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Pathfinder: ira de los justos – mejores compañeros, clasificado

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Pathfinder: ira de los justos – mejores compañeros, clasificado

Los compañeros son una parte importante del Pathfinder: la ira de la experiencia justa. Sin embargo, no todos son iguales.

  • clase original: clérigo
  • raza: humano
  • alineación: bien neutral

Sosiel es un clérigo estándar que típicamente se encuentra en personajes preestablecidos o prefabricados para juegos de rol de mesa o incluso otros videojuegos. Con ese fin, es lo suficientemente suave como para ser tratado como un alhelí pero aún útil en caso de apuro. Eso es porque sigue el camino del clérigo religiosamente.

Eso es hasta que la guerra pase factura a Sosiel y comienza a jugar con sus soldados aliados. En un caso, Sosiel incluso invita a la violencia como un medio de afrontamiento. Más allá de eso, es un caballero recto y no alguien que encuentre conflictos o discusiones con otros miembros de los partidos con demasiada frecuencia.

Delamere

  • Clase original: Slayer
  • raza: un muerto humano
  • Alineación: malvado malvado

Delamere es uno de los compañeros más singulares en Pathfinder: Wrath of the Justice ya que es una guardabosques o asesora de muertos en la fiesta, dependiendo de algunas circunstancias. En cualquier caso, su apariencia e inclusión habrían sido novedosas si no fuera por otro CRPG, Divinidad: original sin 2 , que retrataba a los compañeros no muertos de manera más interesante.

Es probable que la introducción de Delamere a la fiesta traiga una falta de sinergia en la composición del equipo debido a su raza o estado de vida (o falta de ella). Tener que abastecerse de pergaminos de heridas infligir puede ser desalentador a menos que ya haya un presente de compañero no muerto.

Wenduag

  • Clase original: luchador
  • raza: mongrelman
  • Alineación: malvado neutral

Wenduag es uno de los primeros compañeros peculiares que los jugadores conocerán en Pathfinder: ira de los justos y es bastante difícil gustarle, en cuanto a la personalidad. Eso es porque ella se ve sombreada y sarcástica. De hecho, incluso huirá y traicionará a los jugadores si toman el camino más sensato para los Mongrelmen.

Con ese fin, Wenduag puede ser difícil de vender para muchas personas, aunque en realidad podría ser mejor en combate en comparación con el otro miembro del Partido de Mongrelman, Lann. Es solo que Lann es la más agradable de los dos y proporciona una cara y una voz amigables a la fiesta.

Greybor

  • Clase original: Slayer
  • raza: enano
  • alineación: verdadero neutral

No se desanime por la fachada aparentemente aburrida de Greybor, es la definición misma de un verdadero neutral, que, en d & d y Pathfinder, significa un mercenario rígido. Es un verdadero profesional, en ese sentido, y solo funciona cuando es necesario o cuando el pago está disponible.

Eso significa que su permanencia para luchar por el jugador es un gran honor. De hecho, la introducción de Greybor también lo pone en un buen centro de atención. Simplemente camina por el campo de batalla, todo invisible y los isquiotibiales un gran demonio para la sumisión. ¿Qué tan genial es eso para un compañero Slayer?

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Reina Galfrey

  • Clase original: Bard
  • raza: un muerto humano
  • Alineación: n/a

Aquí hay un compañero extraño que algunos jugadores pueden ni siquiera saber que existe. Reclutar a la reina Galfrey solo es posible a través del camino mítico de Lich. Hay una pequeña ventana de oportunidad en el corazón de la búsqueda de tierras caídas donde los jugadores pueden matarla. Después, se les da la opción de criarla como muertos vivientes e incluirla en la fiesta.

Galfrey comienza como un bardo, que siempre es una clase de apoyo útil para tener en el juego. Las opciones de diálogo son poco o ninguno después de su avivamiento, pero tener una reina no muerta caminando debería ser suficiente como una historia.

Seelah

  • Clase original: Paladin
  • raza: humano
  • Alineación: bien legal

Seelah comienza como paladín. Puedes cambiar su clase, pero la verdad es decir, su personalidad y moral no dan mucho espacio para la experimentación. Ella es un tipo típico de golosina que siempre disparará un asentimiento de desaprobación cada vez que el jugador ayuda a un lich o se vuelve demasiado violento.

Aún así, cuando se trata de ser un tanque de fiesta dedicado, uno encontrará a Seelah más que adecuado. Simplemente déjela cobrar primero y absorbe toda la agresión enemiga y es una navegación suave desde allí. Eso supone que mantiene el estereotipo de Paladin.

Camelia

  • Clase original: chamán
  • raza: medio el elfo
  • alineación: oculta (es una sorpresa)

Camellia no ha tenido nada más que lujos durante su educación, así que está bien reflejado en su comportamiento. Su personalidad es, por lo tanto, una espada de doble filo. Por un lado, es sofisticada pero, por otro lado, es una de las peores snobs del juego. Ponerla a ella y a Lann en la fiesta y los jugadores verán rápidamente cuánto de un mocoso mimado y privilegiado puede ser a veces.

Su padre no está mejor; Horgus Gwerm es un escalador social mentiroso y pretencioso y algo de eso se ha contagiado en Camellia. Aún así, vale la pena seguir la línea de búsqueda de Camellia ya que tiene un secreto interesante que seguramente será una delicia narrativa.

Ascua

  • Clase original: bruja
  • raza: elfo
  • alineación: bien neutral

Los jugadores no encontrarán otro compañero más agradable que Ember. Ella simplemente irradia positividad y benevolencia con cada palabra que pronuncia o acción que realiza. La clase de bruja inicial ciertamente no le resta valor a su moral.

