Poiché l’effetto dura solo per un breve momento in battaglia, il sussulto viene spesso liquidato come condizione di stato, nonostante sia potente di per sé.
Sussultare nei giochi Pokemon di prima generazione
In questa prima generazione, c’erano solo 3 mosse che potevano causare Flinching: Morso, Stomp e Bone Club. Come hanno funzionato le cose è che se un pokemon che usa una di queste mosse agisce per primo in un turno, se il suo attacco va a segno, ci sarà una determinata percentuale di possibilità (vedi tabella sotto per le cifre esatte) che si verifichi un sussulto e lascerà l’avversario incapace di agire a loro volta.
Sussultare nei giochi Pokemon di seconda generazione
Quando gli oggetti sono stati introdotti nella seconda generazione, le cose sono diventate più interessanti per le meccaniche di sussulto. Tenere l’oggetto King’s Rock garantisce al suo possessore una probabilità del 12% di causare sussulto con quasi tutte le mosse offensive (purché l’attaccante si muova per primo, ovviamente).
In una svista, i pokemon addormentati o congelati non possono essere influenzati da Sussulto, anche se questo è solo nei giochi di seconda generazione. Ciò significa che è impossibile interrompere un pokemon addormentato prima che possa usare Sleep Talk o Snore.
Sussultare nei giochi Pokemon di terza generazione
I Pokemon che tengono King’s Rock ora hanno solo una probabilità del 10% di causare sussulto con le mosse influenzate da questo oggetto.
Sussultare nei giochi Pokemon di quarta generazione
L’oggetto Razor Fang è stato aggiunto al gioco, tuttavia, il suo effetto è identico a King’s Rock. Entrambi questi oggetti posseduti hanno una probabilità del 10% di causare sussulto, come nei giochi di terza generazione, e lo faranno per tutte le generazioni future menzionate.
Sussultare nei giochi Pokemon di quinta generazione
L’elenco delle mosse che vengono influenzate dagli effetti di King’s Rock e Razor Fang è stato modificato. Ora comprende tutte le mosse che infliggono danni che non hanno già la possibilità di causare sussulto.
Sussultare nei giochi Pokemon di sesta, settima e ottava generazione
Dopo la quinta generazione, non sono state apportate più modifiche alla condizione di stato Flinching.
Mosse che causano un sussulto nei giochi Pokemon della serie principale
Sposta nome | Probabilità di sussultare | Descrizione |
Ingannare | 100% | Ha priorità +3 e funziona solo nel 1° turno dell’utilizzatore in battaglia |
Scappare | 100% | Fa sussultare solo se l’utilizzatore tiene in mano King’s Rock o Razor Fang |
Taglio d’aria | 30% | Una mossa speciale che infligge danni |
Stupire | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Morso | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Doppio colpo di ferro | 30% | A differenza di ogni altra mossa multi-colpo, entrambi i colpi di questa hanno possibilità separate di causare sussulto |
Caduta fluttuante | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Testata | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Timbro del cuore | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Crash del ghiacciolo | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Testa di Ferro | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Colpo basso | 30% | Solo può causare sussulto nei giochi di prima e seconda generazione |
Braccio dell’ago | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Frana | 30% | Non è stato in grado di causare sussulto nei giochi di prima generazione |
Calcio Rotolante | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Potere segreto | 30% | Può causare sussulti solo quando ci si trova o nelle seguenti posizioni:
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Attacco al cielo | 30% | Non è stato in grado di causare sussulto nei giochi di prima e seconda generazione |
Russare | 30% | Funziona solo se l’utente dorme |
Rullo a vapore | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Calpestare | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Zing Zap | 30% | Una mossa fisica che infligge danni |
Impulso oscuro | 20% | Una mossa speciale che infligge danni |
Corsa del drago | 20% | Una mossa fisica che infligge danni |
Ira ardente | 20% | Una mossa speciale che infligge danni |
Tortore | 20% | Può colpire i bersagli durante le fasi semi-invulnerabili delle mosse Vola, Rimbalzo e Sky Drop |
Cascata | 20% | Non è stato in grado di causare sussulto nei giochi di prima, seconda e terza generazione |
Testata Zen | 20% | Una mossa fisica che infligge danni |
Club d’ossa | 10% | Una mossa fisica che infligge danni |
Extrasensoriale | 10% | Una mossa speciale che infligge danni |
Zanna di fuoco | 10% | Una mossa fisica che infligge danni |
Zanna di ghiaccio | 10% | Una mossa fisica che infligge danni |
Zanna di tuono | 10% | Una mossa fisica che infligge danni |
Iperzanna | 10% | Una mossa fisica che infligge danni |