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Crusader Kings 3: 결혼 및 가족에 대해 알아야 할 모든 것

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Crusader Kings 3: 결혼 및 가족에 대해 알아야 할 모든 것

결혼과 가족은 Crusader Kings 3에서 왕조를 만들고자 하는 모든 사람들에게 중요한 역학입니다. 여기에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다!

선천적 특성은 캐릭터의 자손에게 유전될 확률이 일정 비율을 가지며, 이는 양쪽 부모가 원하는 특성을 가지고 있는지 여부에 크게 영향을 받습니다. 또한 특성을 상속할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 활성 및 비활성이며 이러한 옵션에는 별도의 상속 가능성이 있습니다.

활성 상속

능동 상속은 캐릭터의 자손이 특성을 물려받아 물리적으로 나타내는 경우입니다. 이것은 자손의 프로필 메뉴에서 특성의 이름이 표시된 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 아직도 보장되지는 않지만 두 부모가 같은 형질을 가지고 있으면 자녀가 선천적 형질을 적극적으로 물려받을 가능성이 상당히 높아집니다. 이것은 두 부모의 특성 활동 상태와 관련된 다른 활성 상속 가능성 백분율을 보여주는 다음 표에서 볼 수 있습니다.

자녀당 확률 특성 없음(어머니) 비활성 특성이 있음(어머니) 활성 특성이 있음(어머니)
특성 없음(아버지) 0% 2% 25%
비활성 특성이 있음(아버지) 2% 10% 50%
활성 특성이 있음(아버지) 25% 50% 80%

비활성 상속

비슷한 맥락에서 비활성 상속은 확률이 다르지만 동일한 논리에 따라 작동합니다. 불행히도 게임 내에서 그러한 정보가 표시되지 않기 때문에 어린이가 비활동적인 특성을 가지고 있는지 여부를 확인할 수 없습니다. 플레이어는 게임이 자손의 통계 및 특성에 대해 디지털 주사위를 굴리는 동안 활성 상속과 비활성 상속의 백분율 확률이 동시에 고려된다는 점을 명심해야 합니다. 활성 및 비활성 모두를 성공적으로 상속하는 어린이는 게임에서 단순히 활성 상속자로 간주됩니다.

자녀당 확률 특성 없음(어머니) 비활성 특성이 있음(어머니) 활성 특성이 있음(어머니)
특성 없음(아버지) 0% 25% 75%
비활성 특성이 있음(아버지) 25% 50% 100%
활성 특성이 있음(아버지) 75% 100% 150%

선천적 특성에 대하여

각 선천적 특성은 상속과 관련이 없는 게임의 모든 캐릭터에 자연스럽게 나타날 확률이 있습니다. 이 백분율 확률은 상속 확률과 중첩되지만, 선천적 특성을 얻을 자연적 확률은 그에 비해 극히 낮습니다. 일반적으로 1% 미만입니다.

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많은 특성이 그룹으로 분류되며 그 구성원은 동시에 나타날 수 없습니다. 예를 들어, Intelligence 그룹에는 “Imbecile”과 “Genius”라는 특성이 있습니다. 캐릭터에 “천재” 특성이 있는 경우 “백작” 또는 지능 그룹의 다른 특성을 갖는 것은 불가능합니다.

또한 일부 형질은 근친교배를 통해서만 유전될 수 있는데, 이는 혈연 관계인 부모에게서 자손이 태어날 때 발생합니다.

근친 교배

근친상간은 캐릭터가 조상을 공유하는 가족 구성원이나 왕조의 누군가와 같이 혈연 관계인 누군가와 낭만적인 관계를 가질 때 발생합니다. 이것이 대중에게 중요한지 여부는 근친상간 신앙 교리에 의해 결정됩니다. 근친상간이 합법적인 것으로 간주되는 신앙의 일부는 부정적인 의견 수정자를 겪지 않을 것이기 때문입니다. 그러나 그러한 친밀한 관계에 눈살을 찌푸리는 신앙의 일부인 사람들은 성격에 대해 근친상간 비밀을 얻게 되며, 이는 대중에게 공개될 경우 해당 성격이 근친상간 특성을 얻게 됩니다.

