Home Spil nyheder Crusader Kings 3: Alt hvad du behøver at vide om ægteskab og familie

Crusader Kings 3: Alt hvad du behøver at vide om ægteskab og familie

0
Crusader Kings 3: Alt hvad du behøver at vide om ægteskab og familie

Ægteskab og familie er vigtig mekanik for alle dem, der ønsker at skabe et dynasti i Crusader Kings 3. Her er alt, hvad du behøver at vide om dem!

Medfødte egenskaber har en procentuel chance for at blive videregivet til en karakters afkom, hvilket er stærkt påvirket af, om begge forældre har den ønskede egenskab eller ej. Der er også to måder, hvorpå en egenskab kan nedarves: aktivt og inaktivt, og disse muligheder har separate arvemuligheder.

Aktiv arv

Aktiv arv er, når karakterens afkom arver en egenskab og udviser den fysisk. Dette kan noteres ved ikonet mærket med egenskabens navn i afkommets profilmenu. Chancen for, at et barn aktivt arver en medfødt egenskab, øges markant, hvis begge forældre har samme egenskab, men det er stadig ikke garanteret. Dette kan ses af følgende tabel, der illustrerer de forskellige chancer for aktiv arvelighedsprocent, der vedrører begge forældres egenskabsaktivitetsstatus.

Procentvis chance pr. barn Ingen egenskab (mor) Har inaktiv egenskab (mor) Har aktiv egenskab (mor)
Ingen egenskab (far) 0 % 2 % 25 %
Har inaktiv egenskab (far) 2 % 10 % 50 %
Har aktiv egenskab (far) 25 % 50 % 80 %

Inaktiv arv

På samme måde fungerer inaktiv nedarvning efter den samme logik, dog med forskellige procentvise chancer. Desværreer det ikke muligt at se, om et barn besidder en inaktiv egenskab, da der ikke er nogen indikation af sådanne oplysninger i spillet. Spillere bør huske på, at de procentvise chancer for både aktiv arv og inaktiv arv betragtes samtidigt, mens spillet kaster den digitale terning for afkommets statistik og egenskaber. Et barn, der med succes arver både aktivt og inaktivt, vil simpelthen blive betragtet som en aktiv arvtager af spillet.

Procentvis chance pr. barn Ingen egenskab (mor) Har inaktiv egenskab (mor) Har aktiv egenskab (mor)
Ingen egenskab (far) 0 % 25 % 75 %
Har inaktiv egenskab (far) 25 % 50 % 100 %
Har aktiv egenskab (far) 75 % 100 % 150 %

Om medfødte træk

Hvert medfødt træk har en naturlig procentdel chance for at optræde i hver karakter i spillet, som ikke er relateret til arv. Denne procentvise chance hænger sammen med arve-chancen, men den naturlige chance for at få et medfødt træk er ekstremt lav til sammenligning; normalt mindre end 1 %.

Læs også  Call of Duty: Warzone Player øger bevægelseshastigheden med OTs 9 Loadout

Mange træk er klassificeret efter gruppe, hvis medlemmer ikke kan optræde samtidigt. For eksempel er der i Intelligence-gruppen karakteristikaene “Imbecile” og “Genius”. Hvis en karakter har “Genius”-træk, vil det være umuligt for dem at have “Imbecile” eller en anden egenskab fra Intelligence-gruppen.

Desuden kan nogle egenskaber kun nedarves ved indavl, hvilket resulterer, når der fødes afkom til forældre, der er beslægtet med blod.

Indavl

Incest opstår, når en karakter har romantiske forhold til en person, som de er i slægt med blod, såsom et familiemedlem eller en i deres dynasti, der deler en forfader. Hvorvidt dette har betydning for offentligheden eller ej, afgøres af troslæren om Consanguinity, da de, der er en del af en tro, hvor incest anses for lovlig, ikke vil lide under nogen negative meningsmodifikatorer. Men de, der er en del af en tro, der rynker på næsen af ​​sådanne intime forhold, vil vinde Is Incestuous-hemmeligheden for deres karakter, som, hvis de bliver afsløret for offentligheden, vil resultere i, at den karakter får det Incestuøse træk.

Uanset de tros- og meningsmodifikatorer, der er involveret i incestuøse forhold, vil de altid påvirke de egenskaber, der kan nedarves af afkom født fra sådanne reproduktive foreninger, som omtales i spillet som indavl. Her er en liste over egenskaber, der kan arves af børn født fra et incestuøst forhold, som, det skal nævnes, kan opnås, uanset om deres forældre havde samme egenskab eller ej:

  • Renblodet
  • kæmpe stor
  • Dværg
  • skællet
  • Køllefodet
  • Pukkelrygget
  • Steril (eller gold)
  • Hvæsen
  • Spinkelt
  • Bleeder

Familieopinionsmodifikatorer

Gennem ægteskaber og fødsler vil ens familie og dynasti ideelt set blomstre. Der er mange mekanikere knyttet til disse aspekter, der bestemmer, hvem man kan blive gift med, og hvor meget ens familie vil betyde for en karakter.

Den første ting at overveje er værdien af ​​et forhold, og hvad spilleren betyder for andre via Opinion mechanic, som er hvordan en lineal opfattes af andre.

  • Forælder eller barn: +50 Mening
  • Søskende eller bedsteforældre: +25 Mening
  • Ægtefæller: +25 Mening
  • Udvidet familie eller samme dynasti: +5 udtalelse

Ægteskab

Det bånd, der binder karakterer sammen, er uhyre komplekst med mange variabler, men også mange fordele. Enhver karakter kan blive forlovet med en anden på forskellige måder, selvom kun de 16 år og ældre kan blive gift. Ægtefæller (såvel som ægtefæller og medhustruer) kan potentielt skabe afkom med spilleren for at producere en barnearving samt øge dynastiets størrelse og opnå en vis prestige. Derudover er ægteskab uden tvivl den bedste måde at danne alliancer med andre nationer på, hvilket ofte er meget nyttigt til både offensiv landtagning og forsvarspagter mod store trusler.

