Home Game nieuws 10 professionele tips voor opstand: zandstorm die u moet kennen

10 professionele tips voor opstand: zandstorm die u moet kennen

0
10 professionele tips voor opstand: zandstorm die u moet kennen

Insurgency: Sandstorm kan een moeilijk spel zijn om je aan aan te passen. Deze professionele tips zouden elke speler moeten helpen zijn vaardigheden te verbeteren.

Voorraadpunten zijn in wezen de belangrijkste vorm van valuta in het spel. De speler gebruikt ze om hun uitrusting op elk gewenst moment aan te passen, maar ze krijgen slechts een bepaald aantal bevoorradingspunten, afhankelijk van de spelinstellingen. De speler kan aan het begin van de wedstrijd slechts 10 punten hebben en later worden er slechts een paar extra punten toegekend voor goede prestaties.

Punten worden besteed aan zaken als wapens, bepantsering, hulpstukken en andere secundaire uitrusting. Dit betekent dat de speler slim moet zijn in het toepassen van zijn bevoorradingspunten. Het wordt aanbevolen dat de speler zijn speelstijl uitzoekt en vervolgens zijn uitrusting vormgeeft om de effectiviteit ervan te maximaliseren. Sommige spelers geven er de voorkeur aan af te zien van bepantsering en de punten bijvoorbeeld op meer granaten of munitie te gebruiken.

Spelen met bijlagen

Zoals veel moderne tactische shooters, stelt Insurgency de speler in staat om zijn wapens aan te passen door dingen toe te voegen zoals optica, grepen, lasers en nog veel meer. Afhankelijk van het wapen werken verschillende hulpstukken beter dan andere.

Flash hiders verbergen de snuitflits van de speler voor de vijand, maar compensators verminderen de verticale terugslag. Optica kan het zicht van de speler op de vijand verbeteren, maar te veel vergroting kan de terugslag ernstiger maken. Het kan voor sommige spelers het beste zijn om in eerste instantie helemaal af te zien van bijlagen om hun effectiviteit te maximaliseren als ze eenmaal begrijpen hoe de wapens werken.

De eigenaardigheden van herladen

Met Insurgency valt er meer te leren als het gaat om herladen dan in de meeste andere tactische spellen. Net als zijn voorganger, zal de game gedeeltelijk lege magazijnen opslaan als de speler ervoor kiest om vroeg te herladen. In tegenstelling tot zijn voorganger is er echter een getrapt herlaadsysteem toegevoegd voor meer realisme.

Lees ook  9 films die hun hoofdrolspeler al vroeg hebben vermoord

Dit betekent dat de herlaadcyclus kan worden onderbroken en opnieuw kan worden gestart vanaf de fase waarin deze voor het eerst werd gestopt. Voor gedeeltelijk herladen betekent dit dat er nog één ronde in de kamer is tijdens het herladen, maar het is het beste om niet te vaak gedeeltelijk te herladen, want na een tijdje zullen de enige magazijnen die de speler zal hebben half- of kwartvolle magazijnen zijn.

Tactische granaten en explosieven

Granaten kunnen op verschillende manieren worden gebruikt. Om te beginnen kunnen ze worden gekookt, over- of onderhands worden gegooid, of ze kunnen voor een langere periode worden vastgehouden en vervolgens worden bewapend. Niet-dodelijke granaten zoals flitsgranaten of rookgranaten zijn handig om het zicht van de vijand te belemmeren en de speler in staat te stellen erop te bewegen, maar zelfs vijandige bots kunnen ze op de speler gebruiken.

Bepaalde doelen hebben het bewapenen van explosieven om ze op te ruimen. In dat geval zal de klasse Vernietiging ze het snelst bewapenen, maar een eenvoudige RPG of C-4 is voldoende. Alle explosies die geen rook of flits zijn, kunnen de speler doden, dus het is het beste om extra voorzichtig te zijn met alle fragmentatie-, chemische, externe en explosieve doelen.

Triggercontrole

Wapens kunnen moeilijk te besturen zijn voor nieuwere spelers, vooral volautomatische wapens. Met optica met een hogere vergroting kan het nog uitdagender lijken. Gelukkig zijn er talloze methoden om de terugslag te beheersen. Aanvalsgeweren hebben selectief vuur waardoor de speler alleen semi-automatisch kan vuren.

De speler kan ook handgrepen en compensatoren aan hun wapens bevestigen die de verticale en horizontale terugslag helpen verminderen. Sommige wapens zijn alleen volledig automatisch en vereisen dus nogal wat vaardigheid om onder de knie te krijgen. Het wordt aanbevolen dat de speler zelf leert schieten in gecontroleerde bursts in plaats van selectief vuur als kruk te gebruiken.