근친상간 관계와 관련된 신념 및 의견 수식어에 관계없이 게임 내에서 근친 교배라고 하는 이러한 생식 조합에서 태어난 자손이 물려받을 수 있는 특성에 항상 영향을 미칩니다. 다음은 근친상간 관계에서 태어난 자녀가 상속할 수 있는 특성의 목록입니다. 언급해야 하는 것은 부모가 동일한 특성을 가지고 있는지 여부에 관계없이 얻을 수 있다는 것입니다.

  • 순혈
  • 거대한
  • 난쟁이
  • 인설
  • 만곡족
  • 꼽추
  • 멸균(또는 불모의)
  • 쌕쌕거림
  • 가늘고 긴
  • 녀석

가족 의견 수정자

결혼과 출산을 통해 가족과 왕조가 이상적으로 번성합니다. 결혼할 수 있는 사람과 가족이 캐릭터에 얼마나 의미가 있는지를 결정하는 이러한 측면과 관련된 많은 역학이 있습니다.

가장 먼저 고려해야 할 것은 관계의 가치와 플레이어가 다른 사람들이 통치자를 인식하는 방식인 Opinion 메커니즘을 통해 다른 사람들에게 의미하는 것입니다.

  • 부모 또는 자녀: +50 의견
  • 형제자매 또는 조부모: +25 의견
  • 배우자: +25 의견
  • 대가족 또는 같은 왕조: +5 의견

결혼

캐릭터를 함께 묶는 유대는 많은 변수가 있는 매우 복잡한 관계이지만 많은 이점도 있습니다. 모든 캐릭터는 다양한 방법으로 다른 캐릭터와 약혼할 수 있지만 16세 이상만 결혼할 수 있습니다. 배우자(배우자 및 첩 포함)는 잠재적으로 플레이어와 함께 자손을 만들어 자녀 후계자를 낳을 뿐만 아니라 왕조의 규모를 늘리고 일부 명성을 얻을 수 있습니다. 또한, 결혼은 틀림없이 다른 국가와 동맹을 형성하는 가장 좋은 방법이며, 이는 종종 공격적인 토지 탈취와 큰 위협에 대한 방어 협정 모두에 매우 유용합니다.

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결혼 수락

CK3에서 결혼하려면 프로포즈를 보내야 하며 해당 캐릭터 또는 보호자(16세 미만 캐릭터의 약혼의 경우)와의 결혼 수락 통계에서 +1 이상이어야 합니다. 다양한 정도로 결혼 수락 통계에 영향을 줄 수 있는 많은 요소가 있습니다. 많기 때문에 기억하기 어려울 수 있으므로 편의를 위해 다음과 같이 표시합니다.

