Home Spillnyheter Alle Skyrims utvidelser forklarte

Alle Skyrims utvidelser forklarte

0
Alle Skyrims utvidelser forklarte

Skyrims utvidelser brakte noen store endringer i Elder -rullene som mange fans vil forvente å se retur i Elder Scrolls 6.

Dawnguard så Dragonborn fanget opp på en måte mellom en fraksjon av vampyrjegere og deres gamle fiender, Vampire Clan Volkihar. Ferdighetstrær ble lagt til for Skyrim s vampyrer og varulver, med vampyrer som fikk evnen til å forvandle seg til en vampyrherre. Estetisk foretok DLC noen gode oppgraderinger, og la til vampyrantrekk over Skyrim , introduserte vampyrjakt rustning, og la til en funksjonsfans hadde bedt om siden det på mystisk vis forsvant etter Morrowind : Crossbows.

Historien om Dawnguard var også mye sterkere enn mange av de viktigste oppdragene i Skyrim s detaljhandel. Mens mange Skyrim følgesvenner hadde liten forbindelse eller engasjement med Questlines over Tamriel, markerte den nye følgesvennen Seranas inkludering i DLC et skifte i Bethesdas følgerdesign.

Serana var dypt bundet til DLCs hovedplott, en idé som deretter ble tatt videre i de langt mer utflodige følgesvennene som ble sett i Fallout 4 . Mange Elder Scrolls fans vil håpe at tilhengerne fant i The Elder Scrolls 6 har like mye å si som Serana og like mye egen historie.

Dawnguard brakte noen få funksjoner til Skyrim som fansen hadde bedt om i årevis, og som ofte hadde vært blant de første funksjonene som ble lagt til av Elder Scrolls Modding Community. En karakter ble lagt til Riftens Ratway som ville endre karakterens utseende for en pris. De fleste Bethesda -fans vet at karakterer ikke alltid ser helt ut som spilleren som er forestilt i karakterskaping. Dette var sjelden et problem for PC -spillere, som hadde tilgang til kommandoen «showracemenu». For konsollspillere var dette imidlertid en nødvendig oppgradering av livskvalitet som fansen vil håpe å se inkludert i neste spill fra start.

Les også  Se Netflix's live-action cowboy bebop åpningskreditter

Hearthfire

Som Dawnguard , så Hearthfire også begynnelsen på noen ideer som senere ville bli mer fullstendig realisert i Fallout 4 . Hearthfire var ikke en historie DLC i det hele tatt. I stedet tilbød det spillerne muligheten til å bygge hjem i tillegg til de som finnes i hver større by på tvers av Skyrim . Spillerne kunne kjøpe tomter i det bleke, Falkreath og Hjaalmarch, med et lite hus som kan utvides til et stort herskapshus.

Dette var en flott mod for rollespillere, og la forvaltere, vognsjåfører og bards som spilleren kunne ansette. Det tillot også spillere å adoptere barn. Hearthfire var en total tempoendring for The Elder Scrolls 5 , slik at spillere som hadde samlet enorme skatthår over eventyrene sine virkelig slå seg til ro. Husbyggemekanikken var også en klar mulighet for Bethesda å eksperimentere med samfunnsbyggemekanikken i Fallout 4 , men ironisk nok Fallout 4 s mer faste historie nektet spillerne bredden av Rollespill muligheter som Hearthfire la til spillet.

I likhet med Dawnguard s sterkere tilhengerskriving, markerte Hearthfire et skifte i The Elder Scrolls ‘design som mange fans vil gjerne se Return in < Em> The Elder Rulls 6 . Spillere av neste spill vil sannsynligvis forvente å kunne påvirke landskapet rundt dem langt mer enn i tidligere kamper. Bethesda vil sannsynligvis trenge å inkludere byggemekanikk i basisspillet, slik at spillerne kan forandre verden rundt seg gjennom alt fra å sette opp leirer i villmarken til å bygge enorme hus for å lagre pokaler og skatt.

Det som virkelig vil ta The Elder Scrolls 6 til neste nivå, ville imidlertid være en kombinasjon av den sterkere karakterskrivingen som finnes i Dawnguard med de ekspansive rollespillmulighetene som finnes i Hearthfire . Det er bra og bra til slutt å knytte knuten med følgere som Lydia og flytte til landsbygda for å starte en familie, men på slutten av dagen som ikke overvinner det faktum at hun er en ekstremt 1-dimensjonal karakter.

Les også  Stellaris: Tips for nybegynnere

Dawnguard og Hearthfire sammen gjorde det fremskritt for å forbedre Elder Scrolls formelen. Nå trenger Elder Scrolls 6 å syntetisere de to, og introdusere sterke karakterer med overbevisende historier samt en bredde av rollespillmuligheter i spillets åpne verden.

Dragonborn

Dragonborn , som Dawnguard , gjorde fremskritt for å forbedre den ofte kritiserte historiefortellingen til The Elder Scrolls spill. Etter et forsøk på attentat, fant Dragonborn seg å reise til øya Solstheim. Denne øya hadde blitt et tilfluktssted for de mørke alvene som flyktet fra Morrowind etter utbruddet av det røde fjellet, ødeleggelsen av Vvardenfell og den argoniske invasjonen i sør. Raven Rock har noen av de beste miljøfortellingene som finnes i ethvert Elder Scrolls -spill. Byen ble rammet av mystiske drømmer ingen virket i stand til å forklare, med rare obelisker som ble bygget av landsbyboerne utenfor bymurene, tilsynelatende uten deres viten.

Solstheim ble også inkludert i The Elder Scrolls 3: Bloodmoon , og å returnere til øya var en flott mulighet til å vise hvor mye som hadde endret seg i Tamriel i løpet av 200 -års sprang mellom glemsel og Skyrim . Tillegget tillot også spillerne å temme og ri på drager. Dette var et kult konsept, selv om det hadde en tendens til å avsløre hvor lite Skyrim s kart virkelig er, og sannsynligvis vil mangle en plass i historien om The Elder Scrolls 6 .

Uansett vil mange spillere være glade for å se hva slags miljøfortelling som er vist frem i Dragonborn retur i The Elder Scrolls 6 . Mange Morrowind fans var også glade for å se tilleggsfokuset på de mørke alvene. Forhåpentligvis har The Elder Scrolls 6 områder som lar spillere utforske de forskjellige kulturene i Tamriel enda mer, spesielt de løpene som ofte er igjen på sidelinjen som Khajiit og Argonians.

Les også  Game Builder Garage er det neste store steget i Nintendos oppdrag for å fremme kreativitet

Skyrim s tillegg tillot noen tidlige eksperimenter som Bethesda-fans så innså ytterligere i Fallout 4 . Nå må Bethesda bringe den sterke historiefortellingen og mulighetene for miljøinteraksjon sett i Skyrim s DLC til The Elder Scrolls 6 .

The Elder Scrolls 5: Skyrim er tilgjengelig for spill nå på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch.