Home Game nieuws De 5 beste dingen over Astria Ascending (en de 5 slechtste)

De 5 beste dingen over Astria Ascending (en de 5 slechtste)

0
De 5 beste dingen over Astria Ascending (en de 5 slechtste)

Een turn-based JRPG, Astria Ascending heeft genoeg te bieden, samen met een paar dingen die niet zo geweldig zijn.

De beelden in Astria Ascending zien er zo goed uit op de PS5. De hoofdpersonen zijn allemaal 3D-modellen maar op een 2D-vlak. Veel van de NPC’s zijn echter gewoon 2D. Dit zorgt ervoor dat de hoofdmodellen eruit springen in plaats van al het andere voor een cool effect.

Deze kunststijl is als Final Fantasy 12 samengevoegd met Dragon’s Crown en dat is een goede combinatie om in een videogame te hebben. Het is een scherp ogende videogame en zou een van de beste van 2021 kunnen worden.

Slechtste: ongelijke Engelse cast

De beelden zijn een lust voor het oog, terwijl de stemcast een beetje schurend op de oren kan zijn. De cast is echter niet zo slecht als de levering en stroom van de lijnen. Er zullen pauzes zijn tussen zinnen die in werkelijkheid slechts seconden zijn, maar als eeuwen aanvoelen.

Het is een van de problemen die sommige mensen hebben met het stemwerk in de serie Kingdom Hearts. Zelfs als spelers overschakelen naar Japanse stemmen in Astria Ascending, wat beter is, is er nog steeds het probleem met pauzes.

Beste: Karakterontwerp

Om samen te vallen met de grafische stijl, verdient het karakterontwerp zijn eigen lof. Deze personages, zelfs de NPC’s, zien er opvallend uit. Iedereen is uniek en er is ook niets te schandalig of belachelijk. Het spel vindt de juiste balans.

Het beste van deze ontwerpen is dat de wereld van Astria Ascending gevuld is met kleurrijke races. Hierdoor voelt het wederom erg aan als Final Fantasy 12 en voelt de wereld meer geleefd aan.

Lees ook  Elder Scrolls Online: de beste PvP-build voor elke klasse

Slechtste: te veel personages aan het begin

De meeste RPG-games beginnen het feest met één tot drie karakters, afhankelijk van de maximale grootte. Met Astria Ascending kunnen spelers er vier tegelijk in de strijd hebben, daarom zou het logisch zijn om met vier karakters te beginnen. Het spel begint echter met alle acht.

Dit is om meerdere redenen een probleem. Eén, te veel personages aan het begin maakt het moeilijk om om een ​​van hen in het verhaal te geven. Ten tweede voelt het proces van het beslissen over de strijdpartij te chaotisch aan. Het tempo is over het algemeen niet geweldig in Astria Ascending.

Beste: moeilijkheidsgraden

AAA-games en indiegames zijn begonnen met het toevoegen van steeds meer toegankelijkheidsopties. Hoewel Astria Ascending deze opties niet precies heeft, wordt de JRPG geleverd met een solide selectie van moeilijkheidsgraden.

Very Easy verandert het spel in een makkie waar bazen kunnen worden gedood met een handvol eenvoudige aanvallen. Het maakt de speler echt overweldigd, en hoewel deze optie misschien niet voor iedereen is, is de opname ervan leuk om te zien. Normaal en hoger zou zelfs voor RPG-veteranen een echte uitdaging moeten bieden.

Slechtste: geen auto-battle of fast-forward

Als een moderne game uitkomt met een turn-based vechtsysteem, is de kans groot dat er bepaalde levenskwaliteit / gemaksopties zijn ingebouwd. De meest voorkomende is auto-battle. De tweede is een knop voor snel vooruitspoelen.

Een voorbeeld dat beide deed vanaf 2021 was Bravely Default 2. Astria Ascending heeft geen van deze opties. Gevechten duren meestal niet zo lang, dus het is geen vreselijk verlies. Toch zouden deze opties meer dan welkom zijn.

Lees ook  Harley Quinn Storyboard Artist regisseert een onaangekondigd Marvel-project

Beste: snel reizen

Videogames lijken verdeeld te zijn over de vraag of ze snel overal ter wereld moeten reizen of dat de monteur op één bestemming moet worden verankerd. Astria Ascending valt in het midden.

Spelers kunnen snelle reispunten ontgrendelen vanuit kerkers, maar tegelijkertijd zijn deze locaties niet nodig om ergens anders heen te reizen. Ze kunnen op hun gemak terugkeren naar de stad of andere kerkerportalen. Er zijn geen items of locaties vereist, wat een enorme opluchting is.

Slechtste: kan tekst niet overslaan

Dit is een beetje verbijsterend, maar er is geen manier om tekst over te slaan tijdens tussenfilmpjes. Scènes kunnen helemaal worden overgeslagen, wat in ieder geval iets is. Soms zijn spelers gewoon sneller bij het lezen van de tekst dan bij het uitspreken van de tekst, daarom slaan mensen de dialoog over, maar niet de tussenfilmpjes als geheel.

Dit spel zonder deze optie is frustrerend omdat lijnleveringen lange pauzes kunnen hebben. Dit is een kleine toevoeging die de benaderbaarheid van Astria Ascending aanzienlijk kan verbeteren.

Beste: Onbeperkt sparen

Dit is niet een mechanisme dat iedereen zal storen, maar het kan frustrerend zijn wanneer de opslagplaatsen in videogames beperkt zijn. Een recent voorbeeld is oostwaarts. Het staat slechts één opslagvak per spel toe. Astria Ascending voelt als een geschenk uit de hemel, relatief omdat het geen grenzen kent.

Dit is geweldig voor spelers die gedurende de hele 30-40 hoofdcampagne op bepaalde plekken willen sparen. Het is leuk om een ​​favoriet moment of twee opnieuw te kunnen beleven zonder de hele game opnieuw te hoeven spelen.

Lees ook  Hot Wheels ontketend: het kan alleen maar een mijlpaal zijn

Slechtste: Dungeon Maps

De kerkerkaarten hebben een coole stijl, net als de rest van het spel. Helaas helpt deze stijl spelers niet. De kaart is 3D in die zin dat de lagen uit de camera springen en worden gesynchroniseerd met onzichtbare draden, bijna alsof het een soort diorama van een plaats delict is.

Elk stuk van de kaart is ook niet zo gedetailleerd, zelfs niet als alle opties zijn ingeschakeld. Het doet Astria Ascending niet op een enorme manier pijn, omdat het meer verwarrend is dan wat dan ook.

Astria Ascending verschijnt op 30 september 2021 op PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch en pc.