  • 강한 갈고리: +200
  • 약한 갈고리: +100
  • 유망한 유망주 특전: +50(자신), +25(가족 구성원)
  • 배우자 평의원: +50(일반), +75(상속인 경우)
  • 플레이어는 AI의 군주: +40(일반), +60(군주와의 결혼)
  • 다이너스티 글로리 퍽: +30
  • 결혼: +30(타이틀 순위 차이마다)
  • 플레이어의 상속인: +20(주 상속인), +10(다른 상속인)
  • 연인에게 행운을 빕니다: +15
  • 중요하지 않은 신하: +10
  • 의견: 예비 배우자에 대한 의견당 +0.25, 청혼자 의견당 +0.75
  • 예비 배우자는 사랑에 빠졌고 AI는 연민 통계가 0보다 큽니다: AI 연민당 +0.25
  • 후보자의 화려함 레벨: + 화려함의 레벨
  • 받는 사람의 나이: +(받는 사람의 나이 – 20)
  • 욕망 동맹: 상황적
  • 잘못된 결혼(부계/모계): 상황적
  • 연령 고려 사항: 상황
  • 결혼 생활은 출산율이 낮을 것입니다: 상황적
  • 위협적: 상황적
  • 겁먹음: 상황적
  • AI에게 소중한 캐릭터: 상황
  • 다른 믿음: −10, −25(믿음이 그릇되거나 적대적인 것으로 간주됨), −1000(악으로 간주되는 믿음)
  • 중요한 신하: +10
  • 자신의 결혼 준비: +15
  • 후보자는 저태생: −20, −120(수혜자가 저태생이 아닌 경우)
  • 예상 배우자는 수혜자의 자녀의 부모입니다: &-25
  • 결혼: 칭호 랭크 차이당 30씩(왕인 경우), 칭호 랭크 1차당 40(왕이 아닌 경우)
  • 가치 있는 청구인: +50
  • AI 타이틀 중 하나에 대한 청구자: &-50
  • 동맹을 원하지 않음: +100
  • 신앙에는 일부다처제 교리나 일부다처제 교리가 없으며 잠재적인 배우자가 일부다처제 결혼에 들어갈 것입니다: &-1000
  • 결혼은 근친상간이 될 것입니다: &-1000

결혼에 관한 신앙 교리

캐릭터가 누구와 결혼할 수 있는지, 몇 명의 배우자를 가질 수 있는지, 사생아의 운명, 이혼이 합법한지 여부를 결정하는 4가지 구체적인 교리가 있습니다.

  • 결혼 유형: 관계가 일부일처, 일부다처 또는 배우자와 첩의 합법성을 부여하는지 여부를 결정합니다.
  • 혈연: 근친상간 결혼이 합법인지 여부를 결정합니다.
  • Bastardy: bastards(결혼 밖에서 태어난 자녀)를 합법화할 수 있는지 여부
  • 이혼: 배우자와 법적으로 별거 가능(이혼한 캐릭터는 전 배우자와 50년 동안 +25 의견을 받고 가까운 가족 구성원은 5년 동안 +5 의견을 얻음)
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일부일처제 및 일부다처제

통치자가 한 명 이상의 배우자를 가질 수 있는지 여부는 가족과 왕조가 얼마나 빨리 성장하는지 직접 결정합니다. 플레이어가 게임에서 가질 수 있는 최대 파트너 수는 4명입니다. 1명의 주 배우자와 3명의 보조 배우자.

일부일처제와 일부다처제는 신념 교리에 속하는 특성이므로 플레이어와 반대되는 면을 가진 캐릭터와 결혼하는 것은 가능하지만 바람직하지는 않지만 그들의 의견이 크게 감소하기 때문입니다.

또한, 통치자가 일부다처제일 경우, 일반 대중은 직위에 따라 일정한 수의 배우자를 가질 것으로 기대합니다. 플레이어는 잘못된 파트너 수에 대해 매월 -0.5의 경건함을 얻습니다. 따라서 이 목록을 보고 어느 것이 적절한 금액인지 결정하십시오.

  • 미착륙: 1
  • 남작: 1
  • 개수: 1
  • 공작: 2
  • 왕: 3
  • 황제: 4

간통

근친상간이 작동하는 방식과 유사하게, 법적 배우자가 아닌 다른 사람과 낭만적인 관계에 있는 플레이어는 연인 비밀을 얻게 되며, 이 비밀이 공개될 경우 관련된 캐릭터 모두 음행 및 간통자 특성을 얻을 수 있습니다. 그러나 이러한 특성의 획득 여부는 해당 문화의 간음 결혼 교리(범죄 교리로 간주됨)에 따라 다릅니다.

간통 관계가 공개되면 이 관계에서 태어난 자녀는 해당 국가의 간통 합법성에 따라 Bastard 또는 Wild Oat 특성을 갖게 됩니다. 그러한 자손에게 적용되는 꼬리표를 결정하는 요소는 서자 교리로 알려져 있습니다.

Crusader Kings 3는 Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다.