Home Новини от играта Най-новият технически преглед на Halo Infinite подобрява режима на производителност

Най-новият технически преглед на Halo Infinite подобрява режима на производителност

0
Най-новият технически преглед на Halo Infinite подобрява режима на производителност

343 Industries предоставя подобрения на режима на производителност на Halo Infinite в множество конзоли Xbox в най-новата си техническа предварителна проверка.

Този уикенд 343 Industries провежда най-новата си техническа визуализация за Halo Infinite, отваряйки по-голямата част от играта за повече потенциални играчи. Тестът въвежда нови режими на игра Halo Infinite, предлагащи широка гама от съдържание за феновете на Halo, които да проверят преди пускането на шутъра от първо лице през декември. Той също така позволява по-задълбочено потапяне в представянето на Halo Infinite, със сравнения с предишни технически визуализации. Едно сравнение открива, че режимът на производителност на Halo Infinite на конзолата изглежда е драстично подобрен.

Режимът на производителност, за да изясним, е графична опция за конзоли, която обикновено отхвърля приоритетите на разделителната способност и други визуални функции в търговията за по-висока честота на кадрите. Анализ на Digital Foundry наскоро установи, че новият режим на производителност на Halo Infinite на Xbox Series X осигурява впечатляващ тласък в сравнение с предишните тестове. Последните подобрения в режима на производителност позволяват на Halo Infinite да работи с впечатляващите 120 кадъра в секунда на Xbox Series X. Компромисът е, че разделителната способност на играта пада до около 1440p, с някои редки спадове до 1080p.

Предишните итерации на Performance Mode на Xbox Series X очевидно не позволяваха на играчите да превключват между режим на производителност и режим на качество. Превключвателят очевидно е с грешки, което означава, че играчите са останали в режим на качество 60 кадъра в секунда, независимо дали са го превключили в режим на производителност или не. Digital Foundry няма грешка в текущата техническа визуализация, която разменя Halo Infinite обратно в режим на качество, когато играта се нулира, така че играчите трябва да я променят обратно на Performance всеки път, когато стартират играта.

Прочетете също  Предистория на Уонка на Тимоти Шаламе добавя нови вълнуващи членове

Xbox Series X обаче не беше единствената конзола, която получи подобрения в режима на производителност на Halo Infinite. Тестването на Digital Foundry също установи, че конзолата Xbox One X също има тласък. По-старата конзола вече осигурява стабилна скорост на кадрите от 60 кадъра в секунда в режима на производителност, като също се придържа към разделителна способност 1440p с намаления до 1080p. Xbox One X Performance Mode по-рано се бореше да достави последователно 60 кадъра в секунда.

Има още една забележителна разлика по отношение на режима на производителност на различна платформа Xbox. Преди последния технически преглед, Xbox Series S също имаше режим на производителност, достигащ 120 кадъра в секунда. Този режим вече е премахнат, като Halo Infinite има само един стабилен режим от 60 кадъра в секунда на по-малкото следващо поколение Xbox конзола. Що се отнася до Xbox One S, той предоставя единичен графичен режим с ограничени 30 кадъра в секунда.

Като цяло, това е изненадващо силен избор от опции за бъдещи играчи на Halo Infinite, които вече са налични. Плейърите на Xbox Series X с телевизори или монитори, които дори поддържат 120 кадъра в секунда, вероятно са в малцинство, но 343 има страхотен режим за тях независимо от това. В противен случай динамичният 4K режим за качество на Xbox Series X с 60 кадъра в секунда би трябвало да е повече от достатъчен, за да отговори на очакванията на феновете на Halo.

Halo Infinite излиза на 8 декември за PC, Xbox One и Xbox Series X/S.