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Il brevetto Sony potrebbe portare a giochi horror più coinvolgenti

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Il brevetto Sony potrebbe portare a giochi horror più coinvolgenti

Sony ha recentemente depositato un brevetto che ha implicazioni ad ampio raggio, inclusa la creazione di giochi horror che immergono completamente i giocatori nei loro ambienti.

Il brevetto suggerisce che i vertici di Sony vogliono utilizzare varie periferiche per determinare come si sentono i giocatori in un dato momento e avere giochi che possono adattarsi al volo a quei sentimenti. Sebbene le implicazioni di tale tecnologia siano diffuse, il brevetto sembra puntare a esperienze di gioco horror più coinvolgenti. Il genere ha un grande potenziale non sfruttato che Sony vuole chiaramente sfruttare.

Il principale metodo di raccolta delle emozioni del giocatore sarebbe una telecamera e un microfono. La telecamera verrebbe utilizzata per raccogliere i “gesti” del giocatore e il microfono per raccogliere i “rumori” del giocatore. In base a come un giocatore reagisce a un jumpscare, ad esempio, un gioco potrebbe aumentare o diminuire la sua intensità. Se un giocatore ha una grande reazione fisica e verbale a qualcosa, il mondo di gioco potrebbe adattarsi e potenzialmente rendere le cose meno intense per un po’. I giochi imminenti come il promettente gioco horror cooperativo The Outlast Trials potrebbero persino trarre vantaggio da tale tecnologia con più giocatori nel mix.

Mentre le tecniche e la tecnologia descritte nel brevetto potrebbero essere utilizzate per molti generi diversi, i giochi horror ne trarrebbero i maggiori benefici. Giocare a un gioco come Alien: Isolation potrebbe diventare ancora più terrificante sapendo che lo xenomorfo che insegue il giocatore potrebbe sentire ogni loro suono. Oppure un nuovo gioco Silent Hill potrebbe trasformare la città titolare in modi unici in base a come i giocatori reagiscono ad essa.

Le possibilità sono davvero infinite se questa tecnologia viene implementata. L’obiettivo del brevetto è garantire che i giocatori non abbiano bisogno di input espliciti per cambiare il mondo di gioco. Invece di reagire solo ai giochi, i giochi sarebbero in grado di reagire e interagire con i giocatori in modi più coinvolgenti. Questo potrebbe essere utilizzato per migliorare i giochi già sul mercato, ma potrebbe anche essere un indicatore del fatto che Sony sta pianificando qualcosa di grande per un nuovo gioco horror.

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