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공포 게임이 아닌 게임에서 가장 무서운 10가지 순간

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공포 게임이 아닌 게임에서 가장 무서운 10가지 순간

공포 게임이 아닌 게임에서 머리가 자라는 순간이 꽤 많이 있습니다. 다음은 몇 가지 최고의 예입니다.

Star Wars 비디오 게임의 경우 Knights of the Old Republic 2: Sith Lords는 놀랍도록 소름 끼치는 경험입니다. 게임이 시작되는 순간부터 플레이어는 확연한 공포감에 휩싸입니다. 그들은 주민들이 거의 모두 학살당한 외딴 광산 시설 안에서 깨어납니다.

그러나 가장 두려움을 유발하는 순간은 플레이어가 Darth Sion과 대면할 때입니다. 후자는 인간성이 거의 없는 끔찍한 걸어다니는 시체입니다. 사이온이 플레이어와 대면했을 때 카메라는 앵글을 깜박거리는 복도의 롱샷으로 옮깁니다. 천천히 카메라가 확대되어 무시무시한 악당이 드러납니다. 특히 어린이에게는 으스스한 장면입니다!

마법 박물관 – Fallout 4

Fallout 시리즈는 공포 테마의 사이드 퀘스트에 도전하는 것으로 알려져 있습니다. Fallout 4에서 플레이어는 “The Devil’s Due” 퀘스트의 일부로 마법 박물관을 조사하도록 파견됩니다. 플레이어가 현장에 도착한 순간부터 뭔가 잘못되었다는 것이 분명합니다.

내부는 어둡고 낡았다. 다양한 포즈의 소름 끼치는 마네킹이 방에 흩어져 있습니다. 위에서 보이지 않는 이상한 소리가 들립니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 확실하지 않은 플레이어의 상상력은 마음껏 뛰어놀 수 있습니다. 결국 거대한 죽음의 발톱이 범인으로 밝혀지면서 그 모호한 두려움이 현실이 됩니다.

침묵의 소년 – 바이오쇼크 인피니트

바이오쇼크 인피니트는 자체 프랜차이즈와는 다른 깃털을 가진 새입니다. 보다 액션 지향적인 스타일을 위해 이전 두 항목을 특징 짓는 거의 모든 공포 요소를 삭제했습니다. 그러나 게임의 한 섹션은 확실히 소름 끼치도록 의도되었습니다. 어둡고 불길한 Comstock House에 대한 부커의 탐험은 그렇지 않으면 무섭지 않은 게임에서 유일하게 두려운 부분입니다.

이 위치에서 마주치는 가장 섬뜩한 적은 Boy of Silence입니다. 머리 대신 거대한 뿔이 달린 이 적들은 직접적으로 싸울 수 없습니다. 대신 그들은 다른 적에게 부커의 위치를 ​​알립니다. 아마도 가장 무서운 장면은 부커가 엘리베이터의 잠금을 해제한 후 바로 뒤에 서 있는 침묵의 소년을 발견했을 때일 것입니다. 귀를 꿰뚫는 통곡이 점프 스케어를 동반합니다.

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복도 장면 – 메탈 기어 솔리드

Metal Gear Solid는 가장 높이 평가되는 스텔스 비디오 게임 중 하나입니다. 솔리드 스네이크가 되어 플레이어는 무자비한 테러리스트 갱단을 저지하면서 거대한 핵 시설을 통과해야 합니다. 섬뜩한 공포 쇼가 아니라 핵심적인 스파이 스릴러입니다.

그러나 폭력적인 것은 말할 것도 없고 실제로 꽤 무서운 한 장면이 있습니다. 어느 시점에서 팬들은 복도를 가로질러 흩어져 있는 한 무리의 피 묻은 시체를 목격하게 될 것입니다. 한 생존자는 만료되기 전에 “유령이다”라고 웅얼거린다. 그것은 확실히 게임에서 더 충격적이고 잔인한 장면 중 하나이며, 플레이어가 좌석 가장자리에 더 가까이 앉도록 강요하는 장면입니다.

Man-Bat Says Hello – 배트맨: 아캄 나이트

배트맨의 도적 갤러리에는 상당한 양의 괴짜가 들어 있습니다. Arkham Knight에서 배트맨은 3부작의 마지막 항목에서 기존의 적과 새로운 적 모두와 대결합니다. 특히 한 악역은 가장 가슴 뭉클한 모습으로 데뷔한다.

