Home Spillnyheter Dungeons & Dragons: 10 beste cantrips i 5e

Dungeons & Dragons: 10 beste cantrips i 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 beste cantrips i 5e

Spellcasters har tilgang til alle slags cantrips. Noen skiller seg ut som de beste, så her er hva magisk stilt eventyrere bør prioritere.

En brennende bolt av arcane energi, Fire Bolt (Evocation) er lett et av de beste angrepene en spellcaster kan få i repertoaret sitt. Når du støper, kan denne trylleformularen treffe en skapning innen 120 fot med 1D10 brannskader. Som en offensiv cantrip skaler denne spellen også skaden, og øker på 5. nivå (2d10), 11. nivå (3d10) og og 17. nivå (4d10). Det krever verbale og somatiske komponenter.

Fire Bolt er en av de beste cantrips en spellcaster kan få hvis de trenger noen offensive angrep. Mens Toll the Dead kan skryte av mer skade, utklasserer Fire Bolt den gjennom rekkevidde. Imidlertid mister Fire Bolt sin glans over 5. nivå. En 14 fingerferdighetskarakter med en lett armbue kan gjøre mer skade enn brannbolt.

lys

En av de mest enkle staver der ute, lys (evokasjon) ganske enkelt imponerer et objekt som ikke er større enn 10 kvadratmeter med et magisk lys . I en time frigjør denne spellen lys rundt objektet (20ft lys, 20ft dim). På sjansen for at objektet er noe en fiendtlig skapning har på seg, trenger de for å lykkes med en fingerferdighet for å unngå trolldommen. Komponentene er verbale, og materiale (fosforescerende mose eller ildflue).

Lys fungerer alltid som en av 5Es beste cantrips for sitt øyeblikkelige belysningsalternativ. Gitt, dette tar plass som en forberedt spell. I situasjoner der det ikke forventes at kamp ikke lett kan erstatte tyngende fakler.

melding

På grunn av mangelen på internett i en fantasiverden, blir melding (transmutasjon) det neste beste for direktemeldinger. Når den er avstøpt, lar denne stave brukerne oppgi en melding om at bare målet deres kan høre . Dette fungerer innen et område på 120 ft, og kan omgå visse hindringer før målet når målet. For å støpe, krever det følgende komponenter: verbal, somatisk og materiale (en kobbertråd).

Les også  Pokemon: 10 måter The Red, Green, & Blue Manga er forskjellig fra spillene

Meldingen er i beste fall en situasjonell spell. I tilfelle av nødsituasjoner, kan imidlertid til og med vagt hvisking av en melding utelukkende for en enkelt mottaker gjøre underverker når partimedlemmer ikke synlig ikke kan samhandle i et område. Meldingen fungerer som et praktisk verktøy i spionasjeoppdrag eller når partimedlemmer må holde seg undercover.

chill touch

Chill Touch (Necromancy) lar en annen person føle den kalde frigjøringen av døden. Med denne cantrip (som krever verbal og somatiske komponenter), tryller en spiller en skjeletthånd som gjør et rangert staveangrep. Hvis treffet, mottar målet ikke bare 1D8 nekrotisk skade, , men kan heller ikke motta helbredelse før de starter sin neste sving. Når det treffer en vandøde, har målet ulempe ved angrep mot hjulet. Basisskadene øker på 5. nivå (2d8), 11. nivå (3d8) og 17. nivå (4d8).

Til tross for redusert skade sammenlignet med brannbolt, kan chill berøring og dens helbredelsesdisableffekt fungere stort mot fiender med healere. Dessuten kan angrepet ulemper mot de vandøde få Chill til å berøre et hendig verktøy når du kjemper mot slike fiender i det tidlige spillet.

toll de døde

Noen ganger får de døde selv de levende å betale en pris for eksisterende. Med Toll the Dead (Necromancy) projiserer en spellcaster lyden av dolorøse bjeller til en skapning innen 60 fot. Når du støper, tvinger denne cantripen målet til å rulle en visdom redning. Etter en fiasko tar de 1D8 nekrotisk skade, eller 1d12 hvis de mangler noen HP . På toppen av det hele, toll de døde skalaene i skade på 5. nivå (2d8/2d12), 11. nivå (3d8/3d12) og 17. nivå (4d8/4d12). Det krever bare verbal og somatiske komponenter.

Selv med Toll the Dead’s Short Range, er det veldig sannsynlig at fiender vil komme innen 60 fot for å kjempe mot spillerne uansett. På grunn av sin nekrotiske skade er det dessuten veldig sannsynlig at ikke mange fiender kan motstå dette angrepet.

