Home Lister Videospillverdener større enn Elden Ring

Videospillverdener større enn Elden Ring

0
Videospillverdener større enn Elden Ring

Elden Ring er fullpakket med nok innhold til å holde spillere tilbake i godt oppover 50 timer. Det kan da overraske spillerne å vite at den åpne verdenen er i den store ordningen med ting, er den åpne verden så stor. På 30,5 kvadrat miles, eller 79 kvadratkilometer, er det større enn kartet over noen klassiske spill med åpen verden som Skyrim eller Grand Theft Auto 5 , men det kommer fremdeles til mange andre.

Fordelen Elden Ring har over mange av disse spillene er hvor tett pakket med ting det er. Spillerne kan utforske et enkelt område med Elden Ring’s -kart og finne en overflødighetshorn av nye ting selv etter titalls timer med å vandre rundt. Når det er sagt, lyver ikke tallene, og det er mange spill som er mye større.

Oppdatert 18. mai 2022 av Tom Bowen: lever et spill et spill opp til hypen like effektivt som Elden Ring. Med nesten perfekte score fra både spillere og kritikere, virker det trygt å kalle spillet en overveldende suksess. Mange forskjellige elementer bidro til dette, selv om de fleste sannsynligvis vil være enige om at landene mellom spilte en sentral rolle. Denne tettpakkede lekeplassen er full til randen med spennende møter og snikende skjulte hemmeligheter som bare venter på å bli oppdaget av spillere. Sammenlignet med noen av sine jevnaldrende er størrelsen på Elden Ring verden faktisk relativt liten. Som det gamle ordtaket går, er ikke størrelsen alt, for de som liker å utforske store åpne verdener, kan disse andre gode spillene være av noen interesse.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 kvadrat miles

The-Witcher-3-Draconids-Wyvern

Som forventet fra en moderne RPG med åpen verden, å si The Witcher 3s verden er stor ville være en underdrivelse. Dessuten er det uten tvil så tett som Elden Ring’s verden også. Selv om det kanskje ikke er så fullt av fangehull eller massive sjefer, er det fortsatt mange grunner til å utforske så mye som mulig.

The Witcher 3 har alltid hatt en veldig levende følelsesverden takket være hvordan spilleren kan bli involvert i omtrent alles liv. Selv de minste landsbyene har en historie å fortelle, og det er ganske vidde for spillere å finne dem i.

Dayz – 86 kvadrat miles

Starter livet som en mod for arma 2 , den originale Dayz mod brukte det samme kartet som det spillet, som var ekstremt ekspansivt i seg selv. Dayz så ut til å fylle det kartet med mange overlevelseselementer for spillere å hamstre og kjempe over, for ikke å nevne horder av zombier overalt.

Les også  Beste morderen i død av dagslys

Den frittstående mod brukte omtrent det samme kartet, og endret noen få elementer, men for det meste holdt tro mot moden. Som et overlevelsesspill er det litt mer sparsom enn de fleste kart, men det bare gir følelsen av en øde verden, der det er lite liv, og det meste av det gjenværende livet ønsker å drepe alt i sikte.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 kvadrat miles

Å inneholde et helt land, som består av mange middelhavsøyer, ville naturlig nok være en vanskelig bragd, men teamet på Ubisoft trakk det av i en imponerende skala. Fra de høyeste fjellene til de dypeste havene er Assassin’s Creed Odyssey franchisens største verden til dags dato og er den perfekte rammen for et så storslått eventyr, fylt med hemmeligheter.

Verden hadde en Assassin’s Creed -spill, og måtte også huse en krig mellom spartanerne og athenerne. Hvert område ville være på linje med en av sidene, og spillerne kan engasjere tropper der for å destabilisere og endre sidens troskap. Legg til det store seilingsspillet på det, og det er en massiv og variert verden som spillerne aldri vil slutte å utforske.

Arma 3 – 104 kvadrat miles

arma spillene er kjent for å være et av de beste realistiske militærspillene der ute, og en av de største bidragsyterne til det er den nøye verdensdesignet. Til tross for å skape fiktive steder, trenger utviklerne terreng og avstander for å være spot-on.

Deres største kart til dags dato er øya Altis i Arma 3 , som ligger på 104 kvadrat miles. I den er det alt fra sletter, til sumper, til byer. Uansett hvilke operasjoner som spillerne ønsker å utføre, er øya sikker på å stadig kaste nye ting på sin måte.

Xenoblade Chronicles X – 154 kvadrat miles

xenoblade franchisen har alltid vært full av massive spill. Deres verdener er fulle av vidåpne områder som er utrolig visuelt imponerende og skyver grensene for maskinvaren de er på. xenoblade Chronicles x var en av de mest imponerende i denne forbindelse, og presset Wiiu til sine absolutte grenser for å skape denne enorme verden.

Spillerens søken er full av distraksjoner og områder som bidrar til franchisets beryktede lange leketider, og vil ta dem overalt, og gi dem muligheten til å utforske hvert eneste lille hjørne av det. Der inne vil hemmeligheter florerer holde dem opptatt, med utfordrende kamper og super-bosser som vil ta all deres utspekulering.

