Home Spil nyheder Divinity Original Sin 2: 15 Talenter, nybegyndere bør være opmærksomme på

Divinity Original Sin 2: 15 Talenter, nybegyndere bør være opmærksomme på

0
Divinity Original Sin 2: 15 Talenter, nybegyndere bør være opmærksomme på

Bortset fra færdigheder har karakterer i Divinity Original Sin 2 talenter, der giver dem fordele inden for og uden for kamp – talenter, nybegyndere vil have.

Nogle gange er en ny chance, hvad en karakter har brug for for at vende udviklingen i kamp. Takket være Comeback Kid kan en karakter overleve et dødbringende slag og komme op igen med 20 procent Health. Dette talent kan nemt tillade, at heavy hitters, såsom tankbygninger eller endda skrøbelige stealthy Rogues, overlever modstandere i vanskelige situationer.

Spillere skal dog huske, at Comeback Kid kun virker én gang pr. karakters levetid. Det betyder, at en karakter skal dø og genopstå i kamp, ​​før Comeback Kid starter igen. Selvfølgelig kan spillere med mere end nok Resurrect Scrolls spamme Comeback Kid mod mere vanskelige chefer.

And And Gås

Når en karakter passerer en fjendes nærkamp, ​​bliver de åbne for et Mulighedsangreb. Dette er et gratis fysisk angreb, som en modstander kan gøre for at skade en karakter, der passerer deres synsfelt. Når man står over for nærkampstunge kampvogne og slyngler i lukkede rum, kan Mulighedsangreb blive ekstremt fatale.

Heldigvis får Duck Duck Goose spillere væk fra det. Duck Duck Goose er låst op, når en karakter har Huntsman 1, og hjælper denne karakter med at undslippe Mulighedsangreb. Når det bruges af en slyngel, lader dette dem i det væsentlige jage deres fjende uden frygt for gengældelse i processen. Ligeledes kan en spellcaster eller healer komme ud af en klæbrig situation uden risiko for at dø tidligt på grund af Opportunity Attacks.

Glaskanon

I de fleste kampsituationer kan karakterer enten bruge hele deres AP til at udføre handlinger eller springe deres tur over for at overføre overskydende AP i næste runde. Dette valg bliver afgørende, da det at springe en tur over nu kan give fjenden mere end nok tid til at omplacere eller afvise dødelige angreb. Med Glass Cannon bliver dette “valg” omstridt. Når alt kommer til alt, giver Glass Cannon en karakter deres maksimale AP-antal hver tur, hvilket giver dem mulighed for at gøre flere ting.

Desværre har Glass Cannon en alvorlig advarsel. Når udstyret er udstyret, vil Glas Cannon deaktivere beskyttelsen af ​​fysisk og magisk rustning mod statusser. Dette gør karakterer mere tilbøjelige til Charmed og andre evner, som Armor normalt kan modstå. Desuden kan karakterer, der allerede har Lone Wolf-talentet, ikke udstyre Glas Cannon.

Levende rustning

Bortset fra sundhed kan karakterer stole på både fysisk og magisk rustning for at beskytte dem mod forskellige former for angreb. Takket være Living Armour har spillere en konstant måde at genopbygge deres forsvar mod magisk skade.

Læs også  Destiny 2 Previews Hung Jury og Season of the Splicer Weapons

I det væsentlige giver Living Armour healing til Magical Armor, når dens udstyrede karakter modtager healing. Når udstyret er udstyret, giver Living Armour 35 procent af al healing udført til dens udstyrede karakter til dens magiske rustning. I betragtning af, hvor dødbringende visse magiske færdigheder kan blive, når de tages frontalt, er Living Armour et stort aktiv for både Spellcasters og karakterer, der ofte har brug for magisk skade.