Les også  Genshin Impact: Kampanjekoder for gratis ting

Veiledning

Selv den minste biten av guddommelig forsyn kan gjøre vanlige mennesker til genier. Takket være veiledning (spådom) kan spellcasters gi den nødvendige «push» for å motivere kameratene sine til å utmerke seg i en aktivitet. I hovedsak gir veiledning ( verbal, somatisk ) 1d4 til en villig skapning spilleren kan berøre. De kan da rulle veiledningen dør før eller etter at de har gjort en evne til å sjekke etter at Caster velger.

1D4 -løftet kan utgjøre forskjellen mellom liv og død, spesielt når det gjelder feller. Som sådan bør spellcasters bruke veiledning så mye som mulig, spesielt på allierte som den allsidige Ranger eller den stealthy Rogue som ofte må gjøre ferdighetskontroller utenfor kampen.

Mindre illusjon

Mindre illusjon (illusjon) kan tjene som en spellcasters hendige distraksjon i tider med behov. Denne cantrip ( somatisk, materiale ) gjør det mulig for stavekastere å lage et bilde eller en lyd innen et 30ft rekkevidde som kan vare i opp til et minutt. Lyder med mindre illusjon kan variere fra alt innenfor brukerens fantasi. Bilder skal passe til en 5-fots kube og kan skape ikke-fysiske sensoriske effekter. Å berøre objektet eller etterfølge en etterretning (undersøkelse) sjekk mot objektet avslører illusjonen.

RELATERT: D & D Adventures to Play If You Loved Divinity: Original Sin 2

Kreative spellcasters kan gjøre underverker med en 5-fots torg. Som sådan kan mindre illusjon bane vei for å skjule rom eller til og med nyttige distraksjoner mot motstandere. Spellcasters blant enhver klasse bør vurdere å få denne cantrip for nyttige illusjoner.

Mind Sliver

Den minste desorientering kan sette noen ut av fokus – noen ganger med dødelige konsekvenser. Denne fortryllende cantrip (som krever verbal komponenter) gjør det mulig for rollebesetninger å desorientere sinnet til en skapning innen 60 ft, og tvinger dem til å gjøre et intelligensbesparende kast. Hvis skapningen svikter redningen, får de ikke bare 1D6 psykiske skader, men får også en -1d4 -straff på deres neste sparende kast før slutten av hjulets neste sving.

Les også  15 fantastiske animer som bryter regelen om tre episoder

Mild Sliver kan lett bli en kraftig cantrip i enhver spellcasters repertoar. Immunitet og motstand mot psykisk skade anses som sjelden, og intelligens er vanligvis dumpstatsstatusen av mange skapninger. Dessuten kan lagringsstraffen føre til mer ødeleggende effekter forårsaket av andre medlemmer av partiet.

Magehånd

Spellcasters som trenger hjelp av hender kan bruke sin arcane magi for å tilkalle en magehånd (sammenheng). Denne cantrip ( verbal, somatisk ) tilkaller en spektral hånd som flyter på et punkt innen 30 ft. Med en handling kan kasteren manipulere et objekt opptil 30 fot unna. Imidlertid kan hjul ikke bruke Mage Hand til å aktivere magiske gjenstander, gjøre angrep eller bære en vekt på mer enn 10 kilo.

I de fleste tilfeller blir Mage Hand en gave for spillere som ønsker å gjøre oppgaver som har en betydelig mengde risiko. Disse inkluderer å prøve å stjele relikvier fra kraftige NPC -er, plukke låser eller bare gjøre ting på avstand uten å bli lagt merke til.

Form vann

Med formvann (transmutasjon) kan hjul gjøre mye med bare et vannområde innen 30 ft som passer til en 5-fots kube. For eksempel lar denne cantrip (som bruker somatiske komponenter) hjul endre strømmen eller til og med flytte målvannet opp til 5 ft i alle retninger . Dessuten kan slikt vann skape former og bli frosset eller animert i løpet av en time.

Form vann fungerer som kanskje den mest praktiske trylleformularen ut av elementbevegende kantrips. For eksempel kan forme vann bevege kokende vann, omdirigere vann eller lage visuelle signaler for kommunikasjon . Form vann kan også redusere opacitet for å søke i gjørmete vann eller omvendt for å skjule gjenstander. Til slutt kan iskaldt vann skape broer eller blokkere stier i vanskelige situasjoner.