Home Game nieuws Lost Judgment: een complete gids voor hoofdstuk 1

Lost Judgment: een complete gids voor hoofdstuk 1

0
Lost Judgment: een complete gids voor hoofdstuk 1

Het eerste hoofdstuk van Lost Judgment bevat verschillende actieve onderzoeken en legt ook veel van de basis voor het hoofdverhaal van de game.

Spelers beginnen het hoofdstuk buiten Yokohama Station, dat niet te ver is van waar ze moeten zijn. De game leidt ze automatisch naar Yokohama 99, op een route die hen door de restaurantstraat van de stad leidt. Hier zullen Tak en Kaito enkele middelbare scholieren tegenkomen die een restauranteigenaar lastigvallen en besluiten om de delinquente studenten een lesje te leren voordat ze verder gaan.

De dankbare ondernemer zal een polsbandje overhandigen om zijn dankbaarheid te tonen, die kan worden uitgerust in het tabblad Uitrusting van het itemmenu. Hierna moeten spelers doorgaan naar Yokohama 99, waar ze met zowel Sugiura als Tsukumo moeten praten om verder te komen in het verhaal. Het tweetal zal melden dat ze voor later op de avond een afspraak hebben gemaakt met een klant, die tevens zal dienen als welkomstfeestje voor Tak en Kaito.

Wanneer spelers de volgende keer de controle krijgen, hebben ze de mogelijkheid om Yokohama wat meer te verkennen of rechtstreeks naar het Kyoinro-restaurant te gaan. Er zijn nog geen side-cases beschikbaar, dus tenzij spelers zich willen uitleven in wat minigames of straatgevechten, is het waarschijnlijk het beste om op dit moment rechtstreeks naar Kyoinro te gaan.

Wat te vragen aan de voorzitter?

Bij binnenkomst in het restaurant maken spelers kennis met Okuda, de voorzitter van een privéschool genaamd Seiryo High. Ze moeten hem dan vragen waarom hij rechercheurs inhuurt en waarom hij de leraren niet kan vertrouwen, waarna ze het gesprek kunnen beëindigen en de groep eindelijk kan gaan eten.

Hoe het skateboard te krijgen?

Na het diner keren spelers terug naar Yokohama 99, waar Sugiura Tak een skateboard zal geven als onderdeel van een automatische zijkoffer. Tsukumo zal hem dan vragen om naar een nabijgelegen pandjeshuis te gaan om een ​​zeldzaam actiefiguur te kopen. Spelers hebben maar drie minuten om er te komen, maar aangezien het een vrij korte reis is, zou dit geen al te groot probleem moeten zijn; vooral met Tak’s nieuwe skateboard.

Een wederverkoper verschijnt kort nadat Tak zijn aankoop heeft gedaan, wat weer leidt tot een nieuw gevecht. Het zuinige Yakuza-lid is gewapend met een honkbalknuppel, waardoor dit de meest uitdagende tot nu toe is, maar spelers kunnen overschakelen naar Snake Style om het een beetje gemakkelijker te maken. Zodra de reseller is verslagen, keren spelers automatisch terug naar Yokohama 99.

Lees ook  Bayonetta 1: Hoeveel hoofdstukken heeft het

Waar de camera’s installeren

Na hun terugkeer moeten spelers op de bank uitrusten en dan in een taxi naar Seiryo High School stappen zodra de ochtend begint. Na nog een paar tussenfilmpjes en gesprekken, krijgen Tak en Kaito de taak om camera’s rond de school te plaatsen. Drie van hen moeten langs de schoenenkasten bij de hoofdingang, een andere moet in het trappenhuis tussen de eerste en tweede verdieping worden geplaatst.

Nu de eerste paar camera’s zijn ingesteld, zullen Tak en Kaito uit elkaar gaan, wat betekent dat spelers de volgende paar camera’s alleen moeten instellen. Ze moeten daarom doorgaan naar de derde verdieping, en ervoor zorgen dat ze net als zij een andere camera in het trappenhuis plaatsen. Als ze naar het dak gaan, vinden ze een conciërge op de trap en moeten ze hem verplaatsen voordat ze de volgende camera kunnen plaatsen.

Hoe de conciërge te laten vertrekken?

In de observatiemodus moeten spelers de waterfles van de conciërge onderzoeken. Tak zal merken dat hij het etiket heeft afgepeld en daaruit afleiden dat hij de fles moet hergebruiken omdat hij geld tekort komt. Met dit in gedachten moeten spelers hem ¥1.000 bieden om te zetten, wat hij graag accepteert voordat hij vertrekt.

Nu de conciërge weg is, kunnen spelers eindelijk de camera plaatsen en zijn ze nu klaar om terug te keren naar de derde verdieping. Daar vinden ze direct naast de trap een badkamer, waarin Tak besluit nog een camera te plaatsen. Als dat is geregeld, is het tijd om terug te keren naar Kaito op de tweede verdieping, waar nog twee camera’s moeten worden geïnstalleerd.

De eerste hiervan wordt automatisch geplaatst als onderdeel van een filmpje, waarna Tak en Kaito de delinquente studenten van de dag voordat ze naar een nabijgelegen klaslokaal gaan, zullen opmerken. Natuurlijk besluiten ze om hun laatste camera daarin te plaatsen en dus zullen spelers hun weg naar klas 2-2 moeten zien te vinden zonder enige argwaan te wekken.

