Ana Sayfa oyun haberleri Zelda’da Veri Aktarımı Kaydetme Örneği: Vahşi Nefes 2

Zelda’da Veri Aktarımı Kaydetme Örneği: Vahşi Nefes 2

0
Zelda’da Veri Aktarımı Kaydetme Örneği: Vahşi Nefes 2

Zelda Efsanesi: Breath of the Wild 2 iddialı bir devam filmidir, ancak BioWare gibi geliştiricilerden öğrenerek daha da büyük olabilir.

Marşı olan yanlış ateşten önce, geliştirici BioWare öncelikle iki seri ile biliniyordu: Mass Effect ve Dragon Age . Her ikisi de, oyunculara gelecekteki oyunlara taşınabilecek çok çeşitli seçenekler sunmak için benzer bir kibir paylaşıyor, böylece iki oyuncunun deneyimlerinin muhtemelen aynı olmamasını sağlıyor. Orijinal üç Mass Effect oyunlarında, yakın zamanda Mass Effect: Efsanevi Baskı olarak birlikte yayınlanan oyuncular, aynı Kaptan Shepard’ı, Normandiya’daki mürettebatlarla ilişkilerini ve hatta Büyük karakter ölümleri gibi arsa değiştiren olaylar.

Her karar, video oyunu yazma ve mühendisliğin etkileyici bir başarısı olan her oyun tarafından açıklanan sonuçlara sahiptir. Bununla birlikte, fikrin göründüğü gibi, Bioware bunu deneyen tek geliştirici değildir. CD Projekt Red, oyuncuların The Witcher 3: Wild Hunt aracılığıyla veri aktarmasına izin verir, bir kez daha her oyuncunun Rivia Geralt’ı almasının kararlarının verilmesini sağlıyor.

Bu tür kaydetme veri aktarımının yaygın bir örneği, epizodik oyunlardan geliyor. Geliştirici Telltale, 2012’de The Walking Dead ‘in piyasaya sürülmesinin ardından bir ev ismi haline geldi. Sonuçta 2019’a kadar yayınlanan dört “mevsim”, her biri kapsayıcı bir nokta ve tıklama macerasının birden fazla bölümünü içeriyor. Bir oyuncunun belirli bilgilerle kime güvendiği veya hangi karakterlere izin verdikleri gibi kararlar, başkaları tarafından “hatırlanır”, çok daha fazla teltale projesine ilham veren bir formül ve Dontnod Entertainment’ın Life Strange gibi bir formülü besler.

Vahşi Nefes 2 Nasıl Kaydet Veri Aktarımını Kullanabilir?

Legend of Zelda’ya rağmen, anlatı odaklı bir macera oyunu serisi olmasına rağmen, farklı oyunlar için nadiren doğrudan bir hattı var. Bağlantının her sürümünü aynı dallanma sürekliliği boyunca farklı noktalara yerleştiren genel bir Zelda zaman çizelgesi vardır, ancak belirli bir bağlantı tipik olarak bir oyundan diğerine geçmez. Bununla birlikte, Ocarina of Time ‘ın majora maskesinde – daha sonra Alacakaranlık Prensesi’ni öğreten kahramanın gölgesi olma gibi istisnalar var. ‘Yeni teknikleri birbirine bağlayın.

Vahşi Nefes 2 kendini benzersiz bir konumda bulur. Aynı bağlantı ve Wild of the Wild ‘den Zelda, ilk oyunun olaylarından kısa bir süre sonra tekrar bir arada ve yüzen adalar ve diğer eşsiz engeller yaratan yeni bir karanlık kuvvetten etkilenen aynı hyrule’u keşfediyorlar. Bununla birlikte, daha önce de belirtildiği gibi, Vahşi Nefes , her oyuncunun aynı şeyleri ilk sırada görmesini sağlamayan bir özgürlük üzerine inşa edildi, bu da onu çok farklı bir süreklilik haline getirdi. Metroid ‘ın 2D platformları.

Ayrıca oku  Final Fantasy 16'nın Ana Hikayesi Tamamen Yazılı

Mass Effect ve The Witcher gibi oyunlarda olduğu gibi aynı türden bir tasarruf transfer sistemini benimsemek çok iştir, ancak bu çalışmanın hayranlar tarafından nasıl takdir edileceğini görmek kolaydır . Bir yandan, Wild ‘in devam filminin birçok öğeyi yeniden kullanmaya rağmen neden bu kadar uzun sürdüğünü açıklamaya yardımcı olacaktır (Covid-19 kısıtlamaları bir kenara). Öte yandan, herkesin kararlarının Wild of the Wild 2 önce orijinal oyunu oynamayı haklı göstermesi anlamına gelir.

Bu, Nintendo tarafından kullanılan ortak bir strateji olmasa da, Zelda Efsanesi franchise dahil olmak üzere tamamen benzersiz olmaz. Zelda Efsanesi: Oracle of Ages ve Oracle of Seasons , Capcom yan kuruluşu tarafından geliştirilen ve 2001’de Game Boy Color’da yayınlanan, teknik olarak aynı oyunun iki yarısıdır. Yukarıdan aşağıya Zelda maceralarından birini tamamladıktan sonra, oyuncular şimdiye kadar yolculuğunu yansıtan olayların alternatif bir sürümünü görmek için bir şifre veya bağlantı kablosu kullanarak verileri diğerine aktarabilir.

Vahşi Nefes 2 , bu fikri doğrusal olmayan hikayesinin doğasıyla çok daha iyi kullanabilir. Ana kılıç mükemmel bir örnektir: Nintendo, bu efsanevi bıçağı fragmanlarda kullanan bağlantıyı gösterirken, belki de aynı cutscene’in bağlantının atıldığı verileri yansıtmak için alternatif versiyonları vardır. Alternatif olarak, Link’in vahşi doğanın nefesi sırasında veya sonrasında kılıcın olup olmadığını yansıtacak şekilde değişen diyalog çizgileri olabilir, ancak bu daha az heyecan verici bir seçenektir ki, kayıp ormanların hala önemli olacağını gösteren daha az heyecan verici bir seçenek yerel ayar.

Diğer birçok oyuncu seçeneği benzer şekilde Hyrule’u devam filminde değiştirebilir. Link ilahi bir canavarı atlarsa, kendi alemlerinde herhangi bir vatandaşla tanışmamış olacak ve bu nedenle oyuncuların ilk oyunu yüzde 100’ü tamamladığı bir değişkenle karşılaştırıldığında ona karşı kayıtsız olabilirler. Muhtemelen Nintendo’nun bu dallanan anlatı ağını mümkün kılma çabasından geçeceği görülüyor, ancak Mass Effect bunu başarabilir ve kritik bir sevgilim olabilirse, kesinlikle çıkarılması potansiyeli var.

Ayrıca oku  PUBG: Taego gizli odasının kilidini nasıl açılır

Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2 2022’de Nintendo Switch için serbest bırakıldı.