Guerilla

Takket være de øjeblikkelige kritiske angreb fra rygstik-angreb bliver stealth-bygninger som Rogues og Shadowblades øjeblikkeligt en fare for enhver fjendtlig styrke. Når de er parret med den rigtige Scoundrel Skill, kan disse karakterer uddele enorme skadestal mod flere fjender eller magtfulde bosser. Med Guerilla kan denne skadesudgang nå eksponentielle niveauer.

I sin kerne giver Guerilla et 40 procent boost til angreb, mens de sniger sig. Desuden koster det at snige sig i kamp nu 3AP i stedet for de sædvanlige 4AP-omkostninger. Dette giver snigende karakterer mere plads til at manøvrere og planlægge deres angreb uden at blive opdaget.

Alle dygtige

Evner hjælper karakterer med at blive mere fleksible i og uden for kamp. Som sådan bør nybegyndere ideelt set investere i evner, de ønsker tidligt. Takket være dette talent får de et kamp- og et civilt evne-point at bruge med det samme.

Spillere, der ønsker at bruge flere færdigheder, bør investere i Hydrosophist (til genopretning), Summoning (til indkaldelse) og Warfare (for samlet skade). I mellemtiden bør flere fysiske spillere investere i Retribution (for at afspejle skade) og deres evner af våbentype.

På den anden side, hvad angår civile færdigheder, bør de investere i Persuasion (for at påvirke flere karakterer), Loremaster (til identifikation), Telekinesis (til at flytte ting), Sneaking (til at skjule) og Tyveri (til lommetyveri).

Elementær Ranger

Spillere vil højst sandsynligt have mindst én rangeret karakter i deres parti, især en der bruger buer. Takket være Elemental Ranger vil deres pile give yderligere skade på, hvad der ændrer sig afhængigt af overfladen, som deres fjender står på. Dette talent vil være yderst nyttigt for spillere, der ønsker at drage fordel af flere overflader omkring deres fjender, eller som deres andre partimedlemmer kan skabe, såsom blod.

Denne avancerede færdighed kræver dog Huntsman 2 før aktivering. Denne advarsel betyder, at Elemental Ranger er et talent, der næsten altid passer bedst til Wayfarers og Rangers.

bøddel

Spillere vil sandsynligvis gerne eliminere fjender i en kamp så hurtigt som muligt. Som sådan, når de står over for mindre partier, er det ikke usandsynligt for spillere at maksimere AP-brug på en all-out offensiv. Med Executioner får en karakter med dette talent en +2 AP-bonus, når de får drabsstødet til en modstander.

Læs også  Tabt dom: Sådan åbner du pengeskabet i RK-Hangoutet

Bøddel passer højst sandsynligt med enhver parts primære skadeshandler. Desuden fungerer AP-bonussen godt til at omplacere sig selv for at møde den næste modstander, eller de kan endda begynde at slå fjender ned, der stadig omgiver dem.

Langt ude mand

Karakterer, der er afhængige af afstandsevner, kan have stor gavn af dette talent, da det øger rækkevidden af ​​ruller og besværgelser med to meter. Dette talent er dog ikke kun nyttigt for offensive tryllestavere. Mere skrøbelige trylleformlere med støttebesværgelser og indkaldelser kan endelig tilkalde håndlangere og bruge gavnlige besværgelser uden at bringe sig selv i fare.

For fester, der er afhængige af en enkelt spellcaster, gør Far Out Man det muligt for spellcastere at komme hurtigt ind og ud af kampen. Desuden forlænger det den afstand, fjender skal rejse for at angribe dem.

Hothead

Langdistancekæmpere drager fordel af dette talent, da dette giver bonusser til nøjagtighed og kritiske hits, når de er i fuld sundhed. Desuden er højpansrede kombattanter som Fighters og Knights mere dødelige i kampen, da de får tilstrækkelig restaurering gennem hele slaget.

