinden bazıları yedi yaşındayken yazıldı. Aynı zamanda hevesli bir okuyucuydu ve Edgar Allan Poe ve Lord Dunsany’yi en sevilen yazarlarından bazıları olarak kaydetti. Hayatı boyunca Greko-Romen mitolojisi, astroloji, bilim ve gotik edebiyat da dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan ilham aldı.

1916’da Simyacı adlı ilk kısa öykülerinden birini yayınladı. Yazısı iyi karşılandı, bu yüzden 1917’de yayınlanan Dagon ‘a kadar Lovecraft’ın yazısında yaygın olan unsurların sürükleneceği kadar yazmaya devam etti. Kısa hikaye bolca gizem içeriyor ve kahraman, akıl fakültelerini karıştıran başka bir dünya yaratıkla karşı karşıya. Lovecraft bu şekilde yazmaya devam edecek ve sonunda Lovecraftian korku olarak tanımlanan garip korku kurgu nişini ortaya çıkaracaktı. 1918’de, sadece rüyalarla erişilebilen alternatif bir boyut hakkında hikayeler içeren Dream Cycle serisine başlayacaktı ve 1920’de Cthulhu kısa öykülerini yayınlamaya başladı, bu da bazıları olacak kariyerinin en ikonik.

Ayrıca oku  Neden Call of Duty: Hayaletler 2 asla olmadı

Lovecraftian korkusu, genellikle kozmik korkuya maruz kalarak ortaya çıkan deliliğe odaklanmasıyla karakterize edilir. Yazısında, Lovecraft açıklamaları tamamen atlamaktan oldukça hoşlanır, bunun yerine karşılaşılan diğer dünya yaratıklarının basitçe etkisiz olduğunu iddia etmeyi seçer. Lovecraft’ın eserlerini okurken, evrenin gizemlerinin sadece insanların anlaşılmasının çok ötesinde olduğu ve belki de bilimin, gerçekliğin içinde yaşayan anlaşılmaz fenomenler karşısında cılız bir araç olduğu hissine bırakılmıştır. Lovecraftian korkusunda çok fazla kan yok ve terör, güçsüz insanların bilinmeyen kozmik güçlere ne kadar karşı olduklarından geliyor.

Lovecraft’ın bazı kreasyonları pop kültüründe kalıcı armatürler haline geldi. Birçok bilim kurgu hayranı, kültistler tarafından ibadet edilen kötü niyetli bir kozmik varlık olan Cthulhu’ya aşinadır. Cthulhu tarif edilemez ve ahtapotlardan, insanlardan ve ejderhalardan unsurları olduğu söylenir. necronomicon veya Ölülerin kitabı , pop kültüründe sık sık atıfta bulunulmuştur. Lovecraft’ın hikayelerindeki diğer birçok şey gibi, necronomicon gizemle örtülür ve karanlık metnin içerdiği hakkında pek bir şey bilinmemektedir.

Lovecraft’ın etkisi ve etkisi yadsınamaz olsa da, son yıllarda mirasının tartışmalı yönlerine bir spot ışığı parıldadığına dikkat edilmelidir. En önemlisi, Lovecraft birçok ırkçı görüşü dile getirdi ve bazıları, kısa öykülerinde meydana gelen insanlık ve kozmik canavarlar arasındaki sıkışıklığın, yanlış oluşum olumsuz görüşlerini ifade edebileceğini savundu. Mirasının bu yönleri Lovecraft Country ‘de araştırılmıştır.

Video Oyunlarında Lovecraftian Korku

Lovecraft’ın etkisi, oyun da dahil olmak üzere çeşitli sanat ortamlarında görülebilir. En yaygın olarak, oyunlar Lovecraftian Horror’un korkunç anlarını oluşturmak için delilikle fiksasyonunu kullanacaktır. Bu, örneğin amnezi: Karanlık İniş ‘de görülür, bu da Puzzles’i çözerek ve Lovecraft’ın hayal gücünden çıkmış gibi görünen canavarlardan kaçarak Brennenburg Kalesi’ni gezmeye çalışan oyuncular görülür. Oyuncular, doğrudan canavarlara bakmadan karanlıktan veya klasik Lovecraftian tarzında kalarak akıl sağlığını korumalıdır.

Ayrıca oku  Nintendo, Ekim 2022'de yeni bir Super Mario oyunu duyurmalı

En popüler Lovecraftian oyunlarından biri, 2015 yılında piyasaya sürülen, ağır bir gotik estetiğe sahiptir ve oyuncular Yharnam sokaklarını keşfederken, etraflarındaki dünyaya neden olan içgörü kazandıklarında garip yollarla değişmek. Yharnam’ın kendi kozmik varlıkları, büyük olanları var ve aynı zamanda korkunç bir veba getirmesine rağmen, güçlü iyileştirici kan sağladıkları için şehir sakinleri tarafından ibadet edildi. Tüm oyunlar, aynı adı taşıyan Lovecraft kısa öyküsünden esinlenen Cyanide’s Cthulhu Call dahil olmak üzere Lovecraftian etkileriyle ince olmaya çalışmaz. Lovecraft hayranlarına, akıl sağlığında bükülmeler, necronomicon ve bol miktarda kozmik korku da dahil olmak üzere birçok unsur içeriyor.

Lovecraftian Horror, Bloodborne gibi oyunlara ilham vermeye devam ediyor, çünkü insanların evrendeki küçük insanlardan ne kadar etkili olduğunu hatırlatıyor. İnsanlık Dünya adı verilen küçük kayayı yönetebilirken, kozmosun karanlık köşelerinde hangi zalimlerin gizlenebileceğini söylemez ve insanlık bilimin gerçekliği açıklama yeteneğinde rahatlamış olsa da, Lovecraft’ın hikayeleri Hala bilinmeyen gizemler. Lovecraft’ın hiç hayal edemeyeceği şekilde, kreasyonları, birçoğu kendi kozmik korkusunu yeni ve şok edici yollarla sunan Gaming’in en ikonik başlıklarından bazılarını doğurdu.