Home Berita permainan Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Bab 1

Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Bab 1

0
Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Bab 1

Bab pertama Lost Judgment menampilkan beberapa penyiasatan aktif dan juga meletakkan banyak asas untuk cerita utama permainan.

Pemain akan memulakan bab di luar Stesen Yokohama, yang tidak terlalu jauh dari tempat mereka perlu berada. Permainan ini akan menghalakan mereka secara automatik ke arah Yokohama 99, pada laluan yang akan membawa mereka melalui jalan restoran di Bandar Raya. Di sini, Tak dan Kaito akan terserempak dengan beberapa pelajar sekolah menengah yang mengganggu pemilik restoran dan akan memutuskan untuk mengajar pelajar yang delinkuen itu pelajaran sebelum meneruskan.

Pemilik perniagaan yang bersyukur akan menyerahkan Gelang Tangan untuk menunjukkan rasa terima kasihnya, yang boleh dilengkapi dalam tab Gear pada menu item. Selepas berbuat demikian, pemain harus meneruskan ke Yokohama 99, di mana mereka perlu bercakap dengan kedua-dua Sugiura dan Tsukumo untuk memajukan cerita. Pasangan itu akan menyebut bahawa mereka telah mengadakan pertemuan dengan pelanggan untuk malam itu, yang juga akan menjadi majlis sambutan untuk Tak dan Kaito.

Apabila pemain memperoleh kawalan seterusnya, mereka akan mempunyai pilihan untuk meneroka Yokohama sedikit lagi atau terus ke restoran Kyoinro. Belum ada sebarang kes sampingan yang tersedia, jadi, melainkan pemain mahu menikmati beberapa permainan mini atau tempat pergaduhan jalanan, mungkin lebih baik untuk terus ke Kyoinro pada masa ini.

Apa Yang Perlu Ditanya Pengerusi

Apabila memasuki restoran, pemain akan diperkenalkan dengan Okuda, yang merupakan pengerusi sebuah sekolah swasta bernama Seiryo High. Mereka kemudiannya perlu bertanya kepadanya mengapa dia mengupah detektif dan mengapa dia tidak boleh mempercayai guru, selepas itu mereka akan dapat menamatkan perbualan dan kumpulan itu akhirnya akan mula makan.

Cara Mendapatkan Papan Luncur

Selepas makan malam, pemain akan kembali ke Yokohama 99, di mana Sugiura akan memberi Tak papan selaju sebagai sebahagian daripada bekas sisi automatik. Tsukumo kemudian akan memintanya pergi ke kedai pajak gadai berhampiran untuk membeli figura aksi yang jarang ditemui. Pemain hanya mempunyai tiga minit untuk sampai ke sana, tetapi kerana ia adalah perjalanan yang agak singkat, ini tidak sepatutnya menjadi isu yang terlalu besar; terutamanya dengan papan selaju baharu Tak.

Baca juga  Yakuza 0: Semua yang Anda Perlu Tahu Mengenai Kelab Telefon

Penjual semula akan muncul sejurus selepas Tak membuat pembeliannya, menyebabkan satu lagi pergaduhan. Ahli Yakuza yang berjimat cermat itu bersenjatakan kayu besbol, menjadikannya yang paling mencabar, tetapi pemain boleh beralih kepada Gaya Ular untuk memudahkan segalanya. Apabila penjual semula telah dikalahkan, pemain akan kembali ke Yokohama 99 secara automatik.

Tempat Sediakan Kamera

Selepas kepulangan mereka, pemain harus berehat di sofa dan kemudian menaiki teksi ke Sekolah Menengah Seiryo sebaik sahaja pagi berguling-guling. Selepas beberapa lagi adegan dan perbualan, Tak dan Kaito akan ditugaskan untuk meletakkan beberapa kamera di sekeliling sekolah. Tiga daripadanya perlu melalui loker kasut berhampiran pintu masuk utama, manakala satu lagi harus diletakkan di ruang tangga antara tingkat pertama dan dua.

Dengan beberapa kamera pertama kini disediakan, Tak dan Kaito akan berpecah, bermakna pemain perlu menyediakan beberapa kamera seterusnya sendiri. Oleh itu, mereka harus terus naik ke tingkat tiga, memastikan untuk meletakkan kamera lain di tangga seperti yang mereka lakukan. Jika mereka menuju ke arah bumbung, mereka akan mendapati seorang janitor duduk di tangga dan oleh itu akan memerlukannya untuk bergerak sebelum mereka boleh meletakkan kamera seterusnya.

Cara Membuat Janitor Cuti

Semasa dalam mod pemerhatian, pemain harus memeriksa botol air janitor. Tak akan perasan bahawa dia telah menanggalkan label dan dengan itu menyimpulkan bahawa dia mesti menggunakan semula botol itu kerana dia kekurangan wang tunai. Dengan mengambil kira perkara ini, pemain harus menawarkan dia ¥1,000 untuk berpindah, yang dia akan terima dengan senang hati sebelum pergi.

Dengan petugas janitor sudah tiada, pemain akhirnya boleh meletakkan kamera dan kini bersedia untuk kembali ke tingkat tiga. Di sana, mereka akan menemui bilik mandi betul-betul di sebelah tangga, di mana Tak akan memutuskan untuk meletakkan kamera lain. Dengan itu, sudah tiba masanya untuk kembali ke Kaito di tingkat dua, di mana terdapat dua lagi kamera yang masih perlu dipasang.

Yang pertama diletakkan secara automatik sebagai sebahagian daripada cutscene, selepas itu Tak dan Kaito akan melihat pelajar yang delinkuen dari hari sebelum menuju ke bilik darjah berdekatan. Sememangnya, mereka memutuskan untuk meletakkan kamera terakhir mereka di sana dan oleh itu pemain perlu masuk ke dalam bilik darjah 2-2 tanpa menimbulkan sebarang syak wasangka.

