Home Spil nyheder Lost Judgment: En komplet vejledning til kapitel 1

Lost Judgment: En komplet vejledning til kapitel 1

0
Lost Judgment: En komplet vejledning til kapitel 1

Det første kapitel af Lost Judgment byder på flere aktive undersøgelser og lægger også meget af grunden til spillets hovedhistorie.

Spillere starter kapitlet uden for Yokohama Station, som ikke er for langt fra, hvor de skal være. Spillet vil automatisk dirigere dem mod Yokohama 99, på en rute, der fører dem gennem byens restaurantgade. Her vil Tak og Kaito støde på nogle gymnasieelever, der chikanerer en restaurantejer og vil beslutte at give de kriminelle elever en lektie, før de fortsætter.

Den taknemmelige virksomhedsejer vil aflevere et armbånd for at vise sin taknemmelighed, som kan udstyres i fanen Gear i menuen med varer. Efter at have gjort det, skal spillere fortsætte til Yokohama 99, hvor de bliver nødt til at tale med både Sugiura og Tsukumo for at komme videre i historien. Parret vil nævne, at de har arrangeret et møde med en klient til senere samme aften, som også vil fungere som en velkomstfest for Tak og Kaito.

Når spillerne næste gang får kontrol, vil de have mulighed for at udforske Yokohama lidt mere eller gå direkte til Kyoinro-restauranten. Der er ikke nogen sidecase tilgængelige endnu, så medmindre spillere ønsker at forkæle sig selv med nogle minispil eller et sted med streetfighting, er det nok bedst at tage direkte til Kyoinro på dette tidspunkt.

Hvad skal man spørge formanden

Ved indgangen til restauranten vil spillerne blive præsenteret for Okuda, som er formand for en privatskole kaldet Seiryo High. De bliver så nødt til at spørge ham, hvorfor han ansætter detektiver, og hvorfor han ikke kan stole på lærerne, hvorefter de vil være i stand til at afslutte samtalen, og gruppen vil endelig begynde at spise.

Sådan får du skateboardet

Efter middagen vender spillerne tilbage til Yokohama 99, hvor Sugiura vil give Tak et skateboard som en del af en automatisk sidecase. Tsukumo vil derefter bede ham om at tage over til en nærliggende pantelånerbutik for at købe en sjælden actionfigur. Spillere har kun tre minutter til at komme dertil, men da det er en forholdsvis kort rejse, burde dette ikke være et for stort problem; især med Taks nye skateboard.

En forhandler vil dukke op kort efter Tak har foretaget sit køb, hvilket giver anledning til endnu en kamp. Det sparsommelige Yakuza-medlem er bevæbnet med et baseballbat, hvilket gør dette til det mest udfordrende til dato, men spillere kan skifte over til Snake Style for at gøre tingene lidt nemmere. Når forhandleren er blevet besejret, vender spillerne automatisk tilbage til Yokohama 99.

Læs også  Xbox tilføjer nye tilgængelighedsfunktioner

Hvor skal kameraerne opsættes

Efter deres hjemkomst skal spillerne hvile sig på sofaen og derefter hoppe i en taxa til Seiryo High School, når morgenen ruller rundt. Efter et par flere mellemsekvenser og samtaler får Tak og Kaito til opgave at placere nogle kameraer rundt på skolen. Tre af dem skal forbi skoskabene nær hovedindgangen, mens en anden skal placeres i opgangen mellem første og anden sal.

Med de første par kameraer nu sat op, vil Tak og Kaito gå fra hinanden, hvilket betyder, at spillerne bliver nødt til at opsætte de næste par kameraer på egen hånd. De bør derfor fortsætte op til tredje sal, og sørge for at placere endnu et kamera i opgangen, som de gør. Hvis de går op mod taget, vil de finde en pedel, der sad på trappen, og derfor skal han flytte sig, før de kan placere det næste kamera.

Sådan får vi pedellen til at gå

Mens de er i observationstilstand, bør spillerne undersøge pedellens vandflaske. Tak vil bemærke, at han har pillet etiketten af ​​og dermed udlede, at han må genbruge flasken, fordi han mangler kontanter. Med dette i tankerne bør spillere tilbyde ham ¥1.000 at flytte, hvilket han med glæde vil acceptere, inden han forlader.

Når viceværten nu er væk, kan spillerne endelig placere kameraet og er nu klar til at vende tilbage til tredje sal. Der finder de et badeværelse lige ved siden af ​​trappen, hvor Tak vil beslutte at placere endnu et kamera. Når det er taget hånd om, er det tid til at vende tilbage til Kaito nede på anden sal, hvor der stadig er to kameraer, der skal installeres.