Lees ook  Minecraft: alles wat u moet weten over vissen

Net voordat Tak en Kaito de laatste verborgen camera kunnen plaatsen, verschijnt de huiskamerleraar van de klas en begint het paar te ondervragen. Spelers moeten haar vertellen dat ze zijn ingehuurd door de voorzitter en haar dan laten weten dat de naam van de voorzitter Okuda-san is wanneer daarom wordt gevraagd. Dit zal genoeg zijn om haar argwaan weg te nemen, zodat Tak de laatste camera kan opzetten.

Hoe de gepeste student te onderzoeken?

Nu alle camera’s op hun plaats zijn, moeten spelers naar de gymzaal gaan, die zich aan de andere kant van de binnenplaats op de eerste verdieping bevindt. Na slechts een paar minuten toezicht op de camera’s, zullen de rechercheurs getuige zijn van hun eerste geval van pesten, waarna spelers terug moeten naar klasse 2-2.

Bij hun aankomst worden spelers belast met het onderzoeken van de gepeste student. Ze moeten zich eerst concentreren op het werkboek op het bureau, waaruit blijkt dat haar naam Mami Koda is. Ze moeten ook het schrift op de rug van haar rechterhand onderzoeken voordat ze naar het kantoor van de voorzitter op de derde verdieping gaan om het incident te melden.

Hoe te reageren op de voorzitter?

Tak zal vol vertrouwen verkondigen dat de video het geheim bevat om het pestprobleem op te lossen, waarna spelers moeten uitleggen hoe dit precies het geval is. Er zijn drie opties om uit te kiezen, maar de enige die het verhaal verder zal brengen, is “De toeschouwers zijn het probleem.”

Hoe veiligheid te vermijden?

Even later zal Tsukumo melden dat er een probleem is met de camera in het trappenhuis op de tweede verdieping, dus spelers moeten daarheen gaan om het te onderzoeken. Ze zullen ontdekken dat iemand een sticker over de lens heeft geplakt en worden dan geconfronteerd met een leerling en een gymleraar, wat leidt tot een nogal grappige achtervolgingsscène.

Spelers moeten naar rechts schuiven en dan langs de pijpen klimmen om het platte dakgedeelte eronder te bereiken. Ze moeten dan een paar ladders beklimmen om op het dak van het gymnasium te komen voordat ze de drone als gids gebruiken om naar een ander deel van het platte dak te springen. Van daaruit kunnen ze de school weer in en met behulp van een beetje stealth gaan ze naar klas 2-2.

Lees ook  Half-Life: Alyx No VR Mod ziet er veelbelovend uit in nieuwe update

In dit gedeelte moeten spelers langs bewakers sluipen met munten en rookballen, waarvan de laatste af en toe van de grond kan worden opgeraapt. Nadat ze naar het dak zijn gegaan, moeten spelers het tegenoverliggende trappenhuis afdalen en dan langs nog een paar bewakers sluipen om het klaslokaal te bereiken. Als hij Koda’s bureau heeft gevonden, plaatst Tak automatisch enkele luidsprekers in de kamer en krijgt hij gezelschap van enkele onverwachte bezoekers.

Hoe Ya-kuno te verslaan

Naast de delinquente studenten van vroeger, zullen spelers het moeten opnemen tegen een paar derdejaars rugbyspelers. Beiden zijn erg sterk, maar Ya-kun is verreweg de grotere bedreiging. Door eerst de zwakkere vijanden te verslaan, kunnen spelers al hun aandacht op hem richten, dus het kiezen van de juiste vechtstijl is nogal belangrijk.

Spelers moeten Crane Style gebruiken om de kudde uit te dunnen en dan over te schakelen naar Tiger Style wanneer Ya-kun de enige overgebleven vijand is. Zoals in elk gevecht, is ontwijken erg belangrijk, net als het straffen van Ya-kun onmiddellijk na het ontwijken van een van zijn krachtige aanvallen door op de cirkel/B-knop te drukken wanneer daarom wordt gevraagd. Spelers zullen weten wanneer er een op handen is, aangezien Ya-kun rood begint te gloeien vlak voordat ze aanvallen.

Hoe het pestprobleem op te lossen?

Na het straffen van de luidruchtige studenten, moeten spelers terug naar Yokohama 99 gaan en op de bank uitrusten. Morgenochtend moeten ze terugkeren naar Seiryo High, waar Taks plan eindelijk wordt onthuld. Zowel Sawa als de voorzitter zullen de detective feliciteren met het succesvol oplossen van het probleem, waarna de First Penguin trofee/prestatie zal worden ontgrendeld.

Tak krijgt dan een telefoontje van Saori, een van zijn voormalige collega’s bij Genda Law. Ze zal hem vertellen over een moordzaak waarbij een leerling-leraar Seiryo High School betrokken is en hem vragen de zelfmoord van een van de voormalige leerlingen van de school te onderzoeken. Interessant is dat deze student toevallig de zoon is van de handige politieagent, Ehara, die tijdens de proloog meerdere keren opdook.