Arkham 3부작에서 배트맨의 주요 이동 수단은 그래플 건입니다. 그것은 사건 없이 플레이를 통해 수천 번 수행되어 플레이어를 잘못된 보안 감각으로 유인하는 작업입니다. Man-Bat가 풀릴 때까지입니다. 그런 일이 발생하면 다음에 플레이어가 옥상에서 씨름할 때 털이 많은 괴물의 귀가 찢어지는 놀라움에 처해질 수 있습니다.

공포의 집 – 스카이림

The Elder Scrolls 5: Skyrim을 설명하는 데 많은 형용사를 사용할 수 있지만 “무서운”은 일반적으로 그 중 하나가 아닙니다. 판타지 RPG로서 게임의 테마와 메커니즘은 플레이어가 취약하고 겁에 질리게 만드는 방향으로 맞춰져 있지 않습니다. 사실은 정반대입니다. 드래곤본은 매우 강력하여 어떤 적도 제압할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 Markarth의 “House of Horrors” 퀘스트는 일시적이지만 무력감을 불러일으킵니다. 플레이어는 유령이 나오는 집 안에 갇히게 되며 이상하게 행동하기 시작합니다. 가구가 재배치되고 조명이 어두워지며 주기적으로 부드러운 속삭임이 들립니다. 그런 다음, 쿵쾅거리는 드럼 비트가 연주되고 악의적인 목소리가 플레이어에게 불운한 동료를 죽이라고 명령합니다. 게임에서 가장 독특한 순간 중 하나이며 슬프게도 너무 빨리 끝납니다.

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악몽 시퀀스 – Max Payne

Max Payne 시리즈에서 타이틀 캐릭터는 가볍게 여겨질 남자가 아닙니다. 그는 마피아 무리와 부패한 기업을 상대할 수 있는 회색빛 탐정입니다. Max Payne은 주로 액션에 중점을 두지만 어두운 순간도 많이 있습니다.

게임의 한 소름 끼치는 부분은 Max가 자신의 악몽을 가로 지르는 것을 봅니다. 플레이어는 핏줄 위를 줄타기를 하고 미로 같은 집에서 아기 우는 소리를 따라가는 등의 액션에 참여합니다. 이상한 시퀀스지만 팬들 사이에서 꽤 기억에 남는 경향이 있는 시퀀스입니다.

The St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2는 무법자와 총잡이를 중심으로 전개되는 서부 서사시입니다. 강력한 공포 요소는 목록의 맨 위에 있지 않습니다. 그러나 Rockstar에서 개발한 게임은 확실히 기이함과 가끔 방해가 되는 만남이 부족하지 않습니다.

그러한 섬뜩한 에피소드 중 하나는 St. Denis의 거리를 스토킹하는 뱀파이어와 관련이 있습니다. 단서 모음을 발견한 후 플레이어는 불행한 희생자의 목에 잔치를 베푸는 흡혈귀와 대결할 수 있습니다. 자극을 받으면 이 노스페라투 닮은꼴은 플레이어를 다음 식사로 만들려고 합니다.

달 – 젤다의 전설 마요라의 가면

일반적으로 젤다의 전설 시리즈의 아트 스타일은 섬뜩한 이미지에 적합하지 않습니다. Link의 모험은 많은 위험으로 가득 차 있지만 일반적으로 공포의 감정을 정당화하는 것은 많지 않습니다.

젤다의 전설: 마요라의 가면은 약간의 예외를 나타냅니다. 달을 바라보는 사람은 누구나 무서운 공포에 사로잡혀 있습니다. 그 표정은 확실히 끔찍하며, 크고 미친 눈과 불안하게 으르렁거리는 소리를 가지고 있습니다. 금세 잊기 힘든 이미지임에 틀림없다.

셰일브리지 요람 – 도둑: 치명적인 그림자

Thief: Deadly Shadows는 시리즈 전체와 마찬가지로 잠입 중심의 경험입니다. 그러나 Thief: Deadly Shadows를 다른 게임과 차별화하는 요소 중 하나는 실제 위험과 상상의 위험으로 가득 찬 유명한 “요람 강도질” 레벨입니다.

유령이 나오는 셰일브리지 요람을 탐색하는 것은 강렬한 경험입니다. 건물에는 고유한 정신이 있어 이전 수감자들의 영혼이 다시 한 번 홀을 돌아다니게 만들었습니다. 스텔스에 중점을 둔 게임에 생존 공포 요소를 주입하면 플레이어가 매우 효과적인 방식으로 방심할 수 있습니다.

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