Læs også  Rosemarys baby og Suspiria har faktisk meget til fælles

Ægteskabsaccept

For at blive gift i CK3 skal man sende et frieri og have mindst +1 i statistikken for ægteskabsaccept med denne karakter eller deres værge (for trolovelser af karakterer under 16). Der er mange faktorer, der kan påvirke statistikken for ægteskabsaccept i varierende grad. De kan være svære at huske, da der er mange, så her er de for nemheds skyld:

  • Stærk krog: +200
  • Svag krog: +100
  • Lovende prospects Perk: +50 (selv), +25 (familiemedlem)
  • Ægtefællerådmand: +50 (generelt), +75 (hvis arving)
  • Spilleren er AI’s liege: +40 (generelt), +60 (ægteskab med liege)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Gifte sig: +30 (for hver forskel i titelrangering)
  • Er spillerens arving: +20 (primær arving), +10 (andre arvinger)
  • Gode ​​ønsker for elskere: +15
  • Uvigtig hofmand: +10
  • Udtalelse: +0,25 pr. udtalelse med en kommende ægtefælle, +0,75 pr. udtalelse med ægtefælle
  • Potentielle ægtefæller er forelskede, og AI har en medfølelsesstat, der er større end nul: +0,25 pr. AI-medfølelse
  • Kandidatens niveau af pragt: + niveauet af pragt
  • Modtagers alder: +(Modtagerens alder – 20)
  • Ønsker alliance: Situationsbestemt
  • Ukorrekt ægteskab (patrilineært/matrilinealt): Situationsbestemt
  • Aldersovervejelser: Situationsbestemt
  • Ægteskabet vil have Lav Fertilitet: Situationsbestemt
  • Skræmt: Situationsbestemt
  • Skræmt: Situationsbestemt
  • Karakter er kær for AI: Situationsbestemt
  • Forskellig tro: −10, −25 (tro betragtes som vildfaren eller fjendtlig), −1000 (tro betragtes som ond)
  • Vigtig hofmand: −10
  • Arrangere eget ægteskab: −15
  • Kandidaten er lavfødt: −20, −120 (hvis modtageren ikke er lavfødt)
  • Den kommende ægtefælle er forælder til modtagerens børn: −25
  • At gifte sig: −30 for hver forskel i titelrangering (hvis de er konge), −40 for hver forskel i titelrangering (hvis de ikke er konge)
  • Værdifuld fordringshaver: −50
  • Ansøgeren til en af ​​AI’s titler: −50
  • Ønsker ikke alliance: −100
  • Tro har ikke polygami doktrin eller polyamori princip, og en potentiel ægtefælle ville indgå i et polygamt ægteskab: −1000
  • Ægteskabet ville være incestuøst: −1000
Læs også  Elder Scrolls Online Creative Director taler Blackwood, COVID og fremtiden

Troslærdomme om ægteskab

Der er 4 specifikke doktriner, der bestemmer, hvem en karakter kan gifte sig med, hvor mange ægtefæller de kan have, uægte børns skæbne, og om skilsmisse er lovlig eller ej.

  • Ægteskabstype: bestemmer om forholdet er monogamt, polygamt eller giver ægtefæller og konkubiner lovligheden
  • Konsanguinitet: bestemmer, om incestuøst ægteskab er lovligt
  • Bastardy: hvorvidt bastards (børn født uden for ægteskab) kan legitimeres eller ej
  • Skilsmisse: kan skilles juridisk fra en ægtefælle (skilt karakter får −25 udtalelser i 50 år med deres tidligere ægtefælle og deres nære familiemedlemmer får −5 udtalelser i 5 år)

Monogami og polygami

Hvorvidt en hersker kan have 1 eller flere ægtefæller, vil direkte afgøre, hvor hurtigt ens familie og dynasti vokser. Det maksimale antal partnere, som spilleren kan have i spillet er 4; 1 hovedægtefælle og 3 sekundære.

Da monogami og polygami er træk, der falder ind under trosdoktriner, er det muligt at gifte sig med en karakter med det modsatte aspekt, som spilleren har, men det er ikke tilrådeligt, da deres mening vil falde betydeligt.

Desuden, hvis en hersker er polygam, forventes de af den brede offentlighed at have et vist antal ægtefæller baseret på deres titel. Spillere vil få -0,5 fromme om måneden for at have det forkerte antal partnere, så tag et kig på denne liste for at afgøre, hvad der er det rigtige beløb:

  • Ulandet: 1
  • Baron: 1
  • Antal: 1
  • Hertug: 2
  • Konge: 3
  • Kejser: 4

Ægteskabsbrud

På samme måde som incest fungerer, vil spillere, der er i et romantisk forhold med andre end en lovlig ægtefælle, få lover-hemmeligheden, som, hvis den afsløres, kan resultere i, at begge involverede karakterer får træk til Utugter og Horker. Hvorvidt disse egenskaber opnås eller ej, afhænger imidlertid af ens kulturs utroskabsægteskabsdoktriner (som anses for at være kriminalitetsdoktriner).

Hvis det utroskabelige forhold offentliggøres, vil børn født fra dette forhold få enten Bastard- eller Wild Oat-egenskaben, afhængigt af lovligheden af ​​utroskab i ens nation. Faktoren, der bestemmer etiketten, der påføres sådanne afkom, er kendt som bastardlæren.

Crusader Kings 3 er tilgængelig på Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S og PlayStation 5.