Nachtkaarten & Nachtzicht

Insurgency bevat nogal wat kaarten die zich in het holst van de nacht afspelen. Tenzij de speler nachtzicht heeft, kunnen ze niet zien wat er aan de hand is. Bovendien hebben de vijanden altijd nachtzicht of zaklamp waarmee ze je kunnen spotten. De speler spawnt niet automatisch met een nachtkijker, dus ze zullen de bevoorradingspunten moeten gebruiken om ze uit te rusten.

Lees ook  Diablo 2: Resurrected - Hoe u een teken van absolutie kunt krijgen om te respecteren

Er is ook meer dan één soort nachtkijker beschikbaar en ze kosten niet allemaal hetzelfde aantal leveringspunten. Sommige nachtkijkers zijn goedkoop, maar hebben mogelijk ongewenste nadelen, zoals een klein gezichtsveld of een te wazig beeld. Er zijn betere nachtzichtapparaten beschikbaar, maar deze kosten meer, waardoor de speler mogelijk andere dingen niet aan zijn uitrusting kan toevoegen. Puntschieten wordt aanbevolen omdat het richten van bezienswaardigheden erg traag is met nachtzicht. In combinatie met een infrarood laser (die ook bevoorradingspunten kost) kan de speler uitermate effectief zijn bij nachtelijke gevechten.

Wapens en uitrusting bevoorraden

Insurgency: Sandstorm stelt de speler in staat om naar believen te bevoorraden. Dit is best handig als de speler zijn uitrusting of klasse moet veranderen om de wedstrijd te winnen. De speler moet gewoon het uitrustingsmenu openen en op de optie “bevoorraden” klikken.

Als alternatief kan de speler zijn munitie en uitrusting bijvullen door ergens op de kaart een voorraadcache te vinden. Dit is de enige manier om deze items bij te vullen, aangezien het oppakken van wapens van de grond je alleen in staat stelt om de munitie die in dat wapenmagazijn achterblijft af te vuren en niet meer.

Kwesties van positionering

Vanwege de zeer lage kill-tijden, is de positioneringsvaardigheid van de speler nogal belangrijk. Als ze onvoorzichtig zijn, kunnen ze verstrikt raken in de open lucht of als ze de kaart niet kennen, kunnen ze verdwalen of in de spawn van de vijand rennen. Deze dingen kunnen echter gemakkelijk genoeg worden opgepikt. Wat de speler misschien niet weet, is dat dingen zoals IR-lasers of mondingsflitsen hun positie kunnen onthullen, afhankelijk van de situatie.

Op nachtkaarten zullen sommige vijanden je niet zien tenzij je er een laser op schijnt. Evenzo kan de snuitflits van de speler overdag de vijand waarschuwen, zelfs als je goed bedekt bent. De juiste uitrusting en speelstijl die bij elkaar past, kan het verschil maken in situaties als deze.

Lees ook  WinBack is belangrijker voor de gamegeschiedenis dan u zich misschien realiseert

Communicatie & Teamplay

Teamcoördinatie is erg belangrijk in Sandstorm. Een meer samenhangend team heeft een betere kans om te winnen dan een ongecoördineerde groep willekeurige spelers die er gewoon voor zorgt. Naast het gebruik van headsets om met andere spelers te praten, zijn er verschillende emotes en aanwijzingen die je kunt gebruiken om andere teamgenoten te helpen.

Apparatuur zoals flashbangs en rookgranaten kunnen ook van groot nut zijn voor het team van de speler. Flashbangs verblinden en doven vijandige spelers, terwijl rookgranaten het zicht van de vijand op een bepaald gebied kunnen blokkeren, waardoor het team van de speler veilig kan passeren. De eerste kan het beste worden gebruikt in gebouwen of bij doelen, terwijl rookgranaten effectief zijn op open gebieden met weinig dekking.

De veelzijdigheid van beweging

Beweging is niet zo simplistisch als je zou denken, en het beïnvloedt zelfs andere aspecten van het spel. Vooral sprinten is nogal veelzijdig, maar heeft enkele nadelen. Het stelt de speler in staat sneller te bewegen, maar slechts voor een korte tijd totdat ze gedwongen worden te vertragen. Het dragen van zware bepantsering vertraagt ​​ook de bewegingssnelheid. Sprinten voor lange tijd heeft ook invloed op het slingeren van het wapen, terwijl het gericht is op het simuleren van vermoeidheid, waardoor de plaatsing van het schot wordt verworpen.

Aan de andere kant helpt hurken om terugslag te verminderen. De speler kan een dia uitvoeren door te hurken tijdens het sprinten als dat nodig is en kan zelfs naar links en rechts uit dekking leunen zonder al te veel van hun lichaam bloot te stellen. Deuren kunnen zelfs opengebroken worden door er simpelweg naar te sprinten, hoewel dit voor spelers is die van luidruchtige ingangen houden.