Koti Peliuutisia Kadonnut tuomio: täydellinen opas luvussa 1

Kadonnut tuomio: täydellinen opas luvussa 1

0
Kadonnut tuomio: täydellinen opas luvussa 1

Lost Judgmentin ensimmäinen luku sisältää useita aktiivisia tutkimuksia ja luo myös paljon pohjatyötä pelin päätarinalle.

Pelaajat aloittavat luvun Yokohama Stationin ulkopuolella, joka ei ole liian kaukana paikasta, jossa heidän täytyy olla. Peli ohjaa heidät automaattisesti kohti Yokohama 99:ää, reittiä, joka vie heidät kaupungin ravintolakadun läpi. Täällä Tak ja Kaito törmäävät joihinkin lukiolaisiin kiusaamaan ravintolan omistajaa ja päättävät opettaa rikollisille opiskelijoille oppitunnin ennen kuin jatkavat.

Kiitollinen yrittäjä luovuttaa kiitollisuutensa osoittamiseksi rannekkeen, joka voidaan varustaa kohtevalikon Gear-välilehdellä. Tämän jälkeen pelaajien tulee jatkaa Yokohama 99:ään, jossa heidän on puhuttava sekä Sugiuran että Tsukumon kanssa tarinan edetäkseen. Pariskunta mainitsee, että he ovat sopineet tapaamisen asiakkaan kanssa myöhemmäksi illaksi, joka toimii myös Takin ja Kaiton tervetuliaisjuhlana.

Kun pelaajat pääsevät seuraavaksi hallintaansa, he voivat tutustua Yokohamaan hieman enemmän tai suunnata suoraan Kyoinro-ravintolaan. Sivukoteloita ei ole vielä saatavilla, joten elleivät pelaajat halua nauttia minipeleistä tai katutaistelupaikasta, on luultavasti parasta suunnata suoraan Kyoinroon tällä hetkellä.

Mitä kysyä puheenjohtajalta

Ravintolaan saapuessaan pelaajat esitellään Okudalle, joka on Seiryo High -nimisen yksityiskoulun puheenjohtaja. Sitten heidän on kysyttävä häneltä, miksi hän palkkaa etsiviä ja miksi hän ei voi luottaa opettajiin, minkä jälkeen he voivat lopettaa keskustelun ja ryhmä alkaa vihdoin syömään.

Kuinka saada rullalauta

Illallisen jälkeen pelaajat palaavat Yokohama 99:ään, jossa Sugiura antaa Takille rullalaudan osana automaattista sivukoteloa. Tämän jälkeen Tsukumo pyytää häntä menemään läheiseen panttilainajaan ostamaan harvinaisen toimintahahmon. Pelaajilla on vain kolme minuuttia aikaa päästä perille, mutta koska matka on melko lyhyt, tämän ei pitäisi olla liian suuri ongelma. varsinkin Takin uudella rullalaudalla.

Jälleenmyyjä ilmestyy pian sen jälkeen, kun Tak on tehnyt ostonsa, mikä saa uuden tappelun. Säästävä Yakuza-jäsen on aseistettu pesäpallomailalla, mikä tekee siitä tähän mennessä haastavimman, mutta pelaajat voivat siirtyä Snake Styleen helpottaakseen asioita. Kun jälleenmyyjä on voitettu, pelaajat palaavat automaattisesti Yokohama 99:lle.

Lue myös  10 mahtavaa asiaa, joita et tiennyt voivasi tehdä ihmiskunnassa

Mihin kamerat asennetaan

Palattuaan pelaajien tulee levätä sohvalla ja hypätä sitten taksilla Seiryon lukioon, kun aamu rullaa ympäriinsä. Muutaman lisäkohtauksen ja keskustelun jälkeen Tak ja Kaito saavat tehtäväkseen sijoittaa kameroita koulun ympärille. Heistä kolmen on mentävä pääsisäänkäynnin lähellä olevien kenkäkaappien ohi, kun taas toinen tulee sijoittaa ensimmäisen ja toisen kerroksen väliseen portaikkoon.

Kun ensimmäiset kamerat on nyt asennettu, Tak ja Kaito eroavat, mikä tarkoittaa, että pelaajien on asennettava seuraavat kamerat itse. Siksi heidän tulee jatkaa kolmanteen kerrokseen asti, ja muista sijoittaa toinen kamera portaikkoon, kuten he tekevät. Jos he suuntaavat kohti kattoa, he löytävät portaista siivoojan, joten hänen täytyy liikkua ennen kuin he voivat asettaa seuraavan kameran.

Kuinka saada vahtimestari lomalle

Tarkkailutilassa pelaajien tulee tutkia talonmiehen vesipulloa. Tak huomaa, että hän on irrottanut etiketin ja päättelee siten, että hänen täytyy käyttää pulloa uudelleen, koska hänellä on rahapula. Tätä silmällä pitäen pelaajien tulee tarjota hänelle 1 000 jeniä siirtoa, minkä hän mielellään hyväksyy ennen lähtöä.

Kun vahtimestari on nyt poissa, pelaajat voivat vihdoin sijoittaa kameran ja ovat nyt valmiita palaamaan kolmanteen kerrokseen. Siellä he löytävät kylpyhuoneen aivan portaiden vierestä, johon Tak päättää sijoittaa toisen kameran. Kun asia on hoidettu, on aika palata Kaitoon alas toiseen kerrokseen, jossa on vielä kaksi kameraa asentamatta.

Ensimmäinen näistä sijoitetaan automaattisesti osaksi välikohtausta, jonka jälkeen Tak ja Kaito huomaavat rikolliset oppilaat läheiseen luokkahuoneeseen suuntaamista edeltävänä päivänä. Luonnollisesti he päättävät sijoittaa viimeisen kameransa sinne, joten pelaajien on päästävä luokkahuoneeseen 2-2 ilman epäilyksiä.

