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Revisione di zibellino

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Revisione di zibellino

Sable incoraggia la piacevole esplorazione e si allontana dal percorso battuto, ma purtroppo viene trascinato verso il basso da alcuni troppi bug.

Sable stessa è una protagonista accattivante, con un senso dell’umorismo a volte ironico e un cuore generalmente gentile. Attraverso i dialoghi, che spesso rivelano i pensieri interiori di Sable, i giocatori imparano le sue speranze, le sue paure e le sue insicurezze. È paragonabile e, come molte persone incontrate durante il gioco, inizia a sentirsi più di un semplice personaggio di videogioco sputando linee programmate.

Mentre viaggia da un villaggio a villaggio, monumento al monumento, Sable incontra specialisti che darà i suoi badge al completamento con successo compiti per loro. Una volta che ha raccolto tre di un singolo tipo di badge, può scambiarli con un incantatore di maschera, che le darà una maschera per quella specialità in cambio. In questo modo, Sable sperimenterà le diverse professioni a sua disposizione, aiutandola a decidere cosa diventerà dopo il planata. Acquisisce anche la capacità di andare alla deriva in una sorta di magica bolla che sfidava la gravità che, insieme alla sua disumana competenza nell’arrampicata, forma parte integrante del gameplay.

Il giorno di zibellino si estende nel suo viaggio, riceve un’overbike, che (a volte) arriva quando fischiata e funge da suo principale mezzo di trasporto nella vasta terra di Midden. Uno dei punti salienti di questo gioco indipendente è la sua personalizzazione. Non solo ci sono una varietà di abiti e maschere per guadagnare o acquistare nel gioco, ma ci sono anche numerosi aggiornamenti per la bici di Sable, e la caccia a questi è una parte molto gratificante del gioco. Mentre cambiare i vestiti ha solo un effetto superficiale, lo scambio di parti sull’overbike influisce sulla sua velocità, accelerazione o maneggevolezza.

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Dopo aver completato il prologo, Sable si mette sulla sua bici e il mondo tentacolare del gioco si aprirà davanti a lei in un modo toccante che echeggia leggermente entrando alla luce del sole all’inizio di The Elder Scrolls 4: Oblivion o L’intero Midgar per la prima volta in Final Fantasy 7 . Il momento è accompagnato da una toccante pista della band indie rock giapponese Breakfast, che inaugura con successo il giocatore in quella che si rivela essere un’avventura assolutamente piacevole.

Giocare a sable è come attraversare una graphic novel e gli elementi visivi sono facilmente uno dei punti più forti del gioco. È un meraviglioso, sebbene i giocatori del mondo piuttosto vuoti si trovano a esplorare. Ci sono ampie dune spazzate dal vento, deserti pieni di cactus e piante aliene e mesas e pilastri torreggianti. Una cosa da tenere a mente è che il gioco dai colori vivaci mostrato in molti screenshot online non è un riflesso del tutto accurato dell’aspetto del gioco. C’è un ciclo diurno e notturno in sable , e sembra essere una fase della notte circa i due terzi del tempo. Senza la luce del giorno, i colori del gioco diventano disattirati e grigi e la maggior parte del gioco verrà giocata con quella tavolozza di colori meno vibrante. Forse questo è intenzionale, tuttavia, perché rende i brevi intermezzi di colori vivaci molto più apprezzati e sable è davvero piacevole da guardare durante il giorno.

Oltre ai numerosi aspetti positivi del gioco, sable purtroppo soffre anche di una serie di problemi tecnici. Nessuno era maggiore o robusto, ma gli insetti erano così prolifici e costanti che erano inevitabilmente dannosi per l’impressione generale lasciata dal gioco. sable avrebbe potuto beneficiare di altre settimane di fissaggio e lucidatura dei bug.

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C’erano troppi problemi per menzionarli tutti e, sebbene non accadessero costantemente, la maggior parte si è verificata più di una volta entro le prime 10 ore di gameplay. I pulsanti hanno cessato in modo casuale di visualizzare in modo che non fosse sempre evidente quando un oggetto poteva essere interagito. Elementi HUD come AutoSave e Quest Icone smetterebbero di apparire per diversi minuti e poi riapparire senza motivo chiaro. I menu si congelano e non rispondevano più agli input, né con un controller o una tastiera. A volte questo si fissava; Il doppio del gioco doveva essere uscito per recuperare la funzionalità. Questo era uno dei pochi problemi, probabilmente correlati, che coinvolgono il menu di gioco.

E dopo essere stato convocato, Hoverbike di Sable è rimasto bloccato sottoterra o all’interno delle pareti in più occasioni. Una volta, è stato persino catturato su una cresta e faceva roteare su e giù per ben 20 secondi. Ciò non sta nemmeno entrando nei problemi più trascurabili come lo sfarfallio della consistenza, le persone che camminano all’infinito sul posto, la telecamera che attraversa pareti e soffitti, oggetti privi di collisione o zibellino occasionalmente bloccati di conseguenza. E mentre non tutti saranno infastiditi da errori di battitura o di punteggiatura, quelli sono stati visti abbastanza frequentemente da distrarre per i giocatori che notano quel genere di cose.

Questi problemi sono sfortunati perché sable è un gioco straordinario che normalmente giustificherebbe una valutazione più alta. Ma i problemi, sebbene minori per la maggior parte, sono stati riscontrati con tale regolarità che non possono essere trascurati. Spero che Raw Fury risolverà rapidamente questi singhiozzi perché, senza quei difetti, sable è davvero un viaggio bello e minimalista attraverso un mondo aperto che è una gioia da esplorare.

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sable è disponibile su PC, Xbox One e Xbox Series X/S. Game Rant è stato fornito un codice Steam per questa recensione.