Den første af disse placeres automatisk som en del af en cutscene, hvorefter Tak og Kaito vil lægge mærke til de kriminelle elever fra dagen før de går ind i et nærliggende klasseværelse. Naturligvis beslutter de sig for at placere deres sidste kamera derinde, og så bliver spillerne nødt til at komme ind i klasseværelse 2-2 uden at vække mistanke.

Læs også  Lost Judgment: En komplet guide til prologen

Lige før Tak og Kaito kan placere det sidste skjulte kamera, dukker klassens hjemmeværelseslærer op og begynder at udspørge parret. Spillere skal fortælle hende, at de blev ansat af formanden og derefter lade hende vide, at formandens navn er Okuda-san, når de bliver bedt om det. Dette vil være nok til at slukke hendes mistanker, hvilket giver Tak mulighed for at opsætte det sidste kamera.

Sådan undersøges den mobbede elev

Med alle kameraerne nu på plads, bør spillerne komme til gymnastiksalen, som ligger på den anden side af gården på første sal. Efter kun et par minutters overvågning af kameraerne vil detektiverne være vidne til deres første tilfælde af mobning, hvorefter spillerne skal vende tilbage til klasse 2-2.

Ved deres ankomst får spillerne til opgave at undersøge den mobbede elev. De bør først fokusere på projektbogen på skrivebordet, som vil afsløre, at hendes navn er Mami Koda. De bliver også nødt til at undersøge skriften på bagsiden af ​​hendes højre hånd, før de går til formandens kontor oppe på tredje sal for at rapportere hændelsen.

Hvordan man svarer til formanden

Tak vil med tillid proklamere, at videoen rummer hemmeligheden bag at løse mobbeproblemet, hvorefter spillerne bliver nødt til at forklare præcis, hvordan dette er tilfældet. Der er tre muligheder at vælge imellem, men den eneste, der vil komme videre i historien, er “Tilskuerne er problemet.”

Sådan undgår du sikkerhed

Lidt senere vil Tsukumo nævne, at der er et problem med kameraet i trappeopgangen på anden sal, så spillere bør tage derover for at undersøge sagen. De vil opdage, at nogen har sat et klistermærke over linsen og vil derefter blive konfronteret af en elev og en idrætslærer, hvilket fører til en ret morsom jagtscene.

Spillere bliver nødt til at skyde sig over til højre og derefter klatre langs rørene for at nå det flade tag nedenfor. De skal derefter op på et par stiger for at komme op på taget af gymnastiksalen, før de bruger dronen som en guide til at hoppe til en anden del af fladt tag. Derfra vil de være i stand til at komme ind på skolen igen og, ved hjælp af lidt snigende, gå over til klasse 2-2.

Læs også  10 bedste gyserfilm for børn

I dette afsnit skal spillere snige sig forbi sikkerhedsvagter ved hjælp af mønter og røgkugler, hvoraf sidstnævnte lejlighedsvis kan samles op fra jorden. Efter at have været på vej op på taget, skal spillerne gå ned ad den modsatte trappe og derefter snige sig forbi et par flere vagter for at nå klasseværelset. Når han har fundet Kodas skrivebord, vil Tak automatisk placere nogle højttalere rundt i lokalet og får så selskab af nogle uventede besøgende.

Sådan slår Ya-kun

Ud over de kriminelle studerende fra tidligere, vil spillere møde et par tredjeårs rugbyspillere. Begge er meget stærke, men Ya-kun er langt den største trussel. At besejre de svagere fjender først vil give spillerne mulighed for at fokusere al deres opmærksomhed på ham, så det er ret vigtigt at vælge den rigtige kampstil.

Spillere bør bruge Crane Style til at tynde flokken og derefter skifte til Tiger Style, når Ya-kun er den eneste tilbageværende fjende. Som i enhver kamp er undvigelse meget vigtigt, ligesom det også er at straffe Ya-kun umiddelbart efter at have undviget et af hans kraftfulde angreb ved at trykke på cirkel/B-knappen, når du bliver bedt om det. Spillere vil vide, hvornår en er nært forestående, da Ya-kun vil begynde at lyse rødt lige før angreb.

Sådan løser du mobbeproblemet

Efter at have straffet de larmende elever, skal spillerne tage tilbage til Yokohama 99 og hvile sig på sofaen. Om morgenen bliver de nødt til at vende tilbage til Seiryo High, hvor Taks plan endelig vil blive afsløret. Både Sawa og formanden vil lykønske detektiven for at have løst problemet, hvorefter First Penguin-trofæet/-præstationen vil blive låst op.

Tak vil derefter modtage et telefonopkald fra Saori, en af ​​hans tidligere kolleger hos Genda Law. Hun vil fortælle ham om en mordsag, der involverer en lærerelev fra Seiryo High School og bede ham om at efterforske selvmordet på en af ​​skolens tidligere elever. Interessant nok er denne studerende tilfældigvis søn af den smarte politibetjent, Ehara, som dukkede op flere gange under prologen.