Nybegyndere kan maksimere dette talent for nærkampere ved at forsinke deres tur, når de bliver beskadiget, hvilket giver andre partimedlemmer tid til at helbrede dem. Alternativt kan andre partimedlemmer fokusere på at vælte eller bedøve modstandere og lade dem stå på vid gab, så krigere kan angribe – på afstand eller på anden måde.

Mnemonisk

Takket være Skills kan spillere tilpasse deres karakterer til at bruge magiske, afstands- og nærkampsevner i kamp. Men karakterer skal først have de passende hukommelsespladser for at udstyre alle de færdigheder, de ønsker. Nybegyndere, der vil springe besværet med at udjævne hukommelsen, kan i stedet bruge Mnemonic.

Med dette talent får spillere straks yderligere tre point i hukommelsen. Til gengæld øger dette straks antallet af færdigheder, de kan udstyre på farten. Dette talent bliver ekstremt nyttigt for spillere, der ønsker at lave en fleksibel karakter til deres første gennemspilning, eller for dem, der ønsker at teste flydigheden af ​​Original Sin 2s kampsystem.

A-menneske

Nærkampere, især tanks, har stor gavn af Morning Person. Mens sædvanlig opstandelse genopliver karakterer med nogle få HP, sætter Morning Person dem i maksimal sundhed. Som sådan kan nærkampskombattanter, der falder i kamp, ​​bogstaveligt talt rejse sig “med en hævn”.

Læs også  The Elder Scrolls 6 bør tage familiefunktioner til det næste niveau

Desuden kan svagere supportallierede få en hel del støtte fra Morning Person, da dette straks hjælper dem med at komme tilbage til kampen efter at være blevet genoplivet, uden at spillerne skal bekymre sig om at få dem ud af slagmarken. Nybegyndere, der ønsker at være ekstra sikre, kan give dette talent til næsten alle deres partimedlemmer, selvom de bør reservere det til deres udpegede tanke og beskadige svampe.

Opportunist

Et andet talent, der passer til næsten enhver, er opportunisten, da det giver karakterer muligheden for at lave Mulighedsangreb. Som spillere ved, bliver disse angreb kun udløst, når fjender forsøger at bevæge sig forbi en karakter med opportunisttalentet. De fleste nærkampsfigurer vil drage fordel af dette talent, da deres angreb er medfødt stærke. Desuden kan nærkampskæmpere bruge dette talent til at sikre, at fjender heller ikke slipper for dem.

Dette tynger dog partiets overordnede forsvar ned, især når de samme karakterer angriber fjender på vej til at angribe støttefigurer på bagsiden.

Bonden

I kamp, ​​bevægelse, angreb og evner koster alle AP, så ressourcestyring er en vigtig overvejelse i spillet. Takket være The Pawn får karakterer +1 AP i starten af ​​svinget for bevægelse. Husk – karakterer kan kun bruge dette gratis AP til bevægelse, ikke angreb.

Som sådan kan spillere, der ønsker at udføre bestemte strategier med karakterer, drage fuld fordel af dette talent. Bonden kan hjælpe flere mobile karakterer som Rogues og Rangers med at komme i position. Dette hjælper andre nærkampsfigurer med at jage modstandere, og selv trylleformede kommer ud af klæbrige situationer.

Sikke et hastværk

Uventede historiekampe kan efterlade festerne i klemme, især når modstandere begynder at uddele dødbringende AOE’er mod karakterer. Desværre har karakterer måske ikke nok AP til at komme ud af fjendens rækkevidde, helbrede sig selv og starte et modangreb. Med dette talent kan spillere have en kampchance i klæbrige situationer.

Takket være dette talent får spillere en +1 AP genopfyldningsrate, hvis karakteren falder til 50 procent sundhed. Ideelt set fungerer dette talent bedst med nærkampskarakterer. Enhver under 50 procent HP kan bruge det ekstra AP-boost til at komme uden for fjendens rækkevidde og begynde at helbrede sig selv.

Divinity: Original Sin 2 blevudgivet den 14. september 2017 og er tilgængelig til Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og iPad.