Deltarune : Comment vaincre Jevil

Jevil est le boss secret de Deltarune Chapter One et l’un des combats les plus difficiles du jeu. Voici comment le vaincre en utilisant les deux méthodes de victoire.

Il existe deux manières différentes de vaincre Jevil comme dans la majorité des batailles de Deltarune. Il peut être vaincu en réduisant toute sa santé ou en utilisant Pacify de Ralsei sur Jevil après l’avoir épuisé. Quelle que soit la méthode choisie par les joueurs, il est fortement recommandé de remplir l’inventaire avec des objets de guérison. Le manuel de Ralsei peut être jeté afin de faire de la place supplémentaire.

Comment vaincre Jevil

Bien que la voie de la violence soit la plus simple, l’autre méthode est beaucoup plus compliquée avec des effets ACT affectant Jevil différemment selon le tour en cours. Vaincre Jevil en l’attaquant donnera aux joueurs l’arme Devilsknife pour Susie avec la défaite du pacifisme donnant l’armure Jevilstail. Cette armure peut être équipée par n’importe qui.

Ceux qui cherchent à vaincre Jevil en épuisant ses PV devront survivre à son assaut d’attaques, vivre ses cinq phases et réduire sa grande réserve de santé. Jevil commence le combat avec 3500 HP, ce qui signifie que les joueurs seront là pendant un certain temps si leurs attaques échouent. Pour aggraver les choses, il échangera des phases et introduira de nouvelles attaques à certains seuils de santé. Actuellement, les seuils de progression au cours du combat sont les suivants :

  • Phase 1 – Jevil commence la bataille dans cette phase.
  • Phase 2 – Une fois que Jevil atteint 80 pour cent (2800) HP ou moins, cette phase commencera.
  • Phase 3 – Une fois que Jevil atteint 60 pour cent (2100) ou moins de HP, cette phase commencera.
  • Phase 4 – Une fois que Jevil atteint 40 % (1400) HP ou moins, cette phase commencera.
  • Phase 5 – Jevil entrera automatiquement dans cette phase après avoir utilisé une «Attaque finale» pendant la Phase 4.
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Comment pacifier Jevil

Pacifying Jevil oblige les joueurs à amener leur niveau de fatigue à au moins 9. Cela peut être fait avant la fin de la phase 4 si les joueurs sont diligents. Tout comme la «méthode violente», Jevil passera par une série de phases, même si les joueurs ont l’intention de le pacifier et de laisser sa barre de santé entièrement intacte. Ces phases se déclenchent en fonction de son niveau de fatigue et se dérouleront en conséquence :

  • Phase 1 – Jevil commence la bataille dans cette phase.
  • Phase 2 – Une fois que Jevil atteint 80 pour cent (2) ou moins de fatigue, cette phase commencera.
  • Phase 3 – Une fois que Jevil atteint 60 % (4) ou moins de fatigue, cette phase commencera.
  • Phase 4 – Une fois que Jevil atteint 40 % (6) ou moins de fatigue, cette phase commencera.
  • Phase 5 – Jevil entrera automatiquement dans cette phase après avoir utilisé une «Attaque finale» pendant la Phase 4.

Afin d’augmenter le niveau de fatigue de Jevil, les joueurs doivent utiliser deux actions différentes de Kris : l’hypnose et la pirouette. L’hypnose coûte 50 TP à utiliser et prendra le tour de tout le groupe tout en ajoutant un niveau de fatigue à Jevil. Cela réduira également les dégâts infligés par Jevil pour le tour.

Pendant ce temps, la pirouette ne coûte que 20 TP et le tour de Kris, mais cela ne donne qu’un demi-niveau de fatigue et provoque un autre effet qui dépend du tour sur lequel il est utilisé. Ces effets sont les suivants :

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Tourner le numéro Effet supplémentaire de pirouette
Premier tour Rien
Deuxième tour Réduit la défense de Jevil de quatre
Tour trois Diminue le nombre d’images d’invincibilité pour le joueur pendant le tour
Tour quatre Augmente la défense du parti
Cinquième tour Rien
Sixième tour Soigne un membre du groupe au hasard
Septième anniversaire Mélange les barres de santé de tous les membres du groupe
Avoir huit ans Jevil inflige plus de dégâts avec sa prochaine attaque
Avoir neuf ans Soigne -30 HP à tous les membres du groupe
Autres virages Le cycle revient indéfiniment au premier tour

La meilleure façon d’augmenter rapidement le TP est de faire en sorte que les membres du groupe se défendent et profitent des balles rasées.

Le nombre de balles et leur vitesse peuvent faire de ce combat l’un des plus difficiles, mais il peut être complété si les joueurs sont prêts à faire un effort supplémentaire. Vaincre Jevil préparera également les joueurs à encore plus de défis dans les futurs chapitres de Deltarune.

Une fois que Jevil est vaincu ou pacifié avec succès, il récompensera les joueurs avec le Devilsknife ou Jevilstail. Les joueurs qui ont un inventaire complet n’ont pas à s’inquiéter car un coffre contenant l’objet apparaîtra à l’extérieur de sa chambre si les joueurs transportent trop de choses après le combat.

Deltarune : Chapitres 1 et 2 est maintenant disponible pour PC via itch.io et Steam.

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