Death Stranding – 230 kvadrat miles

Etter hvert som størrelsen på åpne verdener har blitt større de siste tiårene, har mange utviklere kjempet for å finne ut måter å effektivt fylle sine latterlig store kart. Den legendariske japanske utvikleren Hideo Kojima tok en noe annen tilnærming, men i stedet valgte å bruke baronen og den tomme naturen til spillets verden for å fremkalle følelser av isolasjon og ensomhet i spillere.

Les også  XCOM 2: Beste våpen, rangert

Death Stranding går mot kornet i denne forbindelse, med de fleste andre spill med åpen verden fulle av de samme generiske kopipassen-tullene som vakttårn, utkikkspoeng og samleobjekter. Resultatet er en verden som perfekt fanger kjernetemaene i spillets fortelling, samtidig som de klarer å gi mange pittoreske øyeblikk i prosessen. Den enorme tomheten er uten tvil den største styrken og gjør spillets begrensede flerspillerkomponenter desto mer effektive.

Bare årsak 3 – 400 kvadrat miles

Når hele poenget med det meste i en åpen verden skal blåses opp, er det bedre mange ting. bare årsaken til franchise har alltid forstått dette, og bygger gigantiske åpne verden så tidlig som den andre avdraget i franchisen.

Hvert spill er fylt til randen med ting for Rico Rodriquez å bøye seg, og en hel rekke kreative måter å gjøre det på. Begge bare forårsaker 3 og 4 er sammenlignbare i størrelse, men nummer 3 glir bare som det større spillet, spesielt med de ekstra områdene lagt til av DLC.

Final Fantasy 15 – 700 kvadrat miles

Final Fantasy 15 er en interessant sak, fordi det er et absolutt massivt åpent verdensområde i spillet, og flere andre store områder spillere vil sykle gjennom. Imidlertid blander den åpen verden og lineære nivåformater. Den første halvdelen av spillet ser spillere som utforsker et stort åpent verdensområde, som er mye moro og fylt med mange skapninger til kamp og severdigheter å se.

Imidlertid kommer andre halvdel av fortellingen, ting blir mye mer lineære. Ting er veldig karakterdrevet, og gameplayet gjenspeiler det. Spillerne vil komme seg gjennom konstruerte nivåer i stedet for områder i den åpne verden, så hvor stor den «åpne» delen av kartet faktisk er, er oppe til debatt. Når det er sagt, er det fremdeles en stor og vakker verden som spillerne lett kan gå seg vill i timevis.

Ghost Recon Breakpoint – 781 kvadrat miles

Å ta et blad fra Armas playbook, var det tydelig at hvis Ghost Recon Breakpoint skulle være den engasjerende, langvarige militære opplevelsen det skulle være, var kartet var blir nødt til å være helt stort. Ting som realistiske avstander for våpen måtte redegjøres for, for ikke å snakke om de mange forskjellige måtene spillere kan takle et oppdrag i spillet.

Kartet er en gigantisk øy, med flere mindre nord og sør. I det hele er jungelterreng, fjellrike topper og fantastiske daler, som alle spillerne kan bruke til sin fordel når de tar ned et mål.

Les også  Beste one -stykke fyllbuer

Mannskapet 2 – 1 900 kvadrat miles

USA er et stort sted, så selv en nedskalert versjon av den kommer til å bli helt massiv. Med hver større by som har en viss tilstedeværelse på spillkartet, så vel som landemerker og åpen plass å rote rundt i, er det mange detaljer de fleste spillere aldri engang vil se.

Å sprenge gjennom det med spillets raskeste biler vil ta den gjennomsnittlige spilleren mellom 20 og 30 minutter å komme seg fra kyst til kyst, men det vil mangle alle de tettpakkede detaljene som er fylt der inne. Siden spillere kan navigere den med masse forskjellige kjøretøytyper, er det virkelig ikke noe sted.

Drivstoff – 5.560 kvadrat miles

Fuel s kart er flere ganger større enn omtrent et hvilket som helst konstruert kartet med åpen verden de siste årene, og spillet er over et tiår gammelt. Det er en ekstremt imponerende bragd, men det jukser litt, ettersom verden stort sett er tom, bortsett fra steder der spillerne kan starte instanserte arrangementer og løp.

Spillet er satt i en post-apokalyptisk versjon av USA, og likevel bruker det ikke engang hele landet som kartet. I stedet er det orientert med Stillehavet i Nordøst og Grand Canyon i sørvest. Å gjøre en full fang av det tar 8 virkelighetstimer, selv om det ikke er mye å se under den kjøreturen.

Minecraft – 2500 000 + kvadrat miles

Minecraft tok verden med storm da den først kom tilbake i 2011. Mer enn et tiår senere forblir den like populær som alltid, med nesten en kvart milliard eksemplarer som har solgt i løpet av den tiden. En av de største appellene til spillet er muligheten til å lage og skape omtrent alt man kan forestille seg, og den latterlig store åpne verdenen som spillet gir spillerne fungerer som den perfekte sandkassen du kan gjøre det.

Det vil ta spillere flere levetid for å utforske en Minecraft verden, som klokker inn på mer enn to og en halv million kvadrat miles i størrelse. Dette gjør det ikke bare større enn jorden, men hver eneste planet i solsystemet kombinert. Det er noen få spill-tema-spill som kan skilte med større kart, men når det gjelder enkelt landmasser, kan få videospill konkurrere med Minecraft , enn si slå det.

Elden Ring er tilgjengelig nå på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S