Home Game nieuws The Elder Scrolls: 10 inconsistenties in de serie’ Lore

The Elder Scrolls: 10 inconsistenties in de serie’ Lore

0
The Elder Scrolls: 10 inconsistenties in de serie’ Lore

De Elder Scrolls-serie heeft een aantal van de diepste kennis die te zien is in fantasy-RPG’s, maar het is niet zonder inconsistenties.

Spelers die de tijd nemen om door Valenwood te touren in ESO zullen waarschijnlijk in Elden Root terechtkomen en Hlethena Vando ontmoeten, de Dark Elf-verzamelaar van House Hlaalu. Ze heeft eenvoudige dialooglijnen wanneer ze wordt aangesproken, meestal over haar afkomst uit Morrowind. Spelers kunnen echter proberen haar opmerkingen over de grote boom af te luisteren.

Het meest opvallende van deze opmerkingen was haar vergelijking van de boom met keizer Krab Skar. Net zoals mensen in Elden Root wonen, zei ze dat de Redorans in Ald’ruhn ook in een enorme krabschaal leven. Fans van adelaarsogen zullen misschien opmerken dat deze verklaring onjuist is, aangezien House Redoran zich tijdens ESO’s tijdsbestek nog in Ald’ruhn moet vestigen.

De dubbelzinnigheid van Red Bramman

Ondanks dat het zich afspeelt in een middeleeuwse fantasiewereld, heeft Tamriel een groot aantal piraten. Met dank aan Oblivion en het Legends-kaartspel, lijkt het erop dat iemand genaamd Red Bramman in de zee berucht is geworden. Helaas voor hem trokken zijn vele heldendaden de aandacht van de keizerlijke marine en zijn gevangenneming leidde tot zijn uiteindelijke executie.

In Legends toont de Rode Bramman-kaart de piraat als een Argoniaan in een rode huid. Deze weergave is in tegenspraak met zijn oorspronkelijke beschrijving in eerdere bronnen, die hem als mens verklaarden. In het Pocket Guide to the Empiresourcebook, diende Bramman als een van de eerste interacties van de Argoniërs met mensen.

De overweldigende Volkihar-vampieren

Toen spelers het boek “Immortal Blood” in Oblivion, Skyrim en ESO zouden lezen, zouden ze al snel beseffen dat dit veel dingen over vampieren. Afgezien van het verstrekken van kennis over hoe deze bovennatuurlijke wezens te bestrijden, deelde het boek kennis over andere soorten vampieren. In het bijzonder beeldde het Volkihar-vampieren af ​​met andere vaardigheden. Deze omvatten ijskoude ademhalingen, passeren door ijs en zelfs leven onder bevroren meren.

Echter, zoals spelers door Lord Harkon en zijn hof in Volkihar Keep zouden zien, bezat geen van hen deze vaardigheden. Toegegeven, aangezien het een boek is, kan “Immortal Blood” een vleugje fictie bevatten. Bovendien hebben Vampieren in Tamriel inconsistente verhalen. Hoe dan ook, het ontbreken van deze speciale vaardigheden verdooft iemands indruk van de Volkihar.

Lees ook  Logitech G organiseert adaptieve esports-competitie voor gamers met een handicap

De tijdsperiode van Pelagiad

Spelers die de tijd hebben genomen om door Vvardenfell van Morrowind te toeren, zullen waarschijnlijk Pelagiad bezoeken, een klein stadje op de Ascadische eilanden. Volgens de in-game dialoog bouwde het keizerlijke legioen Fort Pelagiad op 3E 414 en gaf het Huis Hlaalu de opdracht om de nabijgelegen wegen naar Balmora, Vivec en Seyda Neen te bewaken. Al snel transformeerden boerderijen en winkels die rond het gebied werden gebouwd het fort in een nederzetting die vandaag de dag bekend is.

Spelers die de Mages Guild-missiereeks in ESO hebben voltooid, krijgen echter de verzameling ‘Militaire orders en rapporten’ te zien, die ‘Brief aan Rana’ bevatte. Hier zal generaal Vayne Redoran van Vivec Garrison Kapitein Rana ontheven van haar taken als commandant van “Pelagiad Garrison”. Dit is niet consistent met de tijdlijn, aangezien ESO zich afspeelt in het Tweede Tijdperk, wat betekent dat Pelagiad nog niet is vastgesteld. Lawrence Schick, de voormalige hoofdschrijver van ESO , bevestigde deze fout ook.

Het veranderende landschap van Cyrodiil

In de dagen van Arena en Daggerfall werd Cyrodiil van de late Tweede Era beschreven als een eindeloze jungle. Tegen de tijd dat Oblivion werd uitgebracht, zagen spelers Cyrodiil als land met vrij rustige bossen en vlaktes. Mankar Camoran van de Mythic Dawn schreef dit toe aan Tiber Septim, die mogelijk de mystieke CHIM heeft gebruikt om het klimaat van Cyrodiil te transformeren. In de overlevering is CHIM verwant aan een “staat van zijn” die de realiteit kan veranderen.

Interessant genoeg beeldt ESO Cyrodiil nog steeds af op dezelfde manier als in Oblivion. Dit verschil is aanzienlijk, aangezien ESO ongeveer 300 jaar vóór de geboorte van Tiber Septim plaatsvindt.