Incluso cuando Camellia la llama mendigo o incluso si Woljif la intimidó cuando eran niños, Ember no alberga a ninguna mala voluntad hacia ellos. Con ese fin, ella es incluso un mejor ejemplo de un buen y santo Paragon en comparación con los mejores que los cruzados tienen para ofrecer.

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Finne

  • Clase original: n/a
  • raza: n/a
  • Alineación: n/a

Finnean es más o menos uno de los compañeros más singulares que jamás haya existido en CRPG. Eso es porque es un arma parlante. Para ser más precisos, su alma se fusionó con un arma que puede convertirse en cualquier tipo de arma. Eso solo lo hace muy útil.

Tal rasgo hace que Finnean sea uno de los compañeros más útiles o más disponibles del juego. Además, es bastante divertido (o incluso trágico) para hablar como inicialmente, todavía cree que es un humano. La autoconciencia comienza más tarde, lo que no disminuye el optimismo y el entusiasmo de Finnean un poco.

Lann

  • Clase original: monje
  • raza: mongrel
  • alineación: neutral legal

Hablando de optimismo, Lann lo tiene en espadas, pero lo imparte con un enfoque más relajado y a veces sarcástico. En cualquier caso, es solo un personaje relajado en cualquier aspecto social que los jugadores probablemente no duden en llamarlo «hermano».

Por lo tanto, los jugadores pueden contar con Lann para ser un tipo confiable. Eso no es solo en conversaciones o combate, sino también en exploración. Lann tiene uno de los puntajes de mayor movilidad o atletismo en el juego, lo que lo hace imprescindible para verificar cada rincón y grieta.

Regiar

  • Clase original: Hellknight
  • raza: gnome
  • Alineación: malvado malvado

Regill es uno de los pocos compañeros en ira de los justos que tiene desafío verticalmente. Eso es porque es un gnomo, aunque eso no significa que otros miembros del partido puedan burlarse de él sin repercusiones sarcásticas. Regill también es un Hellknight, básicamente paladines extremistas cuya moral es más «flexible».

Eso explica su alineación. Sin embargo, a pesar de sus creencias, Regill está muy listo para ayudar en la Cruzada y también es uno de los pocos personajes del juego que son inmunes a los efectos de estado de nivel negativo. Por lo tanto, él puede ser un mejor tanque en comparación con Seelah.

Woljif

  • Clase original: pícaro
  • raza: tiefling
  • Alineación: neutral caótico

En cuanto a los estereotipos en RPG, Woljif es casi un chico de carteles de la raza Tiefling. Es sombreado, engañoso y sí, demoníaco. Sin embargo, lo lleva tan bien que tenerlo en la fiesta es bastante disturbio. Hace cada broma más interesante e incluso sus misiones llevan a los jugadores en un viaje subterráneo criminal salvaje.

Como tal, tener a Woljif en la cruzada es de alto riesgo y de alto recompensa. En cuanto a la personalidad, es ingenioso, inteligente y astuto, incluso su educación aseguró que se convertirá en un pícaro; Elegir cualquier otra clase para él es un desperdicio de un buen woljif.

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Arueshalae

  • Clase original: Ranger
  • raza: succubus
  • Alineación: neutral caótico

La ira de los justos sigue tomando el pastel cuando se trata de compañeros únicos y Aueshalae es otro gran ejemplo. Ella es una chica mala que se ha ido bien, literalmente. Eso es porque ella era una Succubus o un demonio que mató a innumerables personas bajo la apariencia de placer terrenal.

Ahora, está expiando por todos sus pecados uniéndose a la cruzada y luchando contra su especie. Lo que la hace entrañable como compañera es cómo es realmente curiosa sobre lo que solía ser sus víctimas y sigue haciendo todo lo posible para observar y comprender el extremo opuesto del espectro. Con ella en la fiesta, todos están básicamente tratando de enseñarle a un demonio a una «humanidad».

Nenio

  • Clase original: Asistente
  • raza: kitsune
  • alineación: verdadero neutral

Para algunos, Nenio es un personaje polarizador, ya que solo se preocupa por la investigación y los experimentos científicos. Ella ama la ciencia y ese es Nenio Business. A menudo, ella se presenta como insociable, sonmonada o condescendiente, pero sin embargo hace que las actividades en el juego fueran animadas que de otro modo serían mundanas.

Para empezar, sus hechizos de mago son algunos de los más devastadores y útiles en el juego. Incluso sin eso, el personaje de Nenio solo está exudando sabor a pesar de que el sabor es de café negro amargo. Eso resume bien a Nenio; Puede ser repulsivo, pero hace que todo sea más enérgico y positivamente ansioso, si eso es posible.

Daeran

  • Clase original: Oracle
  • raza: aasimar
  • Alineación: malvado neutral

Uno pensaría que los tipos de curanderos caerían en la «buena» alineación moral, pero Daeran es una ironía caminando. También es un cretín pomposo caminando, pero uno no puede preguntar o encontrar un mejor sanador en ira de los justos. Inicialmente, los jugadores pueden querer descartar a Daeran y llevarlo al mundo, pero con el tiempo, se acostumbrarán a su importancia propia y su actitud noble mocosa.

Eso solo significa que los jugadores pueden burlarse de él y elegir las opciones de diálogo más irrespetuosas. A Daeran no le importará; Probablemente se le ocurrirá una réplica colorida, lo que dará como resultado un intercambio cómico. Esta vida literal y figurativa de la fiesta es una que te encantará odiar y en lo que respecta a las personas insufribles, él es el más «sufrible».

Pathfinder: Wrath of the Righteus se lanzó el 2 de septiembre de 2021 y está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.