Home GR Originals Mass Effect 4: A kettős galaxis megközelítés előnyei és hátrányai

Mass Effect 4: A kettős galaxis megközelítés előnyei és hátrányai

0
Mass Effect 4: A kettős galaxis megközelítés előnyei és hátrányai

Azóta, hogy az első játék 2007 -ben jelent meg, a Bioware Mass Effect sorozat határozott kedvence az RPG rajongók körében. Az eredeti trilógia lenyűgöző történetével, amelyet Shepard parancsnok és legénységük után követnek, amikor egy reaper invázióval szembesültek, a játékosoknak esélyük volt egy hatalmas Tejút galaxis felfedezésére. Miután a trilógia befejeződött, a Mass Effect sorozat átadta az akciót az Andromeda Galaxy-ba, és bevezette a vadonatúj főszereplőt és a karaktereket, mivel a franchise más irányba ment. Mass Effect: Az Andromeda nem érkezett egészen olyan jól, mint az előző Mainline Games, de mégis megtalálta rajongóit.

Most a játékosok alig várják a következő részletet. A közelgő Mass Effect továbbra is nagyjából rejtély, de a legutóbbi pótkocsiknak és ugratásoknak köszönhetően a rajongók már tele vannak elméletekkel. A Bioware egyértelmű volt, hogy a következő bejegyzés nem felejti el a kissé kevésbé jól fogadott tömeghatást: Andromeda, és mindkét galaktikus beállítás bevonása érdekes narratív következményekkel jár. Ugyanakkor a Tejút és az Andromeda galaxisok is felesleges szövődményekhez is vezethetnek.

A Mass Effect 4 két galaxis megközelítése

Az Mass Effect 4 egyik pótkocsija a két galaxis felvételével nyitott – ez egy finom jelzés arra, hogy mind a Tejút, mind az Andromeda Galaxy valamilyen módon szerepel a következő játékban. Jelenleg nem világos, hogy az egyik beállítást milyen mértékben fogják használni, de mivel az előtérben a Tejút és az Andromeda perifériákon van, úgy tűnik, hogy az első lehet a játékban használt kiemelkedő hely. Úgy tűnt, hogy ezt megerősíti Liara megjelenése a pótkocsiban, főleg amikor felvette, ami egy darab Shepard N7 páncéljának tűnt. Sok rajongó izgatottan látja, hogy oly sok ismerős elem visszatér a következő Mass Effect játékban, de vannak néhány potenciális hátrány is.

A Mass Effect Story kibővítése

A Mass Effect trilógia változatos galaxist hozott létre, amely több idegen fajtal foglalkozik, amelynek célja a politikai és kulturális felfordulás zavaró történeteinek leküzdése, amikor a közös ellenség ellen álltak elő. A Bioware által létrehozott Tejút galaxis tele volt élettel és lenyűgöző karakterekkel, és bár Shepard története egy galaxis-megtakarító áldozatot eredményezett (a játékosok döntéseitől függően), még mindig sok a feltárás. A játékosok többet megtudtak az ősi reakció fenyegetéséről, a geth bonyolult eredetéről és a titokzatos leviatánok motivációiról. Számos kérdés azonban továbbra is megválaszolatlan marad, és a következő játék hosszú utat mutathat nekik.

Olvassa el  Milyen Final Fantasy 16 tanulhat meg a Sárkány házából

Mass Effect: Andromeda Rengeteg ajtót is nyitva hagytak a további narratív fejleményekhez. Az emberek és a többi Tejútfaj még mindig új érkezés az Andromedában, és még hosszú utat kell megtenniük, mielőtt valóban haza lehetne hívni. Az Angara a Kett megszállása után is újjáépítik magukat, és az eltűnt Andromeda Initiative Ark rejtélyét még nem oldották meg egy játékban. A Mass Effect 4 történetének alapja az előző négy játékból megmaradt néhány szálra, hogy szépen összekapcsolja őket, és építhessen a franchise -ban már létrehozott Lore -ra.

Tömeges effektus karakterek

A következő játék egy másik nagy vonzereje mindkét galaxis megjelenítéséhez a rengeteg rajongói kedvenc karakter visszatérése. Noha valószínűtlennek tűnt, a Mass Effect 4 a Mass Effectben követte: Andromeda lépéseit, és teljes egészében egy másik galaxisba helyezte a beállítást, és frissen kezdte. Ez lehetővé tette volna a franchise -nak, hogy egy teljesen üres palaról kezdje újra, de ez rendkívül megnehezítette volna a népszerű karakterek, mint például a Liara megjelenését. Úgy tűnik, hogy a pótkocsiban való jelenléte azt sugallja, hogy valamilyen módon a közelgő játék jellemzője lesz, de más karakterekre is utal.

Még ha nagy idő telt el, a hosszú életű társak, mint például a Grunt, a Mass Effect 4 -ben is lehetnek, és újabb visszahívást adhatnak az eredeti trilógiának. Angarans és a többi Andromeda galaxis lakosának többsége nem él olyan sokáig, és a potenciálisan évszázadokig tartó utat is vissza kell tennie a Tejúthoz, ha itt van a Mass Effect 4, tehát így van. Úgy tűnik, hogy ez kizárja Ryder visszatérését a legénységükkel együtt. Figyelembe véve, hogy az eredeti Mass Effect trilógia karakterei összességében népszerűbbek, a rajongók valószínűleg nem fognak túl csalódni.

A régi földet újrafuttatás a Mass Effect narratívával

A két galaxis-megközelítésben sok pozitív eredmény van-tiszteletben tartva a régebbi játékokat, az összes korábbi Mass Effect bejegyzést a közelgő részletekkel és a rajongói kedvenc elemek lehetőségével, mint például az ismerős karakterek, mint például az ismerős karakterek, mint például az ismerős karakterek, mint például – Ugyanakkor néhány problémát okozhat a franchise következő bejegyzéséhez. Ahogyan a Mass Effect 4 pótkocsija azt sugallja, a következő játék bizonyos mértékig továbbra is hátrafelé néz. Kétségkívül új funkciók, játékmechanika és történetvonalak lesznek, de ha a játékot a Tejút vagy az Andromeda (vagy mindkettő) beállítják, akkor elkerülhetetlenül újrafuttat egy régi talajt.

Olvassa el  Elden gyűrűs lágy sapka magyarázta

A legfontosabb helyszíneket valószínűleg meg kell vizsgálni, de bár valószínűleg hatalmas változások történnek a reaper inváziója, a csapás megsemmisítése, a hatalmas időugrás vagy mindhárom kombinációja miatt, a feltárás nem igazán lesz ugyanaz. Lehet, hogy a játékosok nem fedeznek fel annyi új helyet, mint a korábbi bejegyzésekben, különösen a Mass Effect: Andromeda , amely a játékosoknak egy teljesen új világgyűjteményt és egy társadalomt mutatott be. A Mass Effect 4 történetének részletei még nem egyértelműek, de mindig is fennáll annak a veszélye, hogy túl sokat fog összpontosítani a régebbi játékokra –

Különösen a Mass Effect: Andromeda meglehetősen langyos fogadása után, a Bioware szívesen térhet vissza az első három Mass Effect játék biztonságosabb területére. De míg a tömeghatás: Andromeda néhány hibát követett el, pozitívan is volt. Mindkét galaxis bemutatása azt mutatja, hogy legalább az Andromedát nem felejtik el, de még látni kell, hogy ez okos lépés, vagy csak biztonságos.

A következő Mass Effect fejlesztés alatt áll.