Home Spillnyheter Lost Judgment: En komplett veiledning til kapittel 1

Lost Judgment: En komplett veiledning til kapittel 1

0
Lost Judgment: En komplett veiledning til kapittel 1

Det første kapittelet av Lost Judgment inneholder flere aktive undersøkelser og legger også mye av grunnlaget for spillets hovedhistorie.

Spillerne starter kapittelet utenfor Yokohama Station, som ikke er så langt unna der de trenger å være. Spillet vil automatisk lede dem mot Yokohama 99, på en rute som tar dem gjennom byens restaurantgate. Her vil Tak og Kaito støte på noen videregående elever som trakasserer en restauranteier og vil bestemme seg for å lære de kriminelle elevene en lekse før de fortsetter.

Den takknemlige bedriftseieren vil overrekke et armbånd for å vise sin takknemlighet, som kan utstyres i utstyrsfanen i elementmenyen. Etter å ha gjort det, bør spillerne fortsette til Yokohama 99, hvor de må snakke med både Sugiura og Tsukumo for å komme videre med historien. Paret vil nevne at de har satt opp et møte med en klient for senere den kvelden, som også vil fungere som en velkomstfest for Tak og Kaito.

Når spillerne neste gang får kontroll, vil de ha muligheten til å utforske Yokohama litt mer eller dra rett til Kyoinro-restauranten. Det er ingen tilgjengelige sidebokser ennå, så med mindre spillere ønsker å unne seg noen minispill eller et sted med streetfighting, er det sannsynligvis best å dra rett til Kyoinro på dette tidspunktet.

Hva du skal spørre styrelederen om

Ved å gå inn i restauranten vil spillerne bli introdusert for Okuda, som er styreleder for en privat skole kalt Seiryo High. De må da spørre ham hvorfor han ansetter detektiver og hvorfor han ikke kan stole på lærerne, hvoretter de vil kunne avslutte samtalen og gruppen vil endelig begynne å spise.

Slik får du skateboardet

Etter middag vil spillerne returnere til Yokohama 99, hvor Sugiura vil gi Tak et skateboard som en del av en automatisk sideveske. Tsukumo vil da be ham om å dra over til en pantelånerbutikk i nærheten for å kjøpe en sjelden actionfigur. Spillerne vil bare ha tre minutter på seg til å komme dit, men siden det er en ganske kort reise, bør dette ikke være for mye av et problem; spesielt med Taks nye skateboard.

En forhandler vil dukke opp kort tid etter at Tak foretar kjøpet, noe som fører til nok en kamp. Det sparsomme Yakuza-medlemmet er bevæpnet med et baseballballtre, noe som gjør dette til det mest utfordrende hittil, men spillere kan bytte over til Snake Style for å gjøre ting litt enklere. Når forhandleren har blitt beseiret, vil spillere automatisk gå tilbake til Yokohama 99.

Les også  Pokemon: 10 måter The Red, Green, & Blue Manga er forskjellig fra spillene

Hvor du skal sette opp kameraene

Etter hjemkomsten bør spillerne hvile seg på sofaen og deretter hoppe i en taxi til Seiryo High School når morgenen ruller rundt. Etter noen flere klipp og samtaler vil Tak og Kaito få i oppgave å plassere noen kameraer rundt på skolen. Tre av dem må gå forbi skoskapene nær hovedinngangen, mens en annen skal plasseres i trappeoppgangen mellom første og andre etasje.

Med de første kameraene nå satt opp, vil Tak og Kaito dele seg opp, noe som betyr at spillere må sette opp de neste kameraene på egenhånd. De bør derfor fortsette opp til tredje etasje, og passe på å plassere et annet kamera i trappeoppgangen som de gjør. Hvis de tar turen opp mot taket, vil de finne en vaktmester som sitter på trappen og vil derfor trenge at han beveger seg før de kan plassere neste kamera.

Hvordan få vaktmesteren til å forlate

Mens de er i observasjonsmodus, bør spillere undersøke vaktmesterens vannflaske. Tak vil legge merke til at han har skrellet av etiketten og dermed utlede at han må gjenbruke flasken fordi han mangler penger. Med dette i tankene bør spillere tilby ham ¥1 000 for å flytte, noe han gjerne aksepterer før han drar.

Når vaktmesteren nå er borte, kan spillerne endelig plassere kameraet og er nå klare til å gå tilbake til tredje etasje. Der finner de et bad rett ved siden av trappen, der Tak vil bestemme seg for å plassere et annet kamera. Når det er tatt hånd om, er det på tide å returnere til Kaito nede i andre etasje, hvor det fortsatt er to kameraer som gjenstår å installere.

