Home GR Originaler Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære af House of the Dragon

Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære af House of the Dragon

0
Hvilken Final Fantasy 16 kunne lære af House of the Dragon

Serien Final Fantasy har eksperimenteret med en række forskellige gameplay -formler og tematiske ideer. Fra steampunk gaderne i Midgar i Final Fantasy 7 til den mere jordede, historieinspirerede Final Fantasy 16 , har franchisen kapacitet til at ændre Dens atmosfære på et indfald. Det næste spil vil være mere på linje med Final Fantasy s Origins, med futuristiske sci-fi-elementer, der tager en bagsæde til en krigsherjet middelalderlig omgivelse. Det er et populært valg i den aktuelle popkultur, med nogle juggernaut -tv -serier som House of the Dragon , der også læner sig på modne temaer og blodtørstige slag.

House of the Dragon er første gang fans har genindført Westeros siden den kritiserede finale af Game of Thrones . I stedet for et spredt epos, der tager sine publikum fra det sandede, sol-fejede land af Dorne til det barske, utilgivelige ødemark nord for muren, synes dette projekt at være en mere tæt sammensat affære. Denne gang tager hus Targaryen’s stormende regeringsperiode præcedens over krigen for de fem konger. Square Enix ‘kronende JRPG -franchise er en helt anden egenskab end noget andet fra George R. R. Martins sind, men med Final Fantasy s sekstende hovedlinieafdeling på vej er der nok paralleller til at berettige en vis indflydelse fra Stærkere aspekter i House of the Dragon .

Final Fantasy 16’s Family Dynamic

Clive Rosfield er den spillbare hovedperson i Final Fantasy 16 , men det ser ud til, at hans yngre bror Joshua har et vigtigere sted i verden. Da sidstnævnte er den dominerende af den primære Phoenix, er han en af ​​Valistheas mest fremtrædende figurer, på trods af at Clive er den førstefødte søn af erkehertugen af ​​Rosaria. Det er tydeligt, at Joshua ikke er en for konflikt, så Clive tog op på klingen i et forsøg på at holde sin yngre bror i sikkerhed. Final Fantasy 16 vil sandsynligvis have langt flere plottråde i bevægelse, men denne vægt på familie er blevet gentaget gennem spillets salgsfremmende materiale.

Læs også  Twitch havde ret til permanent at forbyde jidion, her er hvorfor

House of the Dragon er kun et par uger ind i sin 10-episode første sæson, men det er blevet klart, at det fokuserer på den komplekse dynamik i en kompliceret familie. House Targaryen er et af de store huse i Westeros og er forblevet på jerntronen siden Aegons erobring, men rummet mellem familiens største feats og Daenerys ‘handlinger i Game of Thrones gik stort set uudforsket. House of the Dragon fylder kløften med helte, skurke, urolige alliancer og chokerende forræderi, der ikke viser alt, er behagelige i dets karakterers liv. Final Fantasy 16 bør bære den samme filosofi og opretholde en dyb følelse af familie for at skubbe fortællingen fremad og gøre det til en mere intim affære.

House of the Dragon’s liberale brug af tidsspring

Skønt Game of Thrones var ikke fremmed for tidsspring, der holdt sin historie fremad, bruger House of the Dragon dem med mere hensynsløs forladelse. Måneder, selv år er overskrevet for at holde historien spændende, med Viserys ‘nye søn og Rhaenyras påstand om, at tronen er genstand for meget skrav. At forklare enhver plotdetalje – både kritisk og ubetydelig – ville i hver episode bremse showets tempo til en gennemsøgning. At finde det rigtige tidspunkt til at genoprette figurerne i en ny tidsramme er afgørende for den samlede kvalitet af showet.

Ligesom sin forgænger i 2016, vil Final Fantasy 16 omfatte en tidsspring, hvor hovedpersonen ældes meget. Noctis er en grumpy 20-årig over det store flertal af spillet og bliver kun en “ansvarlig” voksen i titlen’s afsluttende faser, men der er lidt bevis for at antyde, at Clive’s rejse vil være den samme. Clive’s tid springer i Final Fantasy 16 kunne finde sted langt tidligere, med størstedelen af ​​hans søgen finder sted, når han er i alder. House of the Dragon beviser tidsspring kan gøre vidundere til karakterudvikling, og Square Enix kunne drage fordel af at se, hvordan Game of Thrones spin-off håndterer sine (ofte indviklede) tidslinje .

Læs også  Ebrietas, datter af kosmos er lige så uklar og vanskelig som blodbårne behov for store

Høj fantasi har brug for en passende visuel stil

Mens Lord of the Rings: The Rings of Power s æstetik Inspire Hope and Wonderment, House of the Dragon bruger svagt oplyste korridorer og triste interiør til maksimal effekt, hvilket tilføjer til Seriens tone og seriøse temaer. Med en skaleret-back-historie og mindre af et ønske om at vise de forskellige hjørner af Westeros, House of the Dragon behøver ikke at skinne et lys på de grønnere græsarealer i rækkevidden eller de klare himmel af Pentos, så det er frit at forkæle sig med mørke og skabe en konsekvent atmosfære.

Forskellene mellem Amazons Rings of Power og House of the Dragon ligner ændringerne mellem Final Fantasy 15 s EOS og Final Fantasy 16 s Valisthea, hvor den ene er langt lysere end den anden. Den gotiske spir og middelalderlige arkitektur af sidstnævnte har mere til fælles med Ishgard i Final Fantasy 14: Heavensward end Lestallum eller Altissia, og den stamtone i det sekstende hovedlinie -spil ville bedst serveres af en visuel stil Det spejler en mindre end optimistisk historie.

Final Fantasy 16 vil have en overflod af inspiration, herunder de spil, der gik forud for det. Det er måske ikke bedst for Square Enix at jage Game of Thrones hype, men House of the Dragon giver en mindre, godt tempo, der Final Fantasy < /em> kunne tage subtile signaler fra. Spin-off-serien har været en succes blandt publikum, endda kommet ud af den forkælet anerkendelse af sit forælderudstilling. Clive og Joshuas historie er et stykke tid væk fra at frigive, men at fange noget af magien fra den nuværende George R.R. Martin-inspirerede show kunne være klogt.

Final Fantasy 16 frigiver sommeren 2023 til PS5.

Læs også  Forklaret toast 'annulleret' kontrovers forklaret