De morele crisis van de relikwieën van de kruisvaarder

Terug in de ‘Ridders van de Negen’-inhoud van Oblivion, dienden de relikwieën van de kruisvaarder als het ongerepte harnas dat werd gedragen door de goddelijke kruisvaarder, Pelinal Whitestrake, in zijn strijd om Umaril the Unfeathered te verbannen. Spelers van Skyrim zullen de terugkeer van de Crusader’s Relics zien in de inhoudsset “Divine Crusader”, naast een nieuwe zoektocht.

Lees ook  'Star Wars: The Bad Batch'-stemacteur over de ervaring van het uiten van elke kloon

Daarin krijgen spelers de taak om de originele Crusader’s Relics op te halen naast een zwakkere Reforged-variant. Bovendien moeten spelers vechten tegen twee bandieten die beide sets dragen om ze terug te halen. Dit uiterlijk is een enorme tegenspraak met de aard van de relikwieën, zoals “Ridders van de Negen” specificeerde dat alleen iemand met een oprechte moraal de relikwieën van de kruisvaarder kan dragen.

De zaak van Keening en Wraithguard

Spelers zullen zich Keening en Wraithguard van Morrowind met plezier herinneren, aangezien deze items essentieel lijken voor de hoofdmissie. Deze dienden als twee van de drie instrumenten die door de Dwemer zijn gemaakt om de destructieve energieën van het Hart van Lorkhan op de juiste manier te benutten. In de kern moeten spelers Wraithguard dragen om Keening veilig te hanteren, aangezien het hanteren van de laatste zonder dat het spelers willekeurig elke seconde beschadigt.

Dergelijke betoveringen verdwijnen echter volledig in Skyrim. Wanneer de Dragonborn Keening hanteert zonder Wraithguard, was Gane zelfs stomverbaasd dat de eerste niet onmiddellijk stierf. Sommigen zien dit misschien als het bagatelliseren van een krachtig wapen in Morrowind. Ondertussen zouden anderen kunnen zeggen dat de tijdspanne tussen Morrowind en Skyrim de betoveringen van Keening heeft verzwakt.

De originele Khajiit leek dicht bij mensen

Van alle Tamriel-rassen die ontwerpwijzigingen doormaakten, was het de Khajiit die de overlevering had aangepast aan hun evolutie (en antwoord op deze inconsistentie). Bijvoorbeeld, Arena beeldt en beschrijft de Khajiit met het uiterlijk van de gewone man, zij het met een voorkeur voor schminken om hun legendarische banden met katten aan te duiden. In Daggerfall blijven deze hetzelfde, maar met meer pels en staart.

Het is in Morrowind dat spelers allebei de modernere afbeelding van de Khajiit zien. Wat nog belangrijker is, is dat de overlevering in latere games verklaarde dat Khajiit eigenlijk 17 variaties of furstocks heeft. Blijkbaar zijn de Khajiit in Arena de manachtige Ohmes, terwijl die van Daggerfall de harige en staart Ohmes-raht is. Andere spellen zoals ESO gaven spelers de mogelijkheid om andere Khajiit furtstocks te kiezen.

Lees ook  The Witcher 3: Hoe het Black Unicorn Relic Sword te verkrijgen

Het vergeten heldenverhaal had niet mogen gebeuren

Fans van Oblivion die in 2017 regelrecht in het kaartspel Legends gingen, kunnen hun hoofd krabben met het verhaal “The Forgotten Hero”. Dit verhaal, dat fungeert als het zelfstudieverhaal van de game, speelt zich af in de Grote Oorlog na de Oblivion-crisis. Daarin voerde de Thalmor van de Derde Aldmeri Dominion oorlog met het Derde Rijk. Terwijl de gelijknamige Forgotten Hero het rijk naar de overwinning leidde, zorgde de Oblivion-crisis ervoor dat de kern van de Thalmor-invasie niet had mogen plaatsvinden.

In wezen leidde Lord Naarfin, een Daedra-aanbidder, een invasie van Daedra in de keizerlijke stad om een ​​profetie genaamd The Culling te vervullen. Naarfin had ze echter niet moeten kunnen oproepen. Het einde van Oblivion zorgde er immers voor dat de Liminal Barriers, of de barrières die werelden scheiden, geen grootschalige oproepingen van Daedra toestonden.

De Soulburst, Oblivion Crisis is misschien niet opgetreden

Zoals fans zich misschien herinneren, hadden Akatosh en het Cyrodillic Empire een verbond via Saint Alessia. Elke Dragonborn-keizer moest de Amulet gebruiken om de Dragonfires aan te steken tijdens hun kroning, omdat deze als barrières dienden tussen Oblivion en Nirn, of de planeet. Het is de verduistering van deze Drakenvuren die Nirn openstelde voor Oblivion en de dreiging van de Daedra. Dit gebeurde via de Soulburst (met dank aan Mannimarco, dienaar van Molag Bal) en later opnieuw in de Oblivion Crisis (via Mankar Camoran, dienaar van Mehrunes Dagon).

Dragonfires zijn echter niet de enigen die Nirn zogenaamd beschermen tegen instabiliteit. Sinds de Dawn Era werd Nirn de thuisbasis van de Torens, een set van acht torens die voor stabiliteit zorgden in Mundus, of het universum. Toegegeven, de torens zijn misschien niet gebouwd om Nirn te beschermen tegen extradimensionale bedreigingen. Het feit dat de Torens Nirn niet konden beschermen tegen bedreigingen buiten Mundus, leek echter in tegenspraak met het doel om Mundus stabiel te houden.