Den første av disse plasseres automatisk som en del av en scene, hvoretter Tak og Kaito vil legge merke til de kriminelle elevene fra dagen før de drar inn i et klasserom i nærheten. Naturligvis bestemmer de seg for å plassere det siste kameraet sitt der inne, og derfor må spillerne komme seg inn i klasserom 2-2 uten å vekke mistanke.

Les også  The Book of Boba Fett har en offisiell utgivelsesdato

Like før Tak og Kaito kan plassere det siste skjulte kameraet, dukker imidlertid klassens hjemmeromslærer opp og begynner å avhøre paret. Spillere bør fortelle henne at de ble ansatt av styrelederen og deretter gi henne beskjed om at styrelederens navn er Okuda-san når du blir bedt om det. Dette vil være nok til å svekke mistankene hennes, slik at Tak kan sette opp det endelige kameraet.

Hvordan undersøke den mobbet elev

Med alle kameraene på plass, bør spillerne ta seg til gymsalen, som ligger på den andre siden av gårdsplassen i første etasje. Etter bare noen få minutter med overvåking av kameraene, vil etterforskerne være vitne til det første tilfellet av mobbing, hvoretter spillerne må ta seg tilbake til klasse 2-2.

Ved ankomst får spillerne i oppgave å undersøke den mobbet elev. De bør først fokusere på arbeidsboken på skrivebordet, som vil avsløre at hun heter Mami Koda. De må også undersøke skriften på baksiden av høyre hånd, før de går til styrelederens kontor oppe i tredje etasje for å rapportere hendelsen.

Hvordan svare styrelederen

Tak vil trygt forkynne at videoen har hemmeligheten til å løse mobbeproblemet, og da må spillerne forklare nøyaktig hvordan dette er tilfelle. Det er tre alternativer å velge mellom, men det eneste som vil utvikle historien er «Tilskuerne er problemet.»

Hvordan unngå sikkerhet

Litt senere vil Tsukumo nevne at det er et problem med kameraet i trappeoppgangen i andre etasje, så spillere bør ta turen dit for å undersøke. De vil oppdage at noen har plassert et klistremerke over linsen og vil deretter bli konfrontert av en student og en idrettslærer, noe som fører til en ganske morsom jaktscene.

Spillere må skyve seg over til høyre og deretter klatre langs rørene for å komme til den flate takdelen nedenfor. De må da klatre opp et par stiger for å komme opp på taket av gymsalen før de bruker dronen som en guide for å hoppe til en annen del av flatt tak. Derfra vil de kunne gå inn på skolen igjen og, ved hjelp av litt sniking, gå over til klasse 2-2.

Les også  14 beste Mecha Anime, Rangert

I denne delen må spillere snike seg forbi sikkerhetsvakter ved hjelp av mynter og røykballer, hvorav sistnevnte av og til kan plukkes opp fra bakken. Etter å ha gått opp til taket, bør spillerne gå ned den motsatte trappegangen og deretter snike seg forbi noen flere vakter for å nå klasserommet. Ved å finne Kodas skrivebord, vil Tak automatisk plassere noen høyttalere rundt i rommet, og får deretter selskap av noen uventede besøkende.

Hvordan slå Ya-kun

I tillegg til de kriminelle studentene fra tidligere, vil spillerne møte et par tredjeårs rugbyspillere. Begge er veldig sterke, men Ya-kun er den desidert største trusselen. Å beseire de svakere fiendene først vil tillate spillere å fokusere all oppmerksomheten på ham, så det er ganske viktig å velge riktig kampstil.

Spillere bør bruke Crane Style for å tynne flokken og deretter bytte til Tiger Style når Ya-kun er den eneste fienden som er igjen. Som i enhver kamp er det å unnvike veldig viktig, og det samme er å straffe Ya-kun umiddelbart etter å ha unnviket et av hans kraftige angrep ved å trykke på sirkel/B-knappen når du blir bedt om det. Spillere vil vite når en er nært forestående, da Ya-kun vil begynne å lyse rødt rett før angrep.

Hvordan løse mobbeproblemet

Etter å ha straffet de bøllete elevene, bør spillerne ta seg tilbake til Yokohama 99 og hvile seg på sofaen. Om morgenen må de returnere til Seiryo High, hvor Taks plan endelig vil bli avslørt. Både Sawa og styrelederen vil gratulere detektiven for å ha løst problemet, hvoretter First Penguin-trofeet/prestasjonen vil bli låst opp.

Tak vil da motta en telefon fra Saori, en av hans tidligere kolleger ved Genda Law. Hun vil fortelle ham om en drapssak som involverer en lærerelev fra Seiryo High School og be ham etterforske selvmordet til en av skolens tidligere elever. Interessant nok er denne studenten tilfeldigvis sønnen til den smarte politimannen, Ehara, som dukket opp flere ganger under prologen.