効果は戦闘のほんの一瞬しか持続しないため、フリンチはそれ自体が強力であるにもかかわらず、ステータス条件として却下されることがよくあります。
ジェネレーション1のポケモンゲームでひるむ
この初期の世代では、フリンチを引き起こす可能性のある動きは、バイト、ストンプ、ボーンクラブの3つだけでした。どのように機能したかというと、これらの動きのいずれかを使用するポケモンが順番に最初に行動した場合、攻撃がヒットした場合、フリンチが発生し、対戦相手ができない状態になる可能性が一定の割合で発生します(正確な数値については下の表を参照)彼らの順番で行動する。
ジェネレーション2のポケモンゲームでひるむ
アイテムがジェネレーション2で導入されたとき、物事はフリンチのメカニズムにとってより興味深いものになりました。アイテムを保持すると、キングスロックはその所有者にほとんどすべての攻撃移動でフリンチを引き起こす12%のチャンスを与えます(もちろん、攻撃者が最初に移動する限り)。
見落としがちなことに、眠っている、または凍っているポケモンは、第2世代のゲームでのみ発生しますが、フリンチの影響を受けることはありません。これは、SleepTalkまたはSnoreを使用する前に眠っているポケモンを中断することは不可能であることを意味します。
ジェネレーション3のポケモンゲームでひるむ
キングスロックを持っているポケモンは、このアイテムの影響を受ける動きでフリンチを引き起こす可能性が10%になりました。
第4世代のポケモンゲームでひるむ
アイテムRazorFangがゲームに追加されましたが、その効果はKing’sRockと同じです。これらの保持されたアイテムは両方とも、第3世代のゲームと同様に、10%の確率でフリンチを引き起こします。これは、言及されているすべての将来の世代に当てはまります。
ジェネレーション5のポケモンゲームでひるむ
キングスロックとレイザーファングの効果の影響を受ける動きのリストが変更されました。これには、フリンチを引き起こす可能性がまだないすべてのダメージ処理の動きが含まれます。
ジェネレーション6、ジェネレーション7、ジェネレーション8のポケモンゲームでフリンチ
第5世代以降、フリンチ状態の状態に変更は加えられませんでした。
メインシリーズのポケモンゲームでフリンチを引き起こす動き
名前を移動 | フリンチを引き起こす確率 | 説明 |
フェイクアウト | 100% | 優先度が+3で、戦闘中のユーザーの最初のターンでのみ機能します |
フリング | 100% | ユーザーがKing’sRockまたはRazorFangのいずれかを持っている場合にのみフリンチを引き起こします |
エアスラッシュ | 30% | ダメージを与える必殺技 |
驚かす | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
噛む | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
ダブルアイアンバッシュ | 30% | 他のすべてのマルチヒットの動きとは異なり、これの両方のヒットはフリンチを引き起こす別々のチャンスがあります |
浮かぶ秋 | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
頭突き | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
ハートスタンプ | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
氷柱衝撃 | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
アイアンヘッド | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
ローキック | 30% | 第1世代および第2世代のゲームでのみフリンチを引き起こす可能性があります |
ニードルアーム | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
岩盤滑り | 30% | 第1世代のゲームでフリンチを引き起こすことができませんでした |
ローリングキック | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
シークレットパワー | 30% | 次の場所またはその場所でのみフリンチを引き起こす可能性があります。
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スカイアタック | 30% | 第1世代および第2世代のゲームでフリンチを引き起こすことができませんでした |
いびき | 30% | ユーザーが眠っている場合にのみ機能します |
蒸気ローラー | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
ストンプ | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
Zing Zap | 30% | ダメージを与える物理的な動き |
ダークパルス | 20% | ダメージを与える必殺技 |
ドラゴンラッシュ | 20% | ダメージを与える物理的な動き |
燃えるような怒り | 20% | ダメージを与える必殺技 |
ツイスター | 20% | フライ、バウンス、スカイドロップの動きの半無敵の段階でターゲットを攻撃できます |
滝 | 20% | 第1世代、第2世代、および第3世代のゲームでフリンチを引き起こすことができませんでした |
禅ずつき | 20% | ダメージを与える物理的な動き |
ボーンクラブ | 10% | ダメージを与える物理的な動き |
超感覚的知覚 | 10% | ダメージを与える必殺技 |
火の牙 | 10% | ダメージを与える物理的な動き |
氷の牙 | 10% | ダメージを与える物理的な動き |
サンダーファング | 10% | ダメージを与える物理的な動き |
ハイパーファング | 10% | ダメージを与える物理的な動き |