Xbox Ajout de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité

Microsoft annonce un certain nombre de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité Xbox sur lesquelles la société a travaillé pour les joueurs et les développeurs.

Octobre est le Mois national de la sensibilisation à l’emploi des personnes handicapées, et Microsoft a annoncé de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité à venir sur Xbox. Il y a actuellement plus de 400 000 joueurs de jeux vidéo handicapés, mais il est facile d’oublier certaines des façons dont de simples ajouts peuvent rendre leur expérience de jeu plus agréable ou possible. Il peut également être difficile pour les développeurs de jeux d’identifier un ensemble de fonctionnalités d’accessibilité de base qui englobent les besoins de la majorité des joueurs handicapés, car les handicaps varient considérablement en type et en gravité.

Microsoft a commencé à faire des progrès pour améliorer l’accessibilité pour les joueurs dès 2010 avec le périphérique Kinect pour Xbox 360, un dispositif de détection de mouvement qui permet aux joueurs de contrôler les consoles Xbox avec leur corps ou leur voix. La manette Xbox Adaptive Controller a été créée avec la contribution de la communauté des personnes handicapées et publiée en 2018, attirant davantage l’attention sur l’importance de rendre le jeu accessible à tous les joueurs et de stimuler la discussion sur ce qui pourrait être fait d’autre pour offrir à tout le monde ce passe-temps épanouissant. Cela a abouti aux directives d’accessibilité Xbox et à des fonctionnalités telles que Copilot, qui permet à deux contrôleurs de fonctionner comme un seul.

Microsoft a publié une vidéo de présentation qui révèle certaines des nouvelles fonctionnalités d’accessibilité sur lesquelles la société a travaillé pour les jeux Xbox sur console et PC. Celles-ci incluent des ajouts simples mais utiles, comme l’ajout de balises de métadonnées aux jeux sur le Microsoft Store afin que les joueurs puissent vérifier en un coup d’œil si un jeu possède les fonctionnalités d’accessibilité dont ils ont besoin pour jouer.

La section Facilité d’accès du menu de la Xbox a été renommée Accessibilité et comprend déjà un certain nombre de fonctionnalités, avec d’autres entrantes. Le mode nuit filtre la lumière bleue, réduit la luminosité de l’écran et du contrôleur et peut être personnalisé selon vos préférences personnelles. Il existe également des filtres de couleur réglables pour aider les joueurs avec différents types de faiblesse de couleur, comme la deutéranopie ou la tritanopie, ce qui rend les jeux plus faciles à voir pour tout le monde.

La vidéo a partagé un certain nombre de témoignages de joueurs handicapés qui ont expliqué comment les fonctionnalités d’accessibilité peuvent changer leur expérience de jeu. Pour de nombreuses personnes, les handicaps peuvent entraîner un isolement social, et jouer à des jeux vidéo peut être une méthode bienvenue pour interagir avec les autres. Il peut donc être frustrant lorsque les jeux ou même la console elle-même ne fournissent pas les moyens nécessaires pour faciliter leur capacité à jouer. Comme l’a déclaré une personne dans la vidéo : « Pour moi, l’accessibilité des jeux consiste à profiter d’un jeu sans barrières ni difficultés. »

Xbox prend également en charge les développeurs de jeux qui souhaitent intégrer davantage de fonctionnalités d’accessibilité dans leurs jeux. Cela inclut la fourniture de ressources pour comprendre ce qu’est l’accessibilité et comment créer des expériences accessibles du côté technique des choses. Les directives d’accessibilité Xbox sont une liste de bonnes pratiques qui couvre tout, de la navigation de l’interface utilisateur aux commentaires haptiques, aux options de difficulté, à la narration à l’écran et aux distractions visuelles.

Les efforts de Microsoft pour être plus accessible aux personnes handicapées s’étendent au-delà de la plate-forme de jeux. Certaines personnes trouvent qu’il est particulièrement difficile de se « vendre » dans le cadre d’un entretien traditionnel. Ainsi, l’entreprise dispose désormais d’un programme d’embauche pour la neurodiversité qui permet aux candidats à l’emploi de démontrer leurs qualifications et leurs points forts au sein de Minecraft, permettant aux candidats de la dernière série d’entretiens de jouer le jeu ensemble pour montrer leurs compétences et à quel point ils travailler en équipe.

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