Baca juga  The Witcher: Asal Darah Memberi BTS Melihat Siri Prequel Netflix

Sejurus sebelum Tak dan Kaito boleh meletakkan kamera tersembunyi terakhir, bagaimanapun, guru kelas muncul dan mula menyoal pasangan itu. Pemain harus memberitahunya bahawa mereka telah diupah oleh pengerusi dan kemudian memberitahunya bahawa nama pengerusi ialah Okuda-san apabila digesa. Ini sudah cukup untuk menghilangkan syak wasangkanya, membolehkan Tak menyediakan kamera terakhir.

Bagaimana untuk memeriksa pelajar yang dibuli

Dengan semua kamera kini tersedia, pemain harus pergi ke gimnasium, yang terletak di seberang halaman tingkat pertama. Selepas hanya beberapa minit memantau kamera, detektif akan menyaksikan kejadian buli pertama mereka, selepas itu pemain perlu kembali ke Kelas 2-2.

Apabila tiba, pemain ditugaskan untuk memeriksa pelajar yang dibuli. Mereka harus terlebih dahulu menumpukan pada buku kerja di atas meja, yang akan mendedahkan namanya sebagai Mami Koda. Mereka juga perlu memeriksa tulisan di belakang tangan kanannya, sebelum pergi ke pejabat pengerusi di tingkat tiga untuk melaporkan kejadian itu.

Bagaimana Menjawab Pengerusi

Tak dengan yakin akan mengisytiharkan bahawa video itu menyimpan rahsia untuk menyelesaikan masalah buli, pada ketika itu, pemain perlu menerangkan dengan tepat bagaimana ini berlaku. Terdapat tiga pilihan untuk dipilih, tetapi satu-satunya yang akan memajukan cerita ialah “Orang yang melihat adalah masalahnya.”

Cara Mengelakkan Keselamatan

Tidak lama kemudian, Tsukumo akan menyebut bahawa terdapat masalah dengan kamera di ruang tangga tingkat dua, jadi pemain harus pergi ke sana untuk menyiasat. Mereka akan mendapati bahawa seseorang telah meletakkan pelekat pada kanta dan kemudian akan berhadapan dengan seorang pelajar dan guru PE, yang membawa kepada adegan kejar-mengejar yang agak lucu.

Pemain perlu bergerak ke kanan dan kemudian memanjat di sepanjang paip untuk sampai ke bahagian bumbung rata di bawah. Mereka kemudiannya perlu menaiki beberapa anak tangga untuk naik ke bumbung gimnasium sebelum menggunakan dron sebagai panduan untuk melompat ke bahagian lain bumbung rata. Dari sana, mereka akan dapat memasuki semula sekolah dan, dengan bantuan sedikit diam-diam, menuju ke Kelas 2-2.

Baca juga  Tales of Arise Mendapat Acara Kolaborasi Dengan Seni Pedang Dalam Talian

Dalam bahagian ini, pemain perlu menyelinap melepasi pengawal keselamatan menggunakan syiling dan bola asap, yang mana yang terakhir sekali-sekala boleh diambil dari tanah. Selepas menuju ke bumbung, pemain harus menuruni tangga bertentangan dan kemudian menyelinap melepasi beberapa lagi pengawal untuk sampai ke bilik darjah. Setelah mengesan meja Koda, Tak akan secara automatik meletakkan beberapa pembesar suara di sekeliling bilik, dan kemudian disertai oleh beberapa pelawat yang tidak dijangka.

Cara Menewaskan Ya-kun

Begitu juga dengan pelajar yang tertunggak dari awal, pemain akan mendapati diri mereka menentang beberapa pemain ragbi tahun tiga. Kedua-duanya sangat kuat, tetapi Ya-kun adalah ancaman yang lebih besar. Mengalahkan musuh yang lebih lemah terlebih dahulu akan membolehkan pemain menumpukan semua perhatian mereka kepadanya, jadi memilih gaya bertarung yang betul adalah agak penting.

Pemain harus menggunakan Gaya Kren untuk menipiskan kumpulan dan kemudian beralih kepada Gaya Harimau apabila Ya-kun adalah satu-satunya musuh yang tinggal. Seperti dalam mana-mana pertarungan, mengelak adalah sangat penting, begitu juga dengan menghukum Ya-kun serta-merta selepas mengelak salah satu serangan kuatnya dengan menekan butang bulatan/B apabila digesa. Pemain akan tahu apabila seseorang itu hampir, kerana Ya-kun akan mula merah menyala sebelum menyerang.

Cara Menyelesaikan Masalah Buli

Selepas menghukum pelajar yang gaduh, pemain harus kembali ke Yokohama 99 dan berehat di atas sofa. Pada waktu pagi, mereka perlu kembali ke Seiryo High, di mana rancangan Tak akhirnya akan didedahkan. Kedua-dua Sawa dan pengerusi akan mengucapkan tahniah kepada detektif kerana berjaya menyelesaikan isu tersebut, selepas itu, trofi/pencapaian Penguin Pertama akan dibuka kuncinya.

Tak kemudiannya akan menerima panggilan telefon daripada Saori, salah seorang bekas rakan sekerjanya di Genda Law. Dia akan memberitahunya tentang kes pembunuhan yang melibatkan seorang guru pelajar Sekolah Menengah Seiryo dan memintanya untuk menyiasat kes bunuh diri salah seorang bekas pelajar sekolah itu. Menariknya, pelajar ini kebetulan adalah anak kepada pegawai polis yang handal, Ehara, yang muncul beberapa kali semasa prolog.