Juuri ennen kuin Tak ja Kaito voivat sijoittaa viimeisen piilokameran, luokan kotiopettaja ilmestyy ja alkaa kyseenalaistaa paria. Pelaajien tulee kertoa hänelle, että puheenjohtaja on palkannut heidät, ja sitten kertoa hänelle, että puheenjohtajan nimi on Okuda-san pyydettäessä. Tämä riittää hälventämään hänen epäilynsä, jolloin Tak pystyy asentamaan lopullisen kameran.

Lue myös  Call of Duty: Warzone kauden 6 traileri Hypes viimeinen yhteenotto Adlerin ja Stitchin välillä

Kuinka tutkia kiusattua opiskelijaa

Kun kaikki kamerat ovat nyt paikoillaan, pelaajien tulisi mennä kuntosalille, joka on ensimmäisen kerroksen pihan toisella puolella. Vain muutaman minuutin kameroiden tarkkailun jälkeen etsivät todistavat ensimmäisen kiusaamisensa, jonka jälkeen pelaajien on palattava luokkaan 2-2.

Saapuessaan pelaajien tehtävänä on tutkia kiusattu oppilas. Heidän tulisi ensin keskittyä pöydällä olevaan työkirjaan, joka paljastaa hänen nimensä Mami Kodaksi. Heidän on myös tutkittava hänen oikean kätensä takana olevaa kirjoitusta ennen kuin he lähtevät kolmannen kerroksen puheenjohtajan toimistoon raportoimaan tapauksesta.

Kuinka vastata puheenjohtajalle

Tak vakuuttaa itsevarmasti, että videolla on salaisuus kiusaamisongelman ratkaisemiseen, jolloin pelaajien on selitettävä tarkasti, miten tämä asia on. Valittavana on kolme vaihtoehtoa, mutta ainoa, joka vie tarinaa eteenpäin, on ”Palkijat ovat ongelma.”

Kuinka välttää turvallisuutta

Hieman myöhemmin Tsukumo mainitsee, että toisen kerroksen porraskäytävän kamerassa on ongelma, joten pelaajien kannattaa mennä sinne tutkimaan asiaa. He huomaavat, että joku on kiinnittänyt tarran linssin päälle, ja sitten oppilas ja liikunta-opettaja kohtaavat hänet, mikä johtaa melko huvittavaan takaa-ajokohtaukseen.

Pelaajien on kiitettävä tiensä oikealle ja kiivettävä sitten putkia pitkin päästäkseen alla olevaan tasaiseen kattoon. Heidän täytyy sitten kiivetä pari tikkaita päästäkseen kuntosalin katolle ennen kuin he voivat käyttää dronea oppaana hypätäkseen toiselle tasakaton osalle. Sieltä he voivat palata kouluun ja siirtyä luokkaan 2-2 hieman varkain.

Tässä osiossa pelaajien tulee livahtaa vartijoiden ohi käyttämällä kolikoita ja savupalloja, joista jälkimmäiset voidaan toisinaan poimia maasta. Katolle mentyään pelaajien tulee suunnata alas vastakkaiseen portaikkoon ja sitten livahtaa muutaman vartijan ohi päästäkseen luokkahuoneeseen. Kun Tak paikantaa Kodan työpöydän, Tak sijoittaa automaattisesti joitakin kaiuttimia ympäri huonetta, ja sen jälkeen tulee odottamattomia vierailijoita.

Lue myös  Crystal Dynamics Job Post vihjaa seuraavaan Tomb Raider -peliin

Kuinka voittaa Ya-kun

Aiempien rikollisten opiskelijoiden lisäksi pelaajat kohtaavat muutaman kolmannen vuoden rugby-pelaajan. Molemmat ovat erittäin vahvoja, mutta Ya-kun on selvästi suurempi uhka. Voittaa heikommat viholliset ensin antaa pelaajien keskittää kaiken huomionsa häneen, joten oikean taistelutavan valitseminen on melko tärkeää.

Pelaajien tulee käyttää Crane-tyyliä karjan ohentamiseen ja vaihtaa sitten Tiger-tyyliin, kun Ya-kun on ainoa jäljellä oleva vihollinen. Kuten missä tahansa taistelussa, väistäminen on erittäin tärkeää, samoin kuin Ya-kunin rankaiseminen välittömästi sen jälkeen, kun hän on väistänyt yhden voimakkaasta hyökkäyksestään painamalla ympyrä/B-painiketta pyydettäessä. Pelaajat tietävät, milloin se on välitön, sillä Ya-kun alkaa hehkua punaisena juuri ennen hyökkäämistä.

Kuinka ratkaista kiusaamisongelma

Rangaistettuaan kiusallisia opiskelijoita, pelaajien tulee palata Yokohama 99:lle ja levätä sohvalla. Aamulla heidän on palattava Seiryo Highille, missä Takin suunnitelma vihdoin paljastetaan. Sekä Sawa että puheenjohtaja onnittelevat etsivää onnistuneesta ongelman ratkaisemisesta, minkä jälkeen ensimmäinen pingviinipalkinto/saavutus avataan.

Tak saa sitten puhelun Saorilta, yhdeltä hänen entisistä kollegoistaan ​​Genda Lawssa. Hän kertoo hänelle murhatapauksesta, johon liittyy Seiryon lukion oppilasopettaja, ja pyytää häntä tutkimaan yhden koulun entisen oppilaan itsemurhaa. Mielenkiintoista on, että tämä opiskelija sattuu olemaan näppärän poliisin Eharan poika, joka ponnahti esiin useita kertoja prologin aikana.