Home Játékhírek Pokémon: Minden, amit a Flinchingről tudnod kell (állapot állapot)

Pokémon: Minden, amit a Flinchingről tudnod kell (állapot állapot)

0
Pokémon: Minden, amit a Flinchingről tudnod kell (állapot állapot)

Mivel a hatás csak egy rövid pillanatig tart a csatában, a Flinchinget gyakran elutasítják állapotfeltételként, annak ellenére, hogy önmagában erős.

Flinching In Generation 1 Pokemon Games

Ebben a korai generációban csak 3 mozdulat okozhatta a Flinchinget: Bite, Stomp és Bone Club. A dolgok úgy működtek, hogy ha egy ilyen lépést használó pokémon először cselekszik egy körben, és ha a támadása eltalál, akkor egy meghatározott százalékos esély van (a pontos adatokért lásd a lenti táblázatot), hogy Lengés történik, és az ellenfél nem tudja járjanak el a sorukon.

Flinching In Generation 2 Pokemon Games

Amikor az elemeket bemutatták a 2. generációban, a dolgok érdekesebbé váltak a Flinching mechanika számára. A tárgy kézben tartása A King’s Rock 12% esélyt ad birtokosának, hogy szinte bármilyen támadó mozdulattal Flinchinget okozzon (természetesen mindaddig, amíg a támadó lép először).

Egy figyelmen kívül hagyás esetén az alvó vagy lefagyott pokémonokat nem érinti a Flinching, bár ez csak a 2. generációs játékokban van így. Ez azt jelenti, hogy lehetetlen megszakítani egy alvó pokémont, mielőtt az Alvásbeszédet vagy Horkolást használna.

Flinching a 3. generációs Pokemon játékokban

A King’s Rockot tartó Pokémonoknak most már csak 10% az esélye, hogy Flinchinget okozzanak az elem által érintett mozdulatokkal.

Flinching a 4. generációs Pokemon játékokban

A Razor Fang elemet hozzáadták a játékhoz, bár hatása megegyezik a King’s Rockéval. Mindkét birtokolt tárgy 10%-os eséllyel okoz Flinchinget, mint a 3. generációs játékokban, és minden említett jövőbeli generáció számára is.

Flinching az 5. generációs Pokemon játékokban

A King’s Rock és a Razor Fang effektusai által érintett lépések listája megváltozott. Mostantól minden olyan sebzést okozó mozdulatot magában foglal, amelynek még nincs esélye Flinchinget okozni.

Flinching a 6., 7. és 8. generációs Pokemon játékokban

Az 5. generáció után nem történt több változás a Flinching állapotállapotban.

Olvassa el  Vincent d'Onofrio elmagyarázza, hogy a Kingpin miért különbözik a Hawkeye -n

Lépések, amelyek rezdülést okoznak a Pokemon játékok fő sorozatában

Név áthelyezése A rezgés okozásának valószínűsége Leírás
Fake Out 100% +3 prioritással rendelkezik, és csak a felhasználó 1. fordulójában működik a csatában
Hajít 100% Csak akkor okoz remegést, ha a felhasználó a Királysziklát vagy a Borotvafogót tartja
Air Slash 30% Különleges, sebzést okozó lépés
Megdöbbent 30% Káros fizikai mozdulat
Harapás 30% Káros fizikai mozdulat
Double Iron Bash 30% Ellentétben minden más többütéses mozdulattal, ennek mindkét találatának külön esélye van a Flinching-re
Lebegő ősz 30% Káros fizikai mozdulat
Fejütő 30% Káros fizikai mozdulat
Szív bélyegző 30% Káros fizikai mozdulat
Jégcsap összeomlás 30% Káros fizikai mozdulat
Vas fej 30% Káros fizikai mozdulat
Low Kick 30% Csak az 1. és 2. generációs játékokban okozhat Flinchinget
Tűkar 30% Káros fizikai mozdulat
Sziklacsúszda 30% Nem sikerült Flinchinget okozni az 1. generációs játékokban
Rolling Kick 30% Káros fizikai mozdulat
Titkos Erő 30% Csak az alábbi helyeken vagy az alábbi helyeken okozhat reszketést:

  • Barlangok
  • Rocky Terrain (csak a 4. és 5. generációs játékokban)
  • Sírhelyek és temetők (csak a 6. generációs játékokban)
  • Tér
Sky Attack 30% Nem volt képes Flinchinget okozni az 1. és 2. generációs játékokban
Horkolás 30% Csak akkor működik, ha a felhasználó alszik
Gőzhenger 30% Káros fizikai mozdulat
Stomp 30% Káros fizikai mozdulat
Zing Zap 30% Káros fizikai mozdulat
Sötét pulzus 20% Különleges, sebzést okozó lépés
Dragon Rush 20% Káros fizikai mozdulat
Tüzes harag 20% Különleges, sebzést okozó lépés
Twister 20% Eltalálhat célokat a Fly, Bounce és Sky Drop lépések félig sebezhetetlen fázisaiban
Vízesés 20% Nem tudott Flinchinget okozni az 1., 2. és 3. generációs játékokban
Zen Headbutt 20% Káros fizikai mozdulat
Csont Klub 10% Káros fizikai mozdulat
Extraszenzoros 10% Különleges, sebzést okozó lépés
Tűzagyar 10% Káros fizikai mozdulat
Jégagyar 10% Káros fizikai mozdulat
Thunder Fang 10% Káros fizikai mozdulat
Hyper Fang 10% Káros fizikai mozdulat
Olvassa el  Horizont: A tiltott nyugati ruhákhoz kapcsolódó képességek lesznek