Koska vaikutus kestää taistelussa vain hetken, Flinching hylätään usein tilaehtona, vaikka se on sinänsä voimakas.
Flinching 1. sukupolven Pokemon-peleissä
Tässä varhaisessa sukupolvessa oli vain 3 liikettä, jotka saattoivat aiheuttaa Flinchingin: Bite, Stomp ja Bone Club. Asiat toimivat siten, että jos jotakin näistä liikkeistä käyttävä pokemon toimii ensimmäisenä vuorollaan, jos hänen hyökkäyksensä osuu, on tietty prosenttitodennäköisyys (katso tarkat luvut alla olevasta taulukosta), että välttely tapahtuu ja vastustaja ei pysty toimia vuorollaan.
Flinching 2. sukupolven Pokemon-peleissä
Kun esineet esiteltiin Generation 2:ssa, asiat alkoivat kiinnostaa Flinching-mekaniikka. Esineen pitäminen King’s Rock antaa sen haltijalle 12 % mahdollisuuden aiheuttaa Flinching melkein millä tahansa hyökkäävällä liikkeellä (kunhan hyökkääjä liikkuu ensin).
Laiminlyönnissä Flinching ei voi vaikuttaa unessa oleviin tai jäätyneisiin pokemoniin, vaikka tämä koskee vain Generation 2 -pelejä. Tämä tarkoittaa, että on mahdotonta keskeyttää nukkuvaa pokemonia ennen kuin se voi käyttää Sleep Talkia tai Kuorsausta.
Flinching 3. sukupolven Pokemon-peleissä
Pokemonilla, joilla on King’s Rock, on nyt vain 10 % mahdollisuus aiheuttaa Flinchingin liikkeillä, joihin tämä esine vaikuttaa.
Flinching 4. sukupolven Pokemon-peleissä
Esine Razor Fang lisättiin peliin, mutta sen vaikutus on identtinen King’s Rockin kanssa. Näillä molemmilla hallussa olevilla esineillä on 10 % mahdollisuus aiheuttaa Flinchingiä, kuten Generation 3 -peleissä, ja tulee kaikille tuleville mainituille sukupolville.
Flinching 5. sukupolven Pokemon-peleissä
Lista liikkeistä, joihin King’s Rockin ja Razor Fangin tehosteet vaikuttavat, on muuttunut. Se kattaa nyt kaikki vaurioita aiheuttavat liikkeet, joilla ei jo ole mahdollisuutta aiheuttaa Flinchingiä.
Flinching sukupolven 6, 7 ja sukupolven 8 Pokemon-peleissä
Sukupolven 5 jälkeen Flinching-tilan ehtoon ei tehty enää muutoksia.
Liikkeitä, jotka aiheuttavat väristystä pääsarjan Pokemon-peleissä
Siirrä nimi | Häpyttelyn aiheuttamisen todennäköisyys | Kuvaus |
Fake Out | 100 % | Sillä on +3 prioriteetti ja se toimii vain käyttäjän ensimmäisellä vuorollaan taistelussa |
Sinkauttaa | 100 % | Aiheuttaa säröilyä vain, jos käyttäjä pitää kädessään joko King’s Rockia tai Partahampaa |
Air Slash | 30 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Hämmästyttää | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Purra | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Double Iron Bash | 30 % | Toisin kuin kaikilla muilla usean osuman siirroilla, tämän molemmilla osumilla on erilliset mahdollisuudet aiheuttaa Flinchingiä |
Kelluva syksy | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Päätörmäys | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Sydänleima | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Jääpuikko törmäys | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Rautapää | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Matala potku | 30 % | Voi aiheuttaa Flinchingin vain Generation 1- ja Generation 2 -peleissä |
Neulavarsi | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Kivivyöry | 30 % | Ei pystynyt aiheuttamaan Flinchingiä Generation 1 -peleissä |
Rolling Kick | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Salainen Voima | 30 % | Voi aiheuttaa väristystä vain seuraavissa paikoissa tai paikoissa:
|
Sky Attack | 30 % | Ei pystynyt aiheuttamaan Flinchingiä Generation 1- ja Generation 2 -peleissä |
Kuorsata | 30 % | Toimii vain, jos käyttäjä on unessa |
Höyryjyrä | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Marssia | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Zing Zap | 30 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Tumma pulssi | 20 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Dragon Rush | 20 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Tulinen viha | 20 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Twister | 20 % | Voi osua kohteisiin Fly, Bounce ja Sky Drop -liikkeiden puolihaavoittumattomissa vaiheissa |
Vesiputous | 20 % | Ei pystynyt aiheuttamaan Flinchingiä 1., 2. ja 3. sukupolven peleissä |
Zen Headbutt | 20 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Bone Club | 10 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Ekstrasensorinen | 10 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Tulihammas | 10 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Jäähammas | 10 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Ukkoshammas | 10 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Hyperfang | 10 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |