Mivel a hatás csak egy rövid pillanatig tart a csatában, a Flinchinget gyakran elutasítják állapotfeltételként, annak ellenére, hogy önmagában erős.
Flinching In Generation 1 Pokemon Games
Ebben a korai generációban csak 3 mozdulat okozhatta a Flinchinget: Bite, Stomp és Bone Club. A dolgok úgy működtek, hogy ha egy ilyen lépést használó pokémon először cselekszik egy körben, és ha a támadása eltalál, akkor egy meghatározott százalékos esély van (a pontos adatokért lásd a lenti táblázatot), hogy Lengés történik, és az ellenfél nem tudja járjanak el a sorukon.
Flinching In Generation 2 Pokemon Games
Amikor az elemeket bemutatták a 2. generációban, a dolgok érdekesebbé váltak a Flinching mechanika számára. A tárgy kézben tartása A King’s Rock 12% esélyt ad birtokosának, hogy szinte bármilyen támadó mozdulattal Flinchinget okozzon (természetesen mindaddig, amíg a támadó lép először).
Egy figyelmen kívül hagyás esetén az alvó vagy lefagyott pokémonokat nem érinti a Flinching, bár ez csak a 2. generációs játékokban van így. Ez azt jelenti, hogy lehetetlen megszakítani egy alvó pokémont, mielőtt az Alvásbeszédet vagy Horkolást használna.
Flinching a 3. generációs Pokemon játékokban
A King’s Rockot tartó Pokémonoknak most már csak 10% az esélye, hogy Flinchinget okozzanak az elem által érintett mozdulatokkal.
Flinching a 4. generációs Pokemon játékokban
A Razor Fang elemet hozzáadták a játékhoz, bár hatása megegyezik a King’s Rockéval. Mindkét birtokolt tárgy 10%-os eséllyel okoz Flinchinget, mint a 3. generációs játékokban, és minden említett jövőbeli generáció számára is.
Flinching az 5. generációs Pokemon játékokban
A King’s Rock és a Razor Fang effektusai által érintett lépések listája megváltozott. Mostantól minden olyan sebzést okozó mozdulatot magában foglal, amelynek még nincs esélye Flinchinget okozni.
Flinching a 6., 7. és 8. generációs Pokemon játékokban
Az 5. generáció után nem történt több változás a Flinching állapotállapotban.
Lépések, amelyek rezdülést okoznak a Pokemon játékok fő sorozatában
Név áthelyezése | A rezgés okozásának valószínűsége | Leírás |
Fake Out | 100% | +3 prioritással rendelkezik, és csak a felhasználó 1. fordulójában működik a csatában |
Hajít | 100% | Csak akkor okoz remegést, ha a felhasználó a Királysziklát vagy a Borotvafogót tartja |
Air Slash | 30% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Megdöbbent | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Harapás | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Double Iron Bash | 30% | Ellentétben minden más többütéses mozdulattal, ennek mindkét találatának külön esélye van a Flinching-re |
Lebegő ősz | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Fejütő | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Szív bélyegző | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Jégcsap összeomlás | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Vas fej | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Low Kick | 30% | Csak az 1. és 2. generációs játékokban okozhat Flinchinget |
Tűkar | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Sziklacsúszda | 30% | Nem sikerült Flinchinget okozni az 1. generációs játékokban |
Rolling Kick | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Titkos Erő | 30% | Csak az alábbi helyeken vagy az alábbi helyeken okozhat reszketést:
|
Sky Attack | 30% | Nem volt képes Flinchinget okozni az 1. és 2. generációs játékokban |
Horkolás | 30% | Csak akkor működik, ha a felhasználó alszik |
Gőzhenger | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Stomp | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Zing Zap | 30% | Káros fizikai mozdulat |
Sötét pulzus | 20% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Dragon Rush | 20% | Káros fizikai mozdulat |
Tüzes harag | 20% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Twister | 20% | Eltalálhat célokat a Fly, Bounce és Sky Drop lépések félig sebezhetetlen fázisaiban |
Vízesés | 20% | Nem tudott Flinchinget okozni az 1., 2. és 3. generációs játékokban |
Zen Headbutt | 20% | Káros fizikai mozdulat |
Csont Klub | 10% | Káros fizikai mozdulat |
Extraszenzoros | 10% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Tűzagyar | 10% | Káros fizikai mozdulat |
Jégagyar | 10% | Káros fizikai mozdulat |
Thunder Fang | 10% | Káros fizikai mozdulat |
Hyper Fang | 10% | Káros fizikai mozdulat |