Home GR -originaler Infinity Ward må vedta et scorestreak -system i Call of Duty: Modern Warfare 2

Infinity Ward må vedta et scorestreak -system i Call of Duty: Modern Warfare 2

0
Infinity Ward må vedta et scorestreak -system i Call of Duty: Modern Warfare 2

Mens en god del nå er kjent om Call of Duty: Modern Warfare 2 -kampanjen, er informasjon om spillets flerspiller fremdeles tungt begrenset. Det klassiske kartet Highrise har blitt drillet, og legendariske våpen som intervensjonen har lekket, men utover det vet fansen veldig lite om hva som vil bli tilbudt i de klassiske 6V6 -spillelistene.

Med mangel på bekreftet informasjon i tankene, er det fortsatt håp om at Infinity Ward vil bevege seg utover KillStreak -systemet som den bruker i spillene sine. Mens noen spillere foretrekker denne forenklede stilen, føler mange at den er dypt mangelfull, og finner Treyarchs stil med scorestreaks å foretrekke. Fremover ville det være flott å se at alle spill adopterer Sctorestreak -modellen, en trend som Infinity Ward har sjansen til å starte med utgivelsen av Call of Duty: Modern Warfare 2 .

Den fatale feilen i Call of Duty’s KillStreak -system

Hovedspørsmålet med Killstreak i Call of Duty er at de belønner spillere for å være egoistiske. Når en spiller kjeder noen få dreper sammen, vil de sannsynligvis gå bort fra handlingen, spille nøye for å beskytte streken og campe et sted trygt for å fortsette å bygge den høyere. Dette etterlater spillere som prøver å spille målet med mindre hjelp, ettersom lagkameratene vil være mer fokusert på sine egne streker enn målet om å vinne.

Dette problemet strekker seg også til objektive spillere, ettersom de ikke blir belønnet for å spille målet. Ikke bare er det resultattavleproblemer knyttet til objektivt spill i Call of Duty , men med et KillStreak -system frarådes spillerne å gå etter flagg eller holde nede en sone. Hvis de vil ha en fancy luftangrep eller en helikopterskytter, får de beskjed om å fokusere på å få drap i stedet for å vinne, da å fange flagg eller holde Hardpoint ikke vil få dem noen fremgang mot streken.

Les også  Funksjoner som ville gjøre en Star Wars Battlefront 3 flott

Scorestreaks er den perfekte løsningen på dette problemet, da de tar opp begge sider av problemet. Spillere som bryr seg mer om å få angrepshunder eller et skuddskip enn å vinne, oppfordres til å spille målet, da de får poeng mot streken. De som allerede spiller den objektive fordelen, med til og med ufaglærte spillere som er i stand til å skaffe seg streker bare ved å kaste kroppene sine på flagget og hjelpe laget sitt til å vinne. Scorestreaks belønner til og med spillere for å ha gått på KillStreak, med flere poeng gitt til de som kjeder flere eliminasjoner sammen.

For de som foretrekker KillStreaks, bør Infinity Ward levere en ny versjon av Pointman Perk. Denne Call of Duty: Modern Warfare 2019-funksjonen så KillStreaks bli scorestreaks, men for å bruke den, måtte spillerne ofre en av sine helt viktige fordeler. Med tanke på hvor allsidige scorestreaks er, bør de alltid være standardalternativet, da spillerne ikke bør straffes for å ville ha sitt objektive spill ordentlig belønnet. For spillere som ønsker det mer begrensede systemet, vil imidlertid en omvendt peker-fordel tillate dem å velge KillStreaks. Å ha Killstreak låst bak en fordel ville være ideelt, ettersom de fleste spillere bare ville holde seg til scorestreaks, noe som betyr at et flertall av samfunnet ville bli oppfordret til å spille målet.

Etter hvert som årene har gått, har sprekkene i KillStreak -systemet begynt å vise, med det som ofte straffer de som foretrekker en god gevinst-/tapsstatus om et imponerende drap/dødsforhold. Med tanke på hvordan objektive spillere allerede har å takle lagkamerater som fokuserer mer på Call of Duty s Camo -utfordringer eller samtalekort låser opp, er det nødvendig med et scorestreak -system for å få de som bryr seg om å vinne litt mer hjelp. Hvis scorestreaks ikke er til stede, kan teamarbeid være nesten ikke -eksisterende i Call of Duty: Modern Warfare 2 .

Call of Duty: Modern Warfare 2 lanserer 28. oktober på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X.

Les også  H.P. Lovecrafts innflytelse i spill forklarte