Home Spilnyheder Sable Review

Sable Review

0
Sable Review

Sable opmuntrer afslappet efterforskning og forvildes fra den slagne sti, men trækkes desværre ned af et par for mange bugs.

Sable er selv en bedårende hovedperson med en til tider skidt sans for humor og et generelt venligt hjerte. Gennem dialoger, der ofte afslører Sable’s indre tanker, lærer spillerne om hendes håb, frygt og usikkerhed. Hun er relatabel, og som mange af de mennesker, der er stødt på i hele spillet, begynder hun at føle sig som mere end bare et videospilkarakter, der spytter programmerede linjer.

Når hun rejser fra landsby til landsby, monument til monument, møder Sable specialister, der vil give hende badges ved succesfuldt at udføre opgaver for dem. Når hun har samlet tre af en enkelt type badge, kan hun handle dem til en maske -caster, som vil give hende en maske til denne specialitet til gengæld. På denne måde vil Sable opleve de forskellige erhverv, der er tilgængelige for hende, hvilket hjælper hende med at beslutte, hvad hun vil blive efter svæven. Hun erhverver også evnen til at drive i en slags magisk tyngdekraftsbeklædning, der sammen med hendes umenneskelige færdigheder i klatring udgør en integreret del af gameplayet.

Den dag, Sable udtaler på sin rejse, modtager hun en hoverbike, som (nogle gange) kommer, når det er fløjtet for og fungerer som hendes primære transportmidler i det store land i Midden. Et af højdepunkterne i dette indie -spil er dets tilpasning. Der er ikke kun en række tøj og masker til at tjene eller købe i spillet, men der er også adskillige opgraderinger til Sable’s cykel, og jagt på disse er en meget givende del af spillet. Mens skift af tøj kun har en overfladisk effekt, påvirker bytte af dele på hoverbike dens hastighed, acceleration eller håndtering.

Læs også  Den sidste af amerikanske fanfilmprojektsporer får utrolig trailer

Efter at have afsluttet prologen, tager Sable ud på sin cykel, og spillets spredte verden åbner op for hende på en gripende måde, der lidt gentager sig i sollys Hele Midgar for første gang i Final Fantasy 7 . Øjeblikket ledsages af et rørende spor fra indie -rockbandets japanske morgenmad, der med succes indfører spilleren i det, der viser sig at være et grundigt underholdende eventyr.

At spille sable er som at løbe gennem en grafisk roman, og det visuelle er let et af spillets stærkeste punkter. Det er en vidunderlig, omend temmelig tom verdensspillere, der finder sig selv udforskende. Der er ekspansive forblæste klitter, ørkener fyldt med kaktus og fremmede planter og tårnhøje mesas og søjler. Én ting at huske på er, at det farverige spil, der vises i mange skærmbilleder online, ikke er en helt nøjagtig afspejling af spillets udseende. Der er en dag- og natcyklus i sable , og det ser ud til at være et trin om natten omkring to tredjedele af tiden. Uden dagslys bliver spillets farver dæmpet og grået ud, og det meste af spillet spilles med den mindre livlige farvepalet. Måske er dette dog forsætligt, fordi det gør de korte mellemrum af lyse farver, der er meget mere værdsat, og sable virkelig er behageligt at se på i løbet af dagen.

Ud over de mange positive ting i spillet lider sable desværre også af en række tekniske problemer. Ingen var store eller spilbrydende, men fejlene var så produktive og konstante, at de uundgåeligt var skadelige for det overordnede indtryk, som spillet havde efterladt. sable kunne have draget fordel af endnu et par uger med fejlfastsættelse og polering.

Læs også  New York Times ændrede Wordle -ordet tidligt i dag

Der var for mange problemer til at nævne dem alle, og selvom de ikke skete konstant, blev flertallet fundet mere end én gang inden for bare de første 10 timers gameplay. Knappen beder tilfældigt ophørt med at vise, så det ikke altid var tydeligt, hvornår et objekt kunne interages med. HUD -elementer som Autosave og Quest Icons ville stoppe med at vises i flere minutter og derefter dukke op igen uden nogen klar grund. Menuer fryser og reagerer ikke længere på input, hverken med en controller eller tastatur. Nogle gange ville dette løse sig selv; To gange måtte spillet være forladt for at få funktionalitet tilbage. Dette var et af få, sandsynligvis relaterede problemer, der involverede menuen i spillet.

Og efter at han blev tilkaldt, blev Sable’s hoverbike fast under jorden eller inden for væggene ved flere lejligheder. En gang blev den endda fanget på en højderyg og snurrede op og ned i den i godt 20 sekunder. Det er ikke engang at gå ind i de mere ubetydelige problemer som tekstur, der flimrer, folk, der går uendeligt på plads, kameraet klipper gennem vægge og lofter, genstande, der mangler kollision eller sabel lejlighedsvis sidder fast som et resultat. Og selvom ikke alle vil blive generet af skrivefejl eller tegnsætningsfejl, blev disse ofte set nok til at være distraherende for spillere, der bemærker den slags ting.

Disse problemer er uheldige, fordi sable er et bemærkelsesværdigt spil, der normalt ville berettige en højere bedømmelse. Men problemerne, selv om de for det meste var mindre, blev stødt på med en sådan regelmæssighed, at de ikke kan overses. Forhåbentlig vil Raw Fury ordne disse hikke hurtigt, fordi sable virkelig er en smuk og minimalistisk rejse gennem en åben verden, der er en glæde at udforske, uden disse mangler.

Læs også  Sagen for gem dataoverførsel i Zelda: Breath of the Wild 2

sable er tilgængelig på pc, Xbox One og Xbox Series X/s. Game Rant fik en dampkode til denne anmeldelse.