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10 moments les plus terrifiants dans les jeux sans horreur

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10 moments les plus terrifiants dans les jeux sans horreur

Il y a eu pas mal de moments ébouriffants dans les jeux sans horreur. Voici quelques-uns des meilleurs exemples.

Pour un jeu vidéo Star Wars, Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords est une expérience étonnamment effrayante. Dès le début du jeu, les joueurs sont submergés d’un sentiment de terreur palpable. Ils se réveillent à l’intérieur d’une installation minière isolée dont les habitants ont presque tous été massacrés.

Le moment le plus effrayant, cependant, est lorsque le joueur se retrouve face à face avec Dark Sion. Ce dernier est un horrible cadavre ambulant avec très peu d’humanité. Lorsque Sion affronte le joueur, la caméra change d’angle pour un long plan d’un couloir vacillant, où une silhouette peut juste être vue. Lentement, la caméra zoome, révélant le méchant macabre. C’est une scène effrayante, surtout pour un enfant !

Le musée de la sorcellerie – Fallout 4

La série Fallout est connue pour se lancer dans des quêtes secondaires sur le thème de l’horreur. Dans Fallout 4, les joueurs sont envoyés pour enquêter sur le musée de la sorcellerie dans le cadre de la quête « The Devil’s Due ». À partir du moment où les joueurs arrivent sur scène, il est clair que quelque chose ne va pas.

L’intérieur est sombre et délabré. Des mannequins effrayants dans diverses poses sont dispersés dans les pièces. Des bruits étranges et invisibles peuvent être entendus d’en haut. L’imagination du joueur est laissée libre, sans trop savoir ce qui se passe. Finalement, ces peurs nébuleuses deviennent une réalité lorsqu’un gigantesque Griffemort se révèle être le coupable.

Le garçon du silence – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite est un oiseau d’une plume différente parmi sa propre franchise. Il a abandonné presque tous les éléments d’horreur qui caractérisaient les deux entrées précédentes au profit d’un style plus axé sur l’action. Une section du jeu, cependant, est définitivement destinée à être effrayante. L’exploration par Booker de la sombre et menaçante Comstock House est le seul segment effrayant d’un jeu par ailleurs peu effrayant.

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L’ennemi le plus étrange rencontré à cet endroit est le Garçon du Silence. Munis d’une corne gigantesque à la place d’une tête, ces ennemis ne peuvent pas être combattus directement. Au lieu de cela, ils alertent les autres ennemis de l’emplacement de Booker. La scène la plus terrifiante de toutes est peut-être celle où Booker trouve un Garçon du Silence juste derrière lui après avoir déverrouillé l’ascenseur. Un cri perçant accompagne le jumpscare.

La scène du couloir – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid est l’un des jeux vidéo furtifs les plus appréciés de tous les temps. En tant que Solid Snake, les joueurs doivent se frayer un chemin à travers une immense installation nucléaire tout en essayant d’arrêter un gang de terroristes impitoyables. C’est un thriller d’espionnage à la base, pas un spectacle d’horreur macabre.

Cependant, il existe une scène qui est en fait assez effrayante, sans parler de la violence. À un moment donné, les fans verront un groupe de cadavres ensanglantés éparpillés dans un couloir. Un survivant gargouille « c’est un fantôme » avant d’expirer. C’est certainement l’une des scènes les plus choquantes et brutales du jeu, celle qui oblige le joueur à s’asseoir plus près du bord de son siège.

Man-Bat dit bonjour – Batman : Arkham Knight

La galerie des voyous de Batman contient sa juste part d’excentriques. Dans Arkham Knight, Batman affronte à la fois d’anciens et de nouveaux ennemis dans l’entrée finale de la trilogie. Un méchant, en particulier, fait ses débuts de la manière la plus critique possible.

Dans la trilogie Arkham, le principal moyen de transport de Batman est son grappin. C’est une action qui sera effectuée des milliers de fois tout au long d’une partie sans incident, berçant les joueurs dans un faux sentiment de sécurité. C’est jusqu’à ce que Man-Bat soit lâché. Lorsque cela se produit, la prochaine fois que les joueurs s’attaquent à un toit, ils peuvent être traités d’une surprise époustouflante de la part du monstre à fourrure.

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La maison des horreurs – Skyrim

De nombreux adjectifs peuvent être utilisés pour décrire The Elder Scrolls 5: Skyrim, mais « effrayant » n’en fait généralement pas partie. En tant que RPG fantastique, les thèmes et les mécanismes du jeu ne visent pas à faire en sorte que le joueur se sente vulnérable et effrayé. Plutôt l’inverse, en fait. L’Enfant de Dragon est immensément puissant, capable de frapper n’importe quel ennemi.

Néanmoins, la quête « La Maison des horreurs » à Markarth invoque un sentiment d’impuissance, aussi éphémère soit-il. Le joueur est enfermé dans une maison apparemment hantée, qui commence à agir étrangement. Les meubles sont réarrangés, les lumières s’éteignent et de doux chuchotements se font périodiquement entendre. Ensuite, un battement de tambour retentit alors qu’une voix malveillante ordonne au joueur de tuer son compagnon malchanceux. C’est l’un des moments les plus uniques du jeu, qui se termine malheureusement beaucoup trop rapidement.

La séquence du cauchemar – Max Payne

Dans la série Max Payne, le personnage principal n’est pas un homme à prendre à la légère. C’est un détective grisonnant, capable d’affronter des légions de gangsters et de sociétés corrompues. Max Payne se concentre principalement sur l’action, mais il y a aussi beaucoup de moments sombres.

Un segment effrayant du jeu voit Max traverser son propre cauchemar. Les joueurs participent à des actions telles que marcher sur une corde raide sur des cordes de sang et suivre les sons d’un bébé qui pleure dans une maison en forme de labyrinthe. C’est une séquence étrange, mais qui a tendance à être assez mémorable parmi les fans.

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Le vampire de Saint-Denis – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 est une épopée occidentale qui tourne autour des hors-la-loi et des flingueurs. Les éléments d’horreur percutants ne sont pas en haut de la liste. Cependant, les jeux développés par Rockstar ne manquent certainement pas d’étrangeté et de rencontres parfois dérangeantes.

Un tel épisode macabre implique un vampire traquant les rues de Saint-Denis. Après avoir découvert une collection d’indices, les joueurs peuvent affronter le sangsue se régalant du cou d’une malheureuse victime. Lorsqu’il est poussé, ce sosie de Nosferatu essaiera de faire du joueur son prochain repas.

La Lune – La Légende De Zelda : Le Masque De Majora

En règle générale, le style artistique de la série The Legend of Zelda ne se prête pas bien aux images macabres. Bien que les aventures de Link soient pleines de dangers, il n’y a généralement pas grand-chose qui justifie des sentiments de terreur.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask représente une légère exception. Quiconque regarde la Lune est dans une terrible frayeur. Son expression est certainement macabre, possédant de grands yeux fous ainsi qu’un grognement inquiétant. C’est une image qu’il est difficile d’oublier de sitôt, c’est sûr.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows, comme la série dans son ensemble, est une expérience centrée sur la furtivité. Cependant, un élément qui distingue Thief: Deadly Shadows des autres est le célèbre niveau « Robbing the Cradle », un segment rempli de dangers réels et imaginaires.

Naviguer sur le berceau hanté de Shalebridge est une expérience intense. Le bâtiment possède son propre esprit, obligeant les esprits de ses anciens détenus à parcourir à nouveau les couloirs. L’injection d’éléments d’horreur de survie dans un jeu autrement axé sur la furtivité prend le joueur au dépourvu d’